public class Mnemonic extends Object
NodeとKeyCombinationによって構成されます。 Sceneにニーモニックが登録されている場合に、KeyCombinationが未使用状態でシーンに到達すると、ターゲット・ノードにActionEventが送信されます。
コントロールでは、ニーモニックを追加するときにMnemonicParsingプロパティを使用する必要があります。
プラットフォームによってはニーモニックが表示されない場合がありますが、それでもapiは存在します。
| コンストラクタと説明 |
|---|
Mnemonic(Node node, KeyCombination keyCombination)
指定されたターゲット
Nodeを使用したMnemonicを構築し、KeyCombinationをトリガーします。 |
| 修飾子と型 | メソッドと説明 |
|---|---|
void |
fire()
ActionEventを起動します。 |
KeyCombination |
getKeyCombination()
KeyCombinationを返します。 |
Node |
getNode()
Nodeを返します。 |
void |
setKeyCombination(KeyCombination keyCombination)
KeyCombinationを設定します。 |
void |
setNode(Node node)
Nodeを設定します。 |
public Mnemonic(Node node, KeyCombination keyCombination)
Nodeを使用したMnemonicを構築し、KeyCombinationをトリガーします。node - ActionEventを受け取るNode。keyCombination - ニーモニックをトリガーするKeyCombination。public KeyCombination getKeyCombination()
KeyCombinationを返します。public void setKeyCombination(KeyCombination keyCombination)
KeyCombinationを設定します。public void fire()
ActionEventを起動します。Copyright (c) 2008, 2015, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.