パッケージ | 説明 |
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javafx.animation |
使いやすい遷移ベースのアニメーションのクラスのセットを提供します。
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javafx.scene.canvas |
レンダリングAPIの直接モード・スタイルであるキャンバスのクラスのセットを提供します。
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javafx.scene.layout |
ユーザー・インタフェース・レイアウトをサポートするクラスを提供します。
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javafx.scene.shape |
2次元ジオメトリに関連するオブジェクトで操作を定義および実行する2Dクラスのセットを提供します。
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javafx.scene.text |
フォントおよびレンダリング可能なテキスト・ノードのクラスのセットを提供します。
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クラスと説明 |
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Shape
Shape クラスは、なんらかの形式の幾何学的な形状を表すオブジェクトの共通プロパティの定義を提供します。 |
クラスと説明 |
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ArcType
ArcType は、Arc オブジェクトの閉じ方の種類を指定します。 |
FillRule
パスの内部を決める塗りつぶし規則。
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StrokeLineCap
Shape のエンド・キャップ・スタイルを定義します。 |
StrokeLineJoin
Shape の線結合スタイルを定義します。 |
クラスと説明 |
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Shape
Shape クラスは、なんらかの形式の幾何学的な形状を表すオブジェクトの共通プロパティの定義を提供します。 |
StrokeLineCap
Shape のエンド・キャップ・スタイルを定義します。 |
StrokeLineJoin
Shape の線結合スタイルを定義します。 |
StrokeType
Shapeノードの境界の周りでストロークを描画する場所を定義します。
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クラスと説明 |
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ArcType
ArcType は、Arc オブジェクトの閉じ方の種類を指定します。 |
CullFace
Shape3D.cullFace で使用するフェイス・カリング設定 |
DrawMode
Shape3D.drawMode とともに使用するときのポリゴンの描画方法を定義します。 |
FillRule
パスの内部を決める塗りつぶし規則。
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Mesh
3Dジオメトリ面を表すベース・クラス。
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ObservableFaceArray
ObservableFaceArray は、リスナーが発生時の変更を追跡できるint[] 配列です。 |
PathElement
PathElement クラスは、直線、円弧、2次曲線、3次曲線などの任意の幾何学的オブジェクトを表現できる、Path の抽象要素を表します。 |
Shape
Shape クラスは、なんらかの形式の幾何学的な形状を表すオブジェクトの共通プロパティの定義を提供します。 |
Shape3D
Shape3D ベース・クラスは、なんらかの形式の3D幾何学的形状を表すオブジェクトの共通プロパティの定義を提供します。 |
StrokeLineCap
Shape のエンド・キャップ・スタイルを定義します。 |
StrokeLineJoin
Shape の線結合スタイルを定義します。 |
StrokeType
Shapeノードの境界の周りでストロークを描画する場所を定義します。
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VertexFormat
メッシュの頂点のフォーマットを定義します。
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クラスと説明 |
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PathElement
PathElement クラスは、直線、円弧、2次曲線、3次曲線などの任意の幾何学的オブジェクトを表現できる、Path の抽象要素を表します。 |
Shape
Shape クラスは、なんらかの形式の幾何学的な形状を表すオブジェクトの共通プロパティの定義を提供します。 |
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