- java.lang.Object
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- javafx.scene.chart.XYChart.Data<X,Y>
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プロパティのサマリー
プロパティ Type プロパティ 説明 ObjectProperty<Object>
extraValue
チャートが必要とする任意の方法でプロットされる汎用データ値。ObjectProperty<Node>
node
このデータ・アイテムを表示するノード。ObjectProperty<X>
XValue
X軸にプロットされる汎用データ値。ObjectProperty<Y>
YValue
Y軸にプロットされる汎用データ値。
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メソッドのサマリー
すべてのメソッド インスタンス・メソッド 具象メソッド 修飾子と型 メソッド 説明 ObjectProperty<Object>
extraValueProperty()
チャートが必要とする任意の方法でプロットされる汎用データ値。Object
getExtraValue()
プロパティextraValueの値を取得します。Node
getNode()
プロパティnodeの値を取得します。X
getXValue()
X軸にプロットされる汎用データ値を取得します。Y
getYValue()
Y軸にプロットされる汎用データ値を取得します。ObjectProperty<Node>
nodeProperty()
このデータ・アイテムを表示するノード。void
setExtraValue(Object value)
プロパティextraValueの値を設定します。void
setNode(Node value)
プロパティnodeの値を設定します。void
setXValue(X value)
X軸にプロットされる汎用データ値を設定します。void
setYValue(Y value)
Y軸にプロットされる汎用データ値を設定します。String
toString()
このData
オブジェクトの文字列表現を返します。ObjectProperty<X>
XValueProperty()
X軸にプロットされる汎用データ値。ObjectProperty<Y>
YValueProperty()
Y軸にプロットされる汎用データ値。
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プロパティの詳細
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XValue
public final ObjectProperty<X> XValueProperty
X軸にプロットされる汎用データ値。- 関連項目:
getXValue()
、setXValue(X)
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YValue
public final ObjectProperty<Y> YValueProperty
Y軸にプロットされる汎用データ値。- 関連項目:
getYValue()
、setYValue(Y)
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extraValue
public final ObjectProperty<Object> extraValueProperty
チャートが必要とする任意の方法でプロットされる汎用データ値。 たとえば、BubbleChartの半径として使用されます。
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node
public final ObjectProperty<Node> nodeProperty
このデータ・アイテムを表示するノード。 独自のノードを作成してデータ・アイテムに設定した後、アイテムをチャートに追加できます。 それ以外の場合は、チャートによって、そのチャート・タイプのデフォルト表現が含まれるノードが作成されます。 このノードは、データがチャートに追加されると、即時に設定されます。 それを取得してから、マウス・リスナーなどを追加できます。チャートでは、ノードの配置およびサイズ設定が最適になるように処理され、たとえば、折れ線チャートや散布図では、このノードはデータ値の位置の中央に配置されます。 棒グラフの場合は、このデータ・アイテムに対する棒として配置およびサイズ変更されます。- 関連項目:
getNode()
、setNode(Node)
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メソッドの詳細
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getXValue
public final X getXValue()
X軸にプロットされる汎用データ値を取得します。- 戻り値:
- X軸にプロットされる汎用データ値。
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setXValue
public final void setXValue(X value)
X軸にプロットされる汎用データ値を設定します。- パラメータ:
value
- X軸にプロットされる汎用データ値。
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XValueProperty
public final ObjectProperty<X> XValueProperty()
X軸にプロットされる汎用データ値。- 関連項目:
getXValue()
、setXValue(X)
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getYValue
public final Y getYValue()
Y軸にプロットされる汎用データ値を取得します。- 戻り値:
- Y軸にプロットされる汎用データ値。
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setYValue
public final void setYValue(Y value)
Y軸にプロットされる汎用データ値を設定します。- パラメータ:
value
- Y軸にプロットされる汎用データ値。
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YValueProperty
public final ObjectProperty<Y> YValueProperty()
Y軸にプロットされる汎用データ値。- 関連項目:
getYValue()
、setYValue(Y)
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getExtraValue
public final Object getExtraValue()
プロパティextraValueの値を取得します。- プロパティの説明:
- チャートが必要とする任意の方法でプロットされる汎用データ値。 たとえば、BubbleChartの半径として使用されます。
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setExtraValue
public final void setExtraValue(Object value)
プロパティextraValueの値を設定します。- プロパティの説明:
- チャートが必要とする任意の方法でプロットされる汎用データ値。 たとえば、BubbleChartの半径として使用されます。
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extraValueProperty
public final ObjectProperty<Object> extraValueProperty()
チャートが必要とする任意の方法でプロットされる汎用データ値。 たとえば、BubbleChartの半径として使用されます。
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getNode
public final Node getNode()
プロパティnodeの値を取得します。- プロパティの説明:
- このデータ・アイテムを表示するノード。 独自のノードを作成してデータ・アイテムに設定した後、アイテムをチャートに追加できます。 それ以外の場合は、チャートによって、そのチャート・タイプのデフォルト表現が含まれるノードが作成されます。 このノードは、データがチャートに追加されると、即時に設定されます。 それを取得してから、マウス・リスナーなどを追加できます。チャートでは、ノードの配置およびサイズ設定が最適になるように処理され、たとえば、折れ線チャートや散布図では、このノードはデータ値の位置の中央に配置されます。 棒グラフの場合は、このデータ・アイテムに対する棒として配置およびサイズ変更されます。
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setNode
public final void setNode(Node value)
プロパティnodeの値を設定します。- プロパティの説明:
- このデータ・アイテムを表示するノード。 独自のノードを作成してデータ・アイテムに設定した後、アイテムをチャートに追加できます。 それ以外の場合は、チャートによって、そのチャート・タイプのデフォルト表現が含まれるノードが作成されます。 このノードは、データがチャートに追加されると、即時に設定されます。 それを取得してから、マウス・リスナーなどを追加できます。チャートでは、ノードの配置およびサイズ設定が最適になるように処理され、たとえば、折れ線チャートや散布図では、このノードはデータ値の位置の中央に配置されます。 棒グラフの場合は、このデータ・アイテムに対する棒として配置およびサイズ変更されます。
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nodeProperty
public final ObjectProperty<Node> nodeProperty()
このデータ・アイテムを表示するノード。 独自のノードを作成してデータ・アイテムに設定した後、アイテムをチャートに追加できます。 それ以外の場合は、チャートによって、そのチャート・タイプのデフォルト表現が含まれるノードが作成されます。 このノードは、データがチャートに追加されると、即時に設定されます。 それを取得してから、マウス・リスナーなどを追加できます。チャートでは、ノードの配置およびサイズ設定が最適になるように処理され、たとえば、折れ線チャートや散布図では、このノードはデータ値の位置の中央に配置されます。 棒グラフの場合は、このデータ・アイテムに対する棒として配置およびサイズ変更されます。- 関連項目:
getNode()
、setNode(Node)
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