インタフェース | 説明 |
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ObservableFaceArray |
ObservableFaceArray は、リスナーが発生時の変更を追跡できるint[] 配列です。 |
クラス | 説明 |
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Arc |
Arc クラスは、中心点、開始角(度)、角の大きさ(円弧の長さ(度))および円弧タイプ(ArcType.OPEN 、ArcType.CHORD またはArcType.ROUND )で定義される2D円弧オブジェクトを表します。 |
ArcTo |
指定された半径を使用して前の座標から指定されたxおよびy座標までの円弧を形成するパス要素です。
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Box |
Box クラスは、指定されたサイズに基づいて3次元ボックスを定義します。 |
Circle |
Circle クラスは、指定された半径と中心位置(ピクセル単位で測定)に基づいて新しい円を作成します。 |
ClosePath |
現在のパスを閉じるパス要素。
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CubicCurve |
CubiCurve クラスは、(x,y)座標空間の3次ベジェ・パラメトリック曲線セグメントを定義します。 |
CubicCurveTo |
3つの新しい点によって定義される曲線パス要素を作成します。曲線パス要素は、指定された点
(controlX1,controlY1) と点(controlX2,controlY2) をベジェ制御点として使用して、現在の座標と指定された座標(x,y) の両方を通る3次ベジェ曲線として描画します。 |
Cylinder |
Cylinder クラスは、指定されたサイズに基づいて3次元円筒形を定義します。 |
Ellipse |
Ellipse クラスは、指定されたサイズと位置(ピクセル単位)に基づいて新しい楕円を作成します。 |
HLineTo |
現在の点からxまでの水平線パス要素を作成します。
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Line |
このLineは、
(x,y) 座標空間の線セグメントを表します。 |
LineTo |
現在の座標から新しい座標まで直線を描画して、ライン・パス要素を作成します。
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Mesh |
3Dジオメトリ面を表すベース・クラス。
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MeshView |
MeshView クラスは、指定された3Dメッシュ・データに基づいて面を定義します。 |
MoveTo |
指定された座標まで移動して、パスへの追加を作成します。
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Path |
Path クラスは、単純な形状を表し、幾何学的パスの基本的な構築および管理で必要となる機能を備えています。 |
PathElement |
PathElement クラスは、直線、円弧、2次曲線、3次曲線などの任意の幾何学的オブジェクトを表現できる、Path の抽象要素を表します。 |
Polygon |
x,y座標の配列によって定義されるポリゴンを作成します。
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Polyline |
セグメント点の配列によって定義される折れ線を作成します。
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QuadCurve |
Quadcurve クラスは、(x,y)座標空間の2次ベジェ・パラメトリック曲線セグメントを定義します。 |
QuadCurveTo |
2つの新しい点によって定義される曲線パス要素を作成します。曲線パス要素は、指定された点
(controlX, controlY) をベジェ制御点として使用して、現在の座標と指定された座標(x,y) の両方を通る2次ベジェ曲線として描画します。 |
Rectangle |
Rectangle クラスは、指定されたサイズと位置に基づいて矩形を定義します。 |
Shape |
Shape クラスは、なんらかの形式の幾何学的な形状を表すオブジェクトの共通プロパティの定義を提供します。 |
Shape3D |
Shape3D ベース・クラスは、なんらかの形式の3D幾何学的形状を表すオブジェクトの共通プロパティの定義を提供します。 |
Sphere |
Sphere クラスは、指定されたサイズに基づいて3次元球形を定義します。 |
SVGPath |
SVGPath クラスは、文字列からSVGパス・データを解析することで構築される単純な形状を表します。 |
TriangleMesh |
関連付けられた
VertexFormat および頂点コンポーネント(点、法線、テクスチャ座標など)の個別配列のセットからなる3D三角形メッシュと、そのメッシュの個々の三角形を定義するフェイスの配列を定義します。 |
VertexFormat |
メッシュの頂点のフォーマットを定義します。
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VLineTo |
現在の点からyまでの垂直線パス要素を作成します。
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列挙型 | 説明 |
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ArcType |
ArcType は、Arc オブジェクトの閉じ方の種類を指定します。 |
CullFace |
Shape3D.cullFace で使用するフェイス・カリング設定 |
DrawMode |
Shape3D.drawMode とともに使用するときのポリゴンの描画方法を定義します。 |
FillRule |
パスの内部を決める塗りつぶし規則。
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StrokeLineCap |
Shape のエンド・キャップ・スタイルを定義します。 |
StrokeLineJoin |
Shape の線結合スタイルを定義します。 |
StrokeType |
Shapeノードの境界の周りでストロークを描画する場所を定義します。
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2次元ジオメトリに関連するオブジェクトで操作を定義および実行する2Dクラスのセットを提供します。
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