サーバーまたはクライアント・オブジェクト・システム上の既存のオブジェクトの名前を変更します。
構文
ESS_FUNC_M EssRenameObject (
hCtx, ObjType, AppName, DbName,
OldName, NewName
);
パラメータ | データ型 | 説明 |
---|---|---|
hCtx |
ESS_HCTX_T |
APIコンテキスト・ハンドル。EssCreateLocalContextによって戻されたローカル・コンテキスト・ハンドルの場合もあります。 |
ObjType |
ESS_OBJTYPE_T |
オブジェクト・タイプ(単一のタイプのみ)。使用可能な値のリストは、ビットマスク・データ型(C)を参照してください。 |
AppName |
ESS_STR_T |
アプリケーション名。 |
DbName |
ESS_STR_T |
データベース名。NULLの場合は、アプリケーション・サブディレクトリを使用します。 |
OldName |
ESS_STR_T |
名前を変更するオブジェクトの古い名前。 |
NewName |
ESS_STR_T |
オブジェクトの新しい名前。オブジェクト名の制限を参照してください。 |
備考
オブジェクト名を変更するには、そのオブジェクトがロックされていないことと、新しいオブジェクトが存在していないことが必要です。
アウトライン・オブジェクトおよびLROオブジェクトの名前は、変更できません。
関連付けられているアウトラインを含めてデータベース名を変更するには、EssRenameDatabaseを使用します。
異なるアプリケーションやデータベースではオブジェクトの名前を変更できません。別のアプリケーションやデータベースにオブジェクトをコピーするには、EssCopyObjectを使用します。
戻り値
なし。
アクセス
この関数を使用するには、呼出し元が、オブジェクトが含まれる指定されたアプリケーションまたはデータベースに対してアプリケーション・デザイン権限またはデータベース・デザイン権限(ESS_PRIV_APPDESIGNまたはESS_PRIV_DBDESIGN)を持っている必要があります。
例
ESS_STS_T ESS_RenameObject (ESS_HCTX_T hCtx) { ESS_STS_T sts = ESS_STS_NOERR; ESS_STR_T AppName; ESS_STR_T DbName; ESS_STR_T OldName; ESS_STR_T NewName; ESS_OBJTYPE_T ObjType; AppName = "Sample"; DbName = "Basic"; OldName = "Test"; NewName = "NewTest"; ObjType = ESS_OBJTYPE_TEXT; sts = EssRenameObject(hCtx, ObjType, AppName, DbName, OldName, NewName); if(!sts) printf("The Object is renamed.\r\n"); return (sts); }
関連トピック