マップ・バインドの作成

マップ・バインドでは、複数の異なるソース・アプリケーションのディメンションからターゲット・アプリケーションのディメンションにノード・タイプをマップできます。

マップ・バインドの作成

マップ・バインドを作成するには:

  1. ターゲット・ディメンションが含まれているアプリケーションを検査します。アプリケーションの検査を参照してください。
  2. 「ディメンション」タブで、ターゲット・ディメンションをクリックします。
  3. 「バインド」タブで、「バインドの作成」をクリックします。

    注:

    マップ・バインドがすでに存在する場合、「バインドの作成」ボタンは表示されません。

  4. 名前、説明(オプション)およびマップ・バインドの少なくとも1つのターゲット・ノード・タイプを入力し、「作成」をクリックします。

    注:

    同じクラス・ノード・タイプのすべてを追加するか、標準クラスと1つの特殊クラス(レガシーGLまたは参照)ノード・タイプの混合を追加できます。両方の特殊タイプを一緒に追加することはできません。

    これらのデータ・チェーン・オブジェクトとともに、マップ・バインドが作成されます:

    • 新しい階層セットが作成され、マップ・バインドの作成時に特定したターゲット・ノード・タイプが階層セットに追加されます。
    • 新しいノード・セットが作成され、新しい階層セットがポイントされます。
    • ターゲット・アプリケーションのデフォルト・ビューに新しいマッピング・ビューポイントが作成され、新しいノード・セットを使用するように設定されます。

注:

マップ・バインドを再作成しなくても、マップ・バインドに別のソース・システムを追加できます。マップ・バインドの階層セットを編集して新しいソース・ノード・タイプを追加した後、新しいソース・ノード・タイプの新しいマッピング・キーを追加します。ソース・ノードのターゲット・ノードへのマッピングを参照してください。