ビューポイント内のノード・プロパティを更新できます。プロパティを編集する場合は、作業しているアプリケーションに対して編集します。あるアプリケーションでのプロパティの変更は、他のアプリケーションに影響しません。
注:
共有ノードで行ったプロパティの変更は、ビューポイント内のそのすべての場所でその共有ノードに影響します。
詳細は、 ノード・プロパティの操作を参照してください。
ノード・プロパティを更新するには:
選択したノードのプロパティが「プロパティ」ペインに編集モードで表示されます。
注:
ノード・データ型プロパティを更新する場合は、プロパティ用に構成されたノード・セットを使用する単一のビューポイントから選択できます。
状況によっては、プロパティの更新が許可されなくてもプロパティのクリア・オプションが使用可能である場合があることに注意してください。
編集可能なプロパティのシナリオ | UIのプロパティの更新 | UIのクリア・オプション | ファイル要求の更新 | ファイル要求のクリア |
---|---|---|---|---|
編集可能なプロパティ(ビューポイント)がFalseの場合 |
読取り専用 |
使用不可 |
スキップ済 |
スキップ済 |
編集可能なプロパティ(ビューポイント)がTrueで、編集可能なプロパティ(アプリケーション・オーバーライド)がFalseの場合 |
読取り専用 |
使用可能 |
スキップ済 |
有効 |
編集可能なプロパティ(ビューポイント)がTrueで、編集可能なプロパティ(ノード・タイプ・オーバーライド)がFalseの場合 |
検証エラー |
使用可能 |
検証エラー |
有効 |
継承プロパティの使用
要求を作成します。
親ノードのプロパティ値を定義します。
注:
子孫ノードにすでにプロパティ値が定義されている場合、継承値を表示するには、事前にプロパティ値をクリアする必要があります。プロパティ値は1度に1つずつクリアするか、要求ロード・ファイルを使用してクリアします。
要求を送信します。
祖先ノードに設定した値が、子孫に自動的に設定されます。
継承プロパティ値のオーバーライド
祖先ノードから継承したプロパティ値とは異なるプロパティ値が子孫ノードに必要な場合、継承したプロパティをオーバーライドするように、ノードのプロパティ値を変更できます。プロパティ値が、継承した値ではなく定義した値に変更されます。
プロパティ値のクリア
定義済みプロパティのプロパティ値をクリアできます。プロパティ値をクリアすると、格納値が削除され、値はデフォルト値、継承値または派生値に戻ります。
プロパティをクリアするとすぐに、デフォルト値、継承値または派生値が表示されます。
プロパティのハイパーリンクへの移動
次の2つの方法で、ハイパーリンク・プロパティのターゲットに移動できます: