- java.lang.Object
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- javafx.animation.Animation
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- javafx.animation.Transition
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- javafx.animation.SequentialTransition
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public final class SequentialTransition extends Transition
このTransitionでは、Animationsのリストを順番に再生します。nodeプロパティが指定されていない場合、このTransitionの子はnodeを継承します。コード・セグメントの例:
Rectangle rect = new Rectangle (100, 40, 100, 100); rect.setArcHeight(50); rect.setArcWidth(50); rect.setFill(Color.VIOLET); final Duration SEC_2 = Duration.millis(2000); final Duration SEC_3 = Duration.millis(3000); PauseTransition pt = new PauseTransition(Duration.millis(1000)); FadeTransition ft = new FadeTransition(SEC_3); ft.setFromValue(1.0f); ft.setToValue(0.3f); ft.setCycleCount(2f); ft.setAutoReverse(true); TranslateTransition tt = new TranslateTransition(SEC_2); tt.setFromX(-100f); tt.setToX(100f); tt.setCycleCount(2f); tt.setAutoReverse(true); RotateTransition rt = new RotateTransition(SEC_3); rt.setByAngle(180f); rt.setCycleCount(4f); rt.setAutoReverse(true); ScaleTransition st = new ScaleTransition(SEC_2); st.setByX(1.5f); st.setByY(1.5f); st.setCycleCount(2f); st.setAutoReverse(true); SequentialTransition seqT = new SequentialTransition (rect, pt, ft, tt, rt, st); seqT.play();- 導入されたバージョン:
- JavaFX 2.0
- 関連項目:
Transition,Animation
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プロパティのサマリー
プロパティ 型 プロパティ 説明 ObjectProperty<Node>nodeこのNodeは、ターゲットNode自体を定義しないすべての子のTransitionsに使用されます。-
クラス javafx.animation.Animationで宣言されたプロパティ
autoReverse, currentRate, currentTime, cycleCount, cycleDuration, delay, onFinished, rate, status, totalDuration
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クラス javafx.animation.Transitionで宣言されたプロパティ
interpolator
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ネストされたクラスのサマリー
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クラス javafx.animation.Animationで宣言されたネストされたクラス/インタフェース
Animation.Status
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フィールドのサマリー
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クラス javafx.animation.Animationで宣言されたフィールド
INDEFINITE
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コンストラクタのサマリー
コンストラクタ コンストラクタ 説明 SequentialTransition()SequentialTransitionのコンストラクタ。SequentialTransition(Animation... children)SequentialTransitionのコンストラクタ。SequentialTransition(Node node)SequentialTransitionのコンストラクタ。SequentialTransition(Node node, Animation... children)SequentialTransitionのコンストラクタ。
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メソッドのサマリー
すべてのメソッド インスタンス・メソッド 具象メソッド 修飾子と型 メソッド 説明 ObservableList<Animation>getChildren()順番に再生されるAnimationsのリスト。NodegetNode()プロパティnodeの値を取得します。ObjectProperty<Node>nodeProperty()このNodeは、ターゲットNode自体を定義しないすべての子のTransitionsに使用されます。voidsetNode(Node value)プロパティnodeの値を設定します。-
クラス javafx.animation.Animationで宣言されたメソッド
autoReverseProperty, currentRateProperty, currentTimeProperty, cycleCountProperty, cycleDurationProperty, delayProperty, getCuePoints, getCurrentRate, getCurrentTime, getCycleCount, getCycleDuration, getDelay, getOnFinished, getRate, getStatus, getTargetFramerate, getTotalDuration, isAutoReverse, jumpTo, jumpTo, onFinishedProperty, pause, play, playFrom, playFrom, playFromStart, rateProperty, setAutoReverse, setCycleCount, setCycleDuration, setDelay, setOnFinished, setRate, setStatus, statusProperty, stop, totalDurationProperty
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クラス java.lang.Objectで宣言されたメソッド
clone、equals、finalize、getClass、hashCode、notify、notifyAll、toString、wait、wait、wait
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クラス javafx.animation.Transitionで宣言されたメソッド
getCachedInterpolator, getInterpolator, getParentTargetNode, interpolate, interpolatorProperty, setInterpolator
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プロパティの詳細
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node
public final ObjectProperty<Node> nodeProperty
このNodeは、ターゲットNode自体を定義しないすべての子のTransitionsに使用されます。 これは、単一のNodeに複数のTransitionsを適用する必要がある場合に使用できます。実行中の
Transitionのターゲットnodeは変更できません。 実行中のTransitionのnodeの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。- 関連項目:
getNode(),setNode(Node)
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コンストラクタの詳細
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SequentialTransition
public SequentialTransition(Node node, Animation... children)
SequentialTransitionのコンストラクタ。- パラメータ:
node-Nodeの指定がない子Transitionsで使用されるターゲットNodechildren- このSequentialTransitionの子Animations
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SequentialTransition
public SequentialTransition(Animation... children)
SequentialTransitionのコンストラクタ。- パラメータ:
children- このSequentialTransitionの子Animations
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SequentialTransition
public SequentialTransition(Node node)
SequentialTransitionのコンストラクタ。- パラメータ:
node-Nodeの指定がない子Transitionsで使用されるターゲットNode
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SequentialTransition
public SequentialTransition()
SequentialTransitionのコンストラクタ。
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メソッドの詳細
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setNode
public final void setNode(Node value)
プロパティnodeの値を設定します。- プロパティの説明:
- この
Nodeは、ターゲットNode自体を定義しないすべての子のTransitionsに使用されます。 これは、単一のNodeに複数のTransitionsを適用する必要がある場合に使用できます。実行中の
Transitionのターゲットnodeは変更できません。 実行中のTransitionのnodeの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
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getNode
public final Node getNode()
プロパティnodeの値を取得します。- プロパティの説明:
- この
Nodeは、ターゲットNode自体を定義しないすべての子のTransitionsに使用されます。 これは、単一のNodeに複数のTransitionsを適用する必要がある場合に使用できます。実行中の
Transitionのターゲットnodeは変更できません。 実行中のTransitionのnodeの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
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nodeProperty
public final ObjectProperty<Node> nodeProperty()
このNodeは、ターゲットNode自体を定義しないすべての子のTransitionsに使用されます。 これは、単一のNodeに複数のTransitionsを適用する必要がある場合に使用できます。実行中の
Transitionのターゲットnodeは変更できません。 実行中のTransitionのnodeの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。- 関連項目:
getNode(),setNode(Node)
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getChildren
public final ObservableList<Animation> getChildren()
順番に再生されるAnimationsのリスト。実行中の
SequentialTransitionの子は変更できません。 実行中のSequentialTransitionの子が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。- 戻り値:
- 連続して再生されるアニメーションのリスト
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