- java.lang.Object
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- javafx.animation.Animation
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- javafx.animation.Transition
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- 直系の既知のサブクラス:
FadeTransition,FillTransition,ParallelTransition,PathTransition,PauseTransition,RotateTransition,ScaleTransition,SequentialTransition,StrokeTransition,TranslateTransition
public abstract class Transition extends Animation
PathTransitionやRotateTransitionなど、Transitionベースのすべてのアニメーションで必要になる基本機能を含む抽象クラス。このクラスは、アニメーションを定義するための単純なフレームワークを備えています。 また、
Animationに定義されているすべての基本機能を備えています。Transitionを使用するには、メソッドinterpolate(double)を実装する必要があります。このメソッドは、Transitionが実行されている間、各フレームで呼び出されます。さらに、拡張クラスを使用して、
Animation.setCycleDuration(javafx.util.Duration)により単一サイクルの期間を設定する必要があります。 この期間は、通常、期間プロパティ(durationのように)を介してユーザーによって設定されます。 ただし、ParallelTransitionおよびFadeTransitionの場合と同様に、拡張クラスによって計算することもできます。簡単な例を次に示します。
Textノードのtextプロパティを更新する小さいアニメーションを作成します。 空のStringから開始し、文字を1つずつ追加していき、完全なStringが設定されたときにアニメーションを終了します。final String content = "Lorem ipsum"; final Text text = new Text(10, 20, ""); final Animation animation = new Transition() { { setCycleDuration(Duration.millis(2000)); } protected void interpolate(double frac) { final int length = content.length(); final int n = Math.round(length * (float) frac); text.setText(content.substring(0, n)); } }; animation.play();- 導入されたバージョン:
- JavaFX 2.0
- 関連項目:
Animation
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プロパティのサマリー
プロパティ 型 プロパティ 説明 ObjectProperty<Interpolator>interpolator各Transitionサイクルの加速および減速のタイミングを制御します。-
クラス javafx.animation.Animationで宣言されたプロパティ
autoReverse, currentRate, currentTime, cycleCount, cycleDuration, delay, onFinished, rate, status, totalDuration
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ネストされたクラスのサマリー
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クラス javafx.animation.Animationで宣言されたネストされたクラス/インタフェース
Animation.Status
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フィールドのサマリー
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クラス javafx.animation.Animationで宣言されたフィールド
INDEFINITE
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コンストラクタのサマリー
コンストラクタ コンストラクタ 説明 Transition()Transitionのコンストラクタ。Transition(double targetFramerate)Transitionのコンストラクタ。
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メソッドのサマリー
すべてのメソッド インスタンス・メソッド 抽象メソッド 具象メソッド 修飾子と型 メソッド 説明 protected InterpolatorgetCachedInterpolator()Transitionが開始されたときに設定されたInterpolatorを返します。InterpolatorgetInterpolator()プロパティinterpolatorの値を取得します。protected NodegetParentTargetNode()このTransitionの親階層内の最初の非nullターゲットNodeを返します。見つからない場合はnullを返します。protected abstract voidinterpolate(double frac)メソッドinterpolate()はTransitionの実装を通して指定する必要があります。ObjectProperty<Interpolator>interpolatorProperty()各Transitionサイクルの加速および減速のタイミングを制御します。voidsetInterpolator(Interpolator value)プロパティinterpolatorの値を設定します。-
クラス javafx.animation.Animationで宣言されたメソッド
autoReverseProperty, currentRateProperty, currentTimeProperty, cycleCountProperty, cycleDurationProperty, delayProperty, getCuePoints, getCurrentRate, getCurrentTime, getCycleCount, getCycleDuration, getDelay, getOnFinished, getRate, getStatus, getTargetFramerate, getTotalDuration, isAutoReverse, jumpTo, jumpTo, onFinishedProperty, pause, play, playFrom, playFrom, playFromStart, rateProperty, setAutoReverse, setCycleCount, setCycleDuration, setDelay, setOnFinished, setRate, setStatus, statusProperty, stop, totalDurationProperty
