マップ・バインドでは、複数の異なるソース・アプリケーションのディメンションからターゲット・アプリケーションのディメンションにノード・タイプをマップできます。
マップ・バインドの作成
マップ・バインドを作成するには:
注:
マップ・バインドがすでに存在する場合、「バインドの作成」ボタンは表示されません。
注:
同じクラス・ノード・タイプのすべてを追加するか、標準クラスと1つの特殊クラス(レガシーGLまたは参照)ノード・タイプの混合を追加できます。両方の特殊タイプを一緒に追加することはできません。これらのデータ・チェーン・オブジェクトとともに、マップ・バインドが作成されます:
注:
マップ・バインドを再作成しなくても、マップ・バインドに別のソース・システムを追加できます。マップ・バインドの階層セットを編集して新しいソース・ノード・タイプを追加した後、新しいソース・ノード・タイプの新しいマッピング・キーを追加します。ソース・ノードのターゲット・ノードへのマッピングを参照してください。