JavaScript is required to for searching.
ナビゲーションリンクをスキップ
印刷ビューの終了
プログラミングインタフェースガイド     Oracle Solaris 10 1/13 Information Library (日本語)
search filter icon
search icon

ドキュメントの情報

はじめに

1.  メモリーと CPU の管理

2.  リモート共有メモリー API (Solaris クラスタ用)

3.  セッション記述プロトコル API

4.  プロセススケジューラ

5.  近傍性グループ API

6.  入出力インタフェース

7.  プロセス間通信

8.  ソケットインタフェース

SunOS 4 のバイナリ互換性

ソケットの概要

ソケットライブラリ

ソケットタイプ

インタフェースセット

ソケットの基本的な使用

ソケットの作成

ローカル名のバインド

コネクションの確立

コネクションエラー

データ転送

ソケットを閉じる

ストリームソケットのコネクション

入出力の多重化

データグラムソケット

標準ルーチン

ホスト名とサービス名

ホスト名 - hostent

ネットワーク名 - netent

プロトコル名 - protoent

サービス名 - servent

その他のルーチン

クライアントサーバープログラム

ソケットとサービス

ソケットとクライアント

コネクションレス型のサーバー

ソケットの拡張機能

帯域外データ

非ブロックソケット

非同期ソケット入出力

割り込み方式のソケット入出力

シグナルとプロセスグループ ID

特定のプロトコルの選択

アドレスのバインド

ソケットオプション

inetd デーモン

ブロードキャストとネットワーク構成の判断

マルチキャストの使用

IPv4 マルチキャストデータグラムの送信

IPv4 マルチキャストデータグラムの受信

IPv6 マルチキャストデータグラムの送信

IPv6 マルチキャストデータグラムの受信

Stream Control Transmission Protocol (SCTP)

SCTP スタックの実装

SCTP ソケットインタフェース

sctp_bindx()

sctp_opt_info()

sctp_recvmsg()

sctp_sendmsg()

sctp_send()

分岐関連付け

sctp_getpaddrs()

sctp_freepaddrs()

sctp_getladdrs()

sctp_freeladdrs()

SCTP を使用したコーディング例

9.  XTI と TLI を使用したプログラミング

10.  パケットフィルタリングフック

11.  トランスポート選択と名前からアドレスへのマッピング

12.  リアルタイムプログラミングと管理

13.  Solaris ABI と ABI ツール

A.  UNIX ドメインソケット

索引

ソケットの基本的な使用

このセクションでは、基本的なソケットインタフェースの使用について説明します。

ソケットの作成

socket(3SOCKET) 呼び出しは、指定されたファミリに指定されたタイプのソケットを作成します。

s = socket(family, type, protocol);

プロトコルが指定されない場合、システムは要求されたソケットタイプをサポートするプロトコルを選択します。ソケットハンドルが返されます。ソケットハンドルはファイル記述子です。

ファミリは、sys/socket.h に定義されている定数の 1 つで指定します。AF_suite という名前の定数は、名前を解釈するときに使用されるアドレス形式を指定します。

AF_APPLETALK

Apple Computer, Inc. の Appletalk ネットワーク

AF_INET6

IPv6 と IPv4 用のインターネットファミリ

AF_INET

IPv4 専用のインターネットファミリ

AF_PUP

Xerox Corporation の PUP インターネット

AF_UNIX

UNIX ファイルシステム

ソケットタイプは、sys/socket.h で定義されています。AF_INET6AF_INET 、および AF_UNIX では、SOCK_STREAMSOCK_DGRAM または SOCK_RAW のタイプがサポートされます。インターネットファミリでストリームソケットを作成する例です。

s = socket(AF_INET6, SOCK_STREAM, 0);

この呼び出しの結果、ストリームソケットが作成されます。(このストリームソケットでは) TCP プロトコルが基本的な通信を提供します。ほとんどの場合、protocol 引数はデフォルトの 0 に設定します。「ソケットの拡張機能」で説明するように、デフォルト以外のプロトコルを指定することもできます。

ローカル名のバインド

ソケットは、その作成時には名前がありません。アドレスがソケットにバインドされるまで、リモートプロセスはソケットを参照できません。通信プロセスは、アドレスを介して接続されます。インターネットファミリでは、コネクションはローカルアドレス、リモートアドレス、ローカルポート、およびリモートポートから構成されます。順番が重複しているセット、たとえば protocollocal addresslocal portforeign addressforeign port は指定できません。ほとんどのファミリでは、コネクションは一意である必要があります。

bind(3SOCKET) インタフェースによって、プロセスはソケットのローカルアドレスを指定できます。このインタフェースは local addresslocal port というセットになります。connect(3SOCKET)accept(3SOCKET) は、アドレス組のリモート側を固定することにより、ソケットの関連付けを完了します。bind(3SOCKET) 呼び出しは次のように使用します。

bind (s, name, namelen);

s はソケットハンドルです。バインド名は、バイト文字列で、サポートするプロトコル (複数も可) がこれを解釈します。インターネットファミリ名には、インターネットアドレスとポート番号が含まれます。