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プロパティの詳細
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interpolator
public final ObjectProperty<Interpolator> interpolatorProperty
各Transitionサイクルの加速および減速のタイミングを制御します。これは、遷移の開始前または遷移の終了後にのみ変更できます。 実行中の
Transitionのinterpolatorの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。interpolatorはデフォルトでは
Interpolator.EASE_BOTHに設定されます。- デフォルト値:
- EASE_BOTH
- 関連項目:
getInterpolator(),setInterpolator(Interpolator)
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コンストラクタの詳細
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Transition
public Transition(double targetFramerate)
Transitionのコンストラクタ。 このコンストラクタでは、target framerateを定義することができます。- パラメータ:
targetFramerate- このTransitionのカスタム・ターゲット・フレームレート
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Transition
public Transition()
Transitionのコンストラクタ。
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メソッドの詳細
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setInterpolator
public final void setInterpolator(Interpolator value)
プロパティinterpolatorの値を設定します。- プロパティの説明:
- 各
Transitionサイクルの加速および減速のタイミングを制御します。これは、遷移の開始前または遷移の終了後にのみ変更できます。 実行中の
Transitionのinterpolatorの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。interpolatorはデフォルトでは
Interpolator.EASE_BOTHに設定されます。 - デフォルト値:
- EASE_BOTH
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getInterpolator
public final Interpolator getInterpolator()
プロパティinterpolatorの値を取得します。- プロパティの説明:
- 各
Transitionサイクルの加速および減速のタイミングを制御します。これは、遷移の開始前または遷移の終了後にのみ変更できます。 実行中の
Transitionのinterpolatorの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。interpolatorはデフォルトでは
Interpolator.EASE_BOTHに設定されます。 - デフォルト値:
- EASE_BOTH
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interpolatorProperty
public final ObjectProperty<Interpolator> interpolatorProperty()
各Transitionサイクルの加速および減速のタイミングを制御します。これは、遷移の開始前または遷移の終了後にのみ変更できます。 実行中の
Transitionのinterpolatorの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。interpolatorはデフォルトでは
Interpolator.EASE_BOTHに設定されます。- デフォルト値:
- EASE_BOTH
- 関連項目:
getInterpolator(),setInterpolator(Interpolator)
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getCachedInterpolator
protected Interpolator getCachedInterpolator()
Transitionが開始されたときに設定されたInterpolatorを返します。 実行中のTransitionのinterpolatorを変更しても、すぐには反映されません。 実行中のTransitionを停止してから再開するまでは、元のInterpolatorが引き続き使用されます。- 戻り値:
- この
Transitionが開始されたときに設定されたInterpolator
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getParentTargetNode
protected Node getParentTargetNode()
このTransitionの親階層内の最初の非nullターゲットNodeを返します。見つからない場合はnullを返します。親アニメーションは、子アニメーションを持つアニメーションです。 例は
SequentialTransitionとParallelTransitionです。 親アニメーションは、別の親アニメーションの子にすることもできます。この
Transitionにターゲット・ノードが設定されていて親アニメーションでない場合、このメソッドは親アニメーションのみを問合せするため、呼び出し中は無視されます。- 戻り値:
- ターゲット
Node
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interpolate
protected abstract void interpolate(double frac)
メソッドinterpolate()はTransitionの実装を通して指定する必要があります。Transitionが実行されている間、このメソッドは各フレームで呼び出されます。 パラメータでアニメーションの現在位置を定義します。 比率は、先頭では0.0、末尾では1.0になります。 パラメータがどのように増加するかはinterpolatorによって異なります。たとえば、interpolatorがInterpolator.LINEARの場合、比率は線形的に増加します。 ユーザーがこのメソッドを直接呼び出すことはできません。- パラメータ:
frac- 相対位置
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