Etape Importer
Le processus d'importation commence par vérifier le répertoire d'importation configuré comme décrit dans la section suivante dans Configuration principale - Assistant de migration, afin de s'assurer que le fichier exporté réside bien dans ce répertoire. Ensuite, dans l'environnement cible, un enregistrement d'Importation de jeu de données de migration doit être créé. L'utilisateur indique le nom du fichier.
Par ailleurs, l'utilisateur décide de l'état par défaut des objets obtenus.
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L'option Etat par défaut pour ajout définit l'état par défaut des objets déterminés nouveaux au cours du processus de comparaison de l'importation. La valeur par défaut fait automatiquement passer les objets nouveaux à l'état Approuvé. D'autres options permettent de définir les états Rejeté ou Vérification requise pour les nouveaux objets.
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L'option Etat par défaut pour modification définit l'état par défaut des objets déterminés modifiés au cours du processus de comparaison de l'importation. Comme avec les objets nouveaux, la valeur par défaut pour les objets modifiés est Approuvé, et les options Rejeté ou Vérification requise sont également disponibles.
L'utilisateur peut également affecter à l'indicateur Appliquer automatiquement la valeur Oui. Cette possibilité s'avère utile pour les cas d'utilisation où la migration est répétitive et a été testée et où l'utilisateur estime que l'approbation manuelle n'est pas nécessaire. A noter qu'avec ce paramétrage, aucune des deux valeurs d'état par défaut ne peut être Vérification requise et qu'au moins l'une d'elles doit être Approuvé.
Le fichier à importer contient la liste de tous les objets inclus dans l'exportation. Les objets déterminés comme associés par l'étape d'exportation ont été regroupés dans des "transactions". Une fois l'importation du jeu de données de migration créée, l'étape suivante consiste pour le système à lire le fichier et à créer des transactions et des objets de migration.
Par défaut, l'étape d'importation crée un objet de migration pour chaque entité du fichier. Lors de l'importation d'un ensemble de données à volume élevé d'entités métier, l'utilisateur peut demander à importer des entités en masse à des fins d'amélioration des performances. Dans ce mode, un seul enregistrement d'objet de migration peut contenir plusieurs entités provenant du fichier. Si au moins une des entités incluses dans l'enregistrement d'objet de migration est nouvelle et que les autres sont nouvelles ou inchangées, le paramètre Etat par défaut pour ajout s'applique à cette entité. Si au moins une entité incluse est déterminée modifiable, l'état par défaut pour modification s'applique à l'enregistrement. Pour plus d'informations, voir Mode d'importation en masse.
L'illustration ci-dessous représente la partie du cycle de vie d'importation d'un jeu de données de migration concernant l'étape d'importation.
Les points suivants décrivent le cycle de vie.
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Le jeu de données est créé à l'état En attente.
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L'enregistrement demeure à l'état En attente jusqu'à ce que son traitement batch moniteur soit soumis. Le Moniteur d'importation de jeu de données de migration (F1-MGDIM) sélectionne les enregistrements en attente et les fait passer à l'état Prêt pour comparaison. Pour plus d'informations, voir Récapitulatif du processus d'importation et Exécuter des traitements batch.
L'état Prêt pour comparaison contient un algorithme chargé de lire le fichier d'importation associé et de créer les transactions et les objets de migration. Le jeu de données demeure dans cet état jusqu'à ce que l'étape de comparaison soit finalisée.
Le diagramme suivant illustre les relations des enregistrements d'importation de migration obtenus.
La transaction de migration et l'objet de migration ont chacun leur propre cycle de vie qui permet de gérer les étapes ultérieures de comparaison et d'application. A la fin de l'étape d'importation, les valeurs d'état des trois types d'enregistrement sont les suivantes :
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L'importation de jeu de données de migration est à l'état Prêt pour comparaison.
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La transaction de migration est à l'état En attente.
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L'objet de migration est à l'état En attente.