次の例では、インターネットアドレスをバインドします。

#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
...
struct sockaddr_in6 sin6;
...
s = socket(AF_INET6, SOCK_STREAM, 0);
bzero (&sin6, sizeof (sin6));
sin6.sin6_family = AF_INET6;
sin6.sin6_addr.s6_addr = in6addr_arg;
sin6.sin6_port = htons(MYPORT);
bind(s, (struct sockaddr *) &sin6, sizeof sin6);

アドレス sin6 の内容は、インターネットアドレスのバインドについて説明する 「アドレスのバインド」に示されています。

コネクションの確立

通常のコネクション確立は、クライアントとしてのプロセス動作とサーバーとしてのプロセス動作によって、非対称に行われます。サーバーは、サービスに関連付けられた既知のアドレスにソケットをバインドし、コネクション要求のためにソケットをブロックします。これで、無関係のプロセスがサーバーに接続できます。クライアントは、サーバーのソケットへのコネクションを起動することでサーバーにサービスを要求します。クライアント側では、connect(3SOCKET) 呼び出しでコネクションを起動します。インターネットファミリの場合、このコネクションは次のようになります。

struct sockaddr_in6 server;
...
connect(s, (struct sockaddr *)&server, sizeof server);

接続呼び出しの時点でクライアントのソケットがバインドされていない場合、システムは自動的に名前を選択し、ソケットにバインドします。詳細は、「アドレスのバインド」を参照してください。これは、クライアントのソケットにローカルアドレスをバインドする一般的な方法です。

クライアントのコネクションを受信するには、サーバーはそのソケットをバインドした後に 2 つの処理を行う必要があります。まず、待ち行列に入れることができるコネクション要求の数を示し、続いてコネクションを受け入れます。

struct sockaddr_in6 from;
...
listen(s, 5);                /* Allow queue of 5 connections */
fromlen = sizeof(from);
newsock = accept(s, (struct sockaddr *) &from, &fromlen);

ソケットハンドル s は、コネクション要求の送信先であるアドレスにバインドされるソケットです。listen(3SOCKET) の 2 番目のパラメータは、待ち行列に入れることができる未処理のコネクションの最大数を指定します。from は、クライアントのアドレスを指定する構造体です。場合によって NULL ポインタが渡されます。fromlen は構造体の長さです。

accept(3SOCKET) ルーチンは通常、プロセスをブロックします。accept(3SOCKET) は、要求しているクライアントに接続される新しいソケット記述子を返します。fromlen の値は、アドレスの実際のサイズに変更されます。

サーバーは、特定のアドレスからのみコネクションを受け入れますが、これを表示することはできません。サーバーは accept(3SOCKET) が返した from アドレスを確認し、受け入れ不可能なクライアントとのコネクションを閉じることができます。サーバーは、複数のソケット上のコネクションを受け入れることも、accept(3SOCKET) 呼び出しのブロックを避けることもできます。これらの手法については、「ソケットの拡張機能」で説明しています。

コネクションエラー

コネクションが失敗した場合、エラーが返されますが、システムがバインドしたアドレスは残ります。コネクションが成功した場合、ソケットがサーバーに関連付けられ、データ転送を開始できます。

次の表に、コネクションが失敗したときに返される一般的なエラーの一覧を示します。

表 8-1 ソケットコネクションエラー

ソケットエラー
エラーの説明
ENOBUFS
呼び出しをサポートするためのメモリーが足りない
EPROTONOSUPPORT
不明なプロトコルの要求
EPROTOTYPE
サポートされないソケットタイプの要求
ETIMEDOUT
指定された時間にコネクションが確立されていない。このエラーは、宛先ホストがダウンしているか、あるいはネットワーク内の障害で伝送が中断した場合に発生する
ECONNREFUSED
ホストがサービスを拒否した。このエラーは、要求されたアドレスにサーバープロセスが存在しない場合に発生する
ENETDOWN または EHOSTDOWN
これらのエラーは、基本通信インタフェースが配信するステータス情報によって発生する
ENETUNREACH または EHOSTUNREACH
この操作エラーは、ネットワークまたはホストへの経路がないために発生する。この操作エラーはまた、中間ゲートウェイまたは切り替えノードが返すステータス情報によっても発生する。返されるステータス情報が十分でないために、ダウンしているネットワークとダウンしているホストが区別できない場合もある

