ビューポイント内のノード・プロパティを更新できます。プロパティを編集する場合は、作業しているアプリケーションに対して編集します。あるアプリケーションでのプロパティの変更は、他のアプリケーションに影響しません。
注:
共有ノードで行ったプロパティの変更は、ビューポイント内のそのすべての場所でその共有ノードに影響します。
詳細は、 ノード・プロパティの操作を参照してください。
ノード・プロパティを更新するには:
選択したノードのプロパティが「プロパティ」ペインに編集モードで表示されます。
ヒント:
デフォルトでは、ノードの説明はノード・セレクタのノード名の横に表示されます。「ノード・プロパティの表示」 をクリックして、ノード・セレクタに表示する別のプロパティを選択します。ビューポイントで列として表示されるように構成したプロパティを選択できます。ビューポイントでのプロパティの表示方法の構成を参照してください。
状況によっては、プロパティの更新が許可されなくてもプロパティのクリア・オプションが使用可能である場合があることに注意してください。
編集可能なプロパティのシナリオ | UIのプロパティの更新 | UIのクリア・オプション | ファイル要求の更新 | ファイル要求のクリア |
---|---|---|---|---|
編集可能なプロパティ(ビューポイント)がFalseの場合 |
読取り専用 |
使用不可 |
スキップ済 |
スキップ済 |
編集可能なプロパティ(ビューポイント)がTrueで、編集可能なプロパティ(アプリケーション・オーバーライド)がFalseの場合 |
読取り専用 |
使用可能 |
スキップ済 |
有効 |
編集可能なプロパティ(ビューポイント)がTrueで、編集可能なプロパティ(ノード・タイプ・オーバーライド)がFalseの場合 |
検証エラー |
使用可能 |
検証エラー |
有効 |
継承プロパティの使用
要求を作成します。
親ノードのプロパティ値を定義します。
注:
子孫ノードにすでにプロパティ値が定義されている場合、継承値を表示するには、事前にプロパティ値をクリアする必要があります。プロパティ値は1度に1つずつクリアするか、要求ロード・ファイルを使用してクリアします。
要求を送信します。
祖先ノードに設定した値が、子孫に自動的に設定されます。
継承プロパティ値のオーバーライド
祖先ノードから継承したプロパティ値とは異なるプロパティ値が子孫ノードに必要な場合、継承したプロパティをオーバーライドするように、ノードのプロパティ値を変更できます。プロパティ値が、継承した値ではなく定義した値に変更されます。
プロパティ値のクリア
定義済みプロパティのプロパティ値をクリアできます。プロパティ値をクリアすると、格納値が削除され、値はデフォルト値、継承値または派生値に戻ります。
プロパティをクリアするとすぐに、デフォルト値、継承値または派生値が表示されます。
プロパティのハイパーリンクへの移動
次の2つの方法で、ハイパーリンク・プロパティのターゲットに移動できます: