Oracle CrowdTwistスキーマに基づくデータ・オブジェクトの設定
Oracle CrowdTwistのデータをインポートする前に、そのデータの格納に使用するOracle Unityのデータ・オブジェクトを作成する必要があります。次のカスタム・データ・オブジェクトを作成する必要があります。
- Loyalty Activity
- Loyalty Reward
- Loyalty Redemption
重要: 新しいデータ・オブジェクトについて公開ジョブを初めて実行した後に、バケット戦略、パーティション戦略、および受信レコード・フラグの構成を追加したり、編集することはできません。新しく作成されたデータ・オブジェクトの公開ジョブを実行する前に、これらの構成に問題がないことを確認してください。
CrowdTwistスキーマに基づくOracle Unityのデータ・オブジェクトの作成
これらのステップを3回実行して、必要なデータ・オブジェクトを作成する必要があります。
構成する具体的な詳細については、Oracle Unityのオブジェクトの詳細を参照してください。
CrowdTwistスキーマに基づいてOracle Unityのデータ・オブジェクトを作成するには:
-
右下隅にあるOracleアイコン
をクリックして、ナビゲーション・メニューを開きます。
- 「データ・モデル」を選択します。
- データ・オブジェクトを属させるデータ・オブジェクト・グループのタブをクリックします。
- データ・オブジェクトの見出しで、「追加」をクリックします
.
- 「データ・オブジェクトの作成」ダイアログで、データ・オブジェクトの詳細を入力します。Oracle Unityのオブジェクトの詳細を参照してください。
- データ・オブジェクトの詳細を確認し、「次へ」をクリックします。データ・オブジェクトの追加詳細を構成できます。
初めて新しいデータ・オブジェクトの変更を公開するまで、次の構成を変更できます。変更を公開した後は、これらの構成は変更できません。
パーティション戦略
パーティション戦略により、大量のデータの問合せパフォーマンスと管理性が向上します。データ・オブジェクトのパーティション戦略は、日付に基づきます。パーティション化についてさらに学習します。
カスタム・データ・オブジェクトのパーティション戦略は、初めて公開された後は、追加することも、変更することも、削除することもできません。
組織の特定のニーズに応じてパーティション戦略の構成を完了します。カスタム・データ・オブジェクトの作成時の「パーティション戦略」セクションについてさらに学習します。
バケット戦略
バケット戦略とは、データ・オブジェクトのデータをシステムで格納する方法の一部です。これにより、結合のパフォーマンスを促進します。バケット戦略についてさらに学習します。
カスタム・データ・オブジェクトのバケット戦略は、初めて公開された後は変更できません。
組織の特定のニーズに応じてバケット戦略の構成を完了します。カスタム・データ・オブジェクトの作成時の「バケット戦略」セクションについてさらに学習します。
受信レコード・フラグ
データ・オブジェクトのレコードの更新方法を構成するオプションがあります。
受信レコード・フラグの選択は、初めて公開された後は変更できません。
この構成については、Oracle Unityのオブジェクトの詳細を参照してください。カスタム・データ・オブジェクトの作成時の「受信レコード・フラグ」についてさらに学習します。
新しいデータ・オブジェクトに問題がなければ、「保存」をクリックします。
必要なすべてのデータ・オブジェクトを作成したら、Oracle CrowdTwistスキーマに基づく関係の設定を実行して、必要な外部キーの関係を作成する必要があります。変更の公開のステップに従って、新しいデータ・オブジェクトを処理して、Oracle Unityのデータ・モデルに入れることもできます。
Oracle Unityのオブジェクトの詳細
次の詳細を使用して、必要なOracle Unityのデータ・オブジェクトを作成する必要があります。
Loyalty Activity
フィールド | 値 |
---|---|
オブジェクト名 | Loyalty Activity |
オブジェクトID | LoyaltyActivity |
Description | ロイヤルティによって実行されたアクティビティ |
Object group | Behavioral |
Resource name | loyaltyactivities |
パーティション戦略 | 特定のニーズに応じてパーティション戦略を構成します。パーティション化についてさらに学習します。 |
バケット戦略 | 特定のニーズに応じて「バケット戦略」セクションを構成します。バケット戦略についてさらに学習します |
受信レコード・フラグ | いいえ |
Loyalty Reward
フィールド | 値 |
---|---|
オブジェクト名 | Loyalty Reward |
オブジェクトID | LoyaltyReward |
Description | Rewards that can be redeemed by loyalty program participants |
Object group | Product |
Resource name | loyaltyrewards |
パーティション戦略 | 特定のニーズに応じてパーティション戦略を構成します。パーティション化についてさらに学習します。 |
バケット戦略 | 特定のニーズに応じて「バケット戦略」セクションを構成します。バケット戦略についてさらに学習します |
受信レコード・フラグ | いいえ |
Loyalty Redemption
フィールド | 値 |
---|---|
オブジェクト名 | Loyalty Redemption |
オブジェクトID | LoyaltyRedemption |
Description | Redemptions in the loyalty program |
Object group | Transactional |
Resource name | loyaltyredemptions |
パーティション戦略 | 特定のニーズに応じてパーティション戦略を構成します。パーティション化についてさらに学習します。 |
バケット戦略 | 特定のニーズに応じて「バケット戦略」セクションを構成します。バケット戦略についてさらに学習します |
受信レコード・フラグ | いいえ |