データ転送

このセクションでは、データを送受信するためのインタフェースについて説明します。メッセージの送受信は、次のように通常の read(2) インタフェースと write(2) インタフェースを使用できます。

write(s, buf, sizeof buf);
read(s,  buf, sizeof buf);

send(3SOCKET) および recv(3SOCKET) も使用できます。

send(s, buf, sizeof buf, flags);
recv(s, buf, sizeof buf, flags);

send(3SOCKET) および recv(3SOCKET) は、read(2) および write(2) に非常に似ていますが、flags 引数が重要です。次のうちの 1 つまたは複数が必要である場合、flags 引数 (sys/socket.h で定義) は 0 以外の値として指定できます。

MSG_OOB

帯域外データを送受信する

MSG_PEEK

データを読み取らずに検索する

MSG_DONTROUTE

ルーティングパケットなしでデータを送信する

帯域外データは、ストリームソケットに固有です。recv(3SOCKET) 呼び出しで MSG_PEEK を指定した場合、存在するすべてのデータがユーザーに返されますが、データは読み取られていないものとして扱われます。次に、ソケット上で read(2) または recv(3SOCKET) を呼び出すと、同じデータが返されます。発信パケットに適用されるルーティングパケットなしでデータを送信するオプションは現在、ルーティングテーブルの管理プロセスだけに使用されています。

ソケットを閉じる

SOCK_STREAM ソケットは、close(2) インタフェース呼び出しによって破棄できます。close(2) のあとでも確実な配信が見込まれるソケットの待ち行列にデータが入っている場合、プロトコルは引き続きデータを転送しようとします。期限が来てもデータが配信されない場合、データは破棄されます。

shutdown(3SOCKET) は、SOCK_STREAM ソケットを適切に閉じます。両方のプロセスで送信が行われなくなっていることを認識できます。この呼び出しの形式は次のとおりです。

shutdown(s, how);

how は次のように定義されています。

0

それ以上の受信を許可しない

1

それ以上の送信を許可しない

2

それ以上の送受信を許可しない

ストリームソケットのコネクション

次の 2 つの例に、インターネットファミリのストリームコネクションの開始と受け入れを示します。

図 8-1 ストリームソケットを使用したコネクション型の通信

image:この図はクライアントとサーバー間のデータフローを示します。accept と connect そして read と write の関数ペアを使用します。

次のプログラムはサーバーの例です。このサーバーは、ソケットを作成し、そのソケットに名前をバインドし、そして、ポート番号を表示します。このプログラムは listen(3SOCKET) を呼び出して、ソケットがコネクション要求を受け入れる用意ができていることをマークし、要求の待ち行列を初期化します。プログラムの残りの部分は無限ループです。ループの各パスは、新しいソケットを作成することによって新しいコネクションを受け入れ、待ち行列からそのコネクションを削除します。サーバーは、ソケットからのメッセージを読み取って表示し、ソケットを閉じます。in6addr_any の使用については、「アドレスのバインド」で説明しています。

例 8-1 インターネットストリームコネクションの受け入れ (サーバー)

#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#define TRUE 1   
/*
 * This program creates a socket and then begins an infinite loop.
 * Each time through the loop it accepts a connection and prints
 * data from it. When the connection breaks, or the client closes
 * the connection, the program accepts a new connection.
*/
main() {
    int sock, length;
    struct sockaddr_in6 server;
    int msgsock;
    char buf[1024];
    int rval;
    /* Create socket. */
    sock = socket(AF_INET6, SOCK_STREAM, 0);
    if (sock == -1) {
        perror("opening stream socket");
        exit(1);
    }
    /* Bind socket using wildcards.*/
    bzero (&server, sizeof(server));
    server.sin6_family = AF_INET6;
    server.sin6_addr = in6addr_any;
    server.sin6_port = 0;
    if (bind(sock, (struct sockaddr *) &server, sizeof server)
            == -1) {
        perror("binding stream socket");
        exit(1);
    }
    /* Find out assigned port number and print it out. */
    length = sizeof server;
    if (getsockname(sock,(struct sockaddr *) &server, &length)
            == -1) {
        perror("getting socket name");
        exit(1);
    }
    printf("Socket port #%d\n", ntohs(server.sin6_port));
    /* Start accepting connections. */
    listen(sock, 5);
    do {
        msgsock = accept(sock,(struct sockaddr *) 0,(int *) 0);
        if (msgsock == -1)
            perror("accept");
        else do {
            memset(buf, 0, sizeof buf);
            if ((rval = read(msgsock,buf, sizeof(buf))) == -1)
                perror("reading stream message");
            if (rval == 0)
                printf("Ending connection\n");
            else
                /* assumes the data is printable */
                printf("-->%s\n", buf);
        } while (rval > 0);
        close(msgsock);
    } while(TRUE);
    /*
     * Since this program has an infinite loop, the socket "sock" is
     * never explicitly closed. However, all sockets are closed
     * automatically when a process is killed or terminates normally.
     */
    exit(0);
}

