構造体や共用体などの C++ クラスは、値によって渡され、値によって返されます。POD (Plain-Old-Data) クラスの場合、C++ コンパイラは構造体を C コンパイラと同様に渡す必要があります。クラスを直接渡されたオブジェクト。ユーザー定義のコピーコンストラクタを持つクラスのオブジェクトの場合、コンパイラは実際にオブジェクトのコピーを構築し、コピーにポインタを渡し、ポインタが戻ったあとにコピーを破棄する必要があります。これらのクラスのオブジェクトは、間接的に渡されます。この 2 つの条件の中間に位置するクラスの場合は、コンパイラによってどちらの扱いにするかが選択されます。しかし、そうすることでバイナリ互換性に影響が発生するため、コンパイラは各クラスに矛盾が出ないように選択する必要があります。
ほとんどのコンパイラでは、オブジェクトを直接渡すと実行速度が上がります。特に、複素数や確率値のような小さな値クラスの場合に、実行速度が大幅に上がります。そのためプログラムの効率は、間接的ではなく直接渡される可能性が高いクラスを設計することによって向上する場合があります。
互換モード (-compat[=4]) では、クラスに次の要素が含まれる場合、クラスは間接的に渡されます。
ユーザー定義のコンストラクタ
仮想関数
仮想基底クラス
間接的に渡される基底クラス
間接的に渡される非静的データメンバー
これらの要素が含まれない場合は、クラスは直接渡されます。
標準モード (デフォルトモード) では、クラスに次の要素が含まれる場合、クラスは間接的に渡されます。
ユーザー定義のコピーコンストラクタ
ユーザー定義のデストラクタ
間接的に渡される基底クラス
間接的に渡される非静的データメンバー
これらの要素が含まれない場合は、クラスは直接渡されます。
クラスが直接渡される可能性を最大にするには、次のようにしてください。
可能なかぎりデフォルトのコンストラクタ (特にデフォルトのコピーコンストラクタ) を使用する。
可能なかぎりデフォルトのデストラクタを使用する。デフォルトデストラクタは仮想ではないため、デフォルトデストラクタを使用したクラスは、通常は基底クラスにするべきではありません。
仮想関数と仮想基底クラスを使用しない。
C++ コンパイラによって直接渡されるクラス (および共用体) は、C コンパイラが構造体 (または共用体) を渡す場合とまったく同じように渡されます。しかし、C++ の構造体と共用体の渡し方は、アーキテクチャーによって異なります。
表 9-1 アーキテクチャー別の構造体と共用体の渡し方
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