コネクションを開始するため、例 8-2 のクライアントプログラムでは、ストリームソケットを作成し、コネクションのためのソケットのアドレスを指定して connect(3SOCKET) を呼び出しています。宛先ソケットが存在し、要求が受け入れられる場合、コネクションは完了します。すると、プログラムはデータを送信できます。データは、メッセージ境界なしで順番に配信されます。コネクションは、一方のソケットが閉じられた時点で遮断されます。このプログラムに含まれる ntohl(3SOCKET)ntohs(3SOCKET)htons(3SOCKET)、および htonl(3XNET) などのデータ表現ルーチンの詳細は、byteorder(3SOCKET) のマニュアルページを参照してください。

例 8-2 インターネットファミリのストリームコネクション(クライアント)

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#define DATA "Half a league, half a league . . ."   
/* 
 * This program creates a socket and initiates a connection with 
 * the socket given in the command line. Some data are sent over the 
 * connection and then the socket is closed, ending the connection.
 * The form of the command line is: streamwrite hostname portnumber 
 * Usage: pgm host port 
 */ 
main(int argc, char *argv[])
{
    int sock, errnum, h_addr_index;
    struct sockaddr_in6 server;
    struct hostent *hp;
    char buf[1024];
    /* Create socket. */
    sock = socket( AF_INET6, SOCK_STREAM, 0);
    if (sock == -1) {
        perror("opening stream socket");
        exit(1);
    }
    /* Connect socket using name specified by command line. */
    bzero (&server, sizeof (server));
    server.sin6_family = AF_INET6;
    hp = getipnodebyname(argv[1], AF_INET6, AI_DEFAULT, &errnum);
/*
 * getipnodebyname returns a structure including the network address
 * of the specified host.
 */
    if (hp == (struct hostent *) 0) {
        fprintf(stderr, "%s: unknown host\n", argv[1]);
        exit(2);
    }
    h_addr_index = 0;
    while (hp->h_addr_list[h_addr_index] != NULL) {
        bcopy(hp->h_addr_list[h_addr_index], &server.sin6_addr,
                    hp->h_length);
        server.sin6_port = htons(atoi(argv[2]));
        if (connect(sock, (struct sockaddr *) &server,
                    sizeof (server)) == -1) {
            if (hp->h_addr_list[++h_addr_index] != NULL) {
                /* Try next address */
                continue;
            }
            perror("connecting stream socket");
            freehostent(hp);
            exit(1);
        }
        break;
    }
    freehostent(hp);
    if (write( sock, DATA, sizeof DATA) == -1)
        perror("writing on stream socket");
    close(sock);
    freehostent (hp);
    exit(0);
}

ストリームソケットに 1 対 1 の SCTP コネクションのサポートを追加できます。次の例のコードでは、既存のプログラムに -p を追加することにより、使用するプロトコルをプログラムで指定できるようにしています。

例 8-3 ストリームソケットへの SCTP サポートの追加

#include <stdio.h>
#include <netdb.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>

int
main(int argc, char *argv[])
{
    struct protoent *proto = NULL;
    int c;
    int s;
    int protocol;

    while ((c = getopt(argc, argv, "p:")) != -1) {
        switch (c) {
        case 'p':
            proto = getprotobyname(optarg);
            if (proto == NULL) {
                fprintf(stderr, "Unknown protocol: %s\n",
                        optarg);
                return (-1);
            }
            break;
        default:
            fprintf(stderr, "Unknown option: %c\n", c);
            return (-1);
        }
    }

    /* Use the default protocol, which is TCP, if not specified. */
    if (proto == NULL)
        protocol = 0;
    else
        protocol = proto->p_proto;

    /* Create a IPv6 SOCK_STREAM socket of the protocol. */
    if ((s = socket(AF_INET6, SOCK_STREAM, protocol)) == -1) {
        fprintf(stderr, "Cannot create SOCK_STREAM socket of type %s: "
                "%s\n", proto != NULL ? proto->p_name : "tcp",
                strerror(errno));
        return (-1);
    }
    printf("Success\n");
    return (0);
}

入出力の多重化

要求は、複数のソケットまたは複数のファイルに多重化できます。多重化を行うには select(3C) を使用します。

#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/select.h>
...
fd_set readmask, writemask, exceptmask;
struct timeval timeout;
...
select(nfds, &readmask, &writemask, &exceptmask, &timeout);

select(3C) の最初の引数は、続く 3 つの引数が示すリスト内のファイル記述子の数です。

select(3C) の 2 番目、3 番目、4 番目の引数は、3 つのファイル記述子セットを指します。つまり、読み取りを行う記述子セット、書き込みを行うセット、および例外条件が認められるセットです。帯域外データは、唯一の例外条件です。これらのポインタはどれも、適切にキャストされた NULL として指定できます。各セットは、ロング整数ビットマスクの配列を含む構造体です。配列のサイズは FD_SETSIZE (select.h で定義) で設定します。配列には、各 FD_SETSIZE ファイル記述子のための 1 ビットを保持するだけの長さがあります。

マクロ FD_SET (fd, &mask) はセット mask 内のファイル記述子 fd を追加し、FD_CLR (fd, &mask) はこの記述子を削除します。セット mask は使用前に 0 にする必要があり、マクロ FD_ZERO (&mask) がセットをクリアします。

select(3C) に 5 番目の引数を使用すると、タイムアウト値を指定できます。timeout ポインタが NULL の場合、ファイル記述子が選択できるようになるまで、または、シグナルが受信されるまで、select(3C) はブロックされます。timeout 内のフィールドが 0 に設定されると、select(3C) はすぐにポーリングして返されます。

select(3C) ルーチンは通常、選択されたファイル記述子の数を返しますが、タイムアウト期限が過ぎていた場合は 0 を返します。エラーまたは割り込みが発生した場合、select(3C) ルーチンは、errno にエラー番号を指定し、ファイル記述子マスクを変更せずに、-1 を返します。成功した場合に返される 3 つのセットは読み取り可能なファイル記述子、書き込み可能なファイル記述子、または例外条件が保留されたファイル記述子を示します。

FD_ISSET (fd, &mask) マクロを使用して、選択マスク内のファイルの記述子のステータスをテストしてください。セット mask 内に fd が存在する場合、このマクロは 0 以外の値を返します。それ以外の場合、このマクロは 0 を返します。ソケット上の待ち行列に入っているコネクション要求を確認するには、select(3C) を使用し、続いて、読み取りセット上で FD_ISSET (fd, &mask) マクロを使用します。

次の例は、読み取り用のリスニング (待機) ソケット上で select を使用することによって、accept(3SOCKET) 呼び出しでいつ新しいコネクションをピックアップできるかどうかタイミングを判定する方法を示します。このプログラムは、コネクション要求を受け入れ、データを読み取り、単一のソケットで切断します。

例 8-4 select(3C) を使用して保留状態のコネクションを確認する

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/time/h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#define TRUE 1
/*
 * This program uses select to check that someone is
 * trying to connect before calling accept.
 */
main() {
    int sock, length;
    struct sockaddr_in6 server;
    int msgsock;
    char buf[1024];
    int rval;
    fd_set ready;
    struct timeval to;
    /* Open a socket and bind it as in previous examples. */
    /* Start accepting connections. */
    listen(sock, 5); 
    do {
        FD_ZERO(&ready);
        FD_SET(sock, &ready);
        to.tv_sec = 5;
        to.tv_usec = 0;
        if (select(sock + 1, &ready, (fd_set *)0, 
                   (fd_set *)0, &to) == -1) {
            perror("select");
            continue;
        }
        if (FD_ISSET(sock, &ready)) {
            msgsock = accept(sock, (struct sockaddr *)0, (int *)0);
            if (msgsock == -1)
                perror("accept");
            else do {
                memset(buf, 0, sizeof buf);
                if ((rval = read(msgsock, buf, sizeof(buf))) == -1)
                    perror("reading stream message");
                else if (rval == 0)
                    printf("Ending connection\n");
                else
                    printf("-->%s\n", buf);
            } while (rval > 0);
            close(msgsock);
        } else
            printf("Do something else\n");
        } while (TRUE);
    exit(0);
}

以前のバージョンの select(3C) ルーチンでは、引数は fd_sets へのポインタではなく、整数へのポインタでした。ファイル記述子の数が整数内のビット数よりも小さい場合は、現在でもこのような呼び出しを使用できます。

select(3C) ルーチンは同期多重化スキームを提供します。SIGIO シグナルと SIGURG シグナル (「ソケットの拡張機能」を参照) によって、出力の完了、入力の有効性、および例外条件の非同期通知を指定できます。