クラス
javafx.scene.input.RotateEventの使用
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RotateEventを使用するパッケージ パッケージ 説明 javafx.scene JavaFXシーン・グラフAPIのベース・クラスのコア・セットを提供します。javafx.scene.input マウスおよびキーボード入力イベント処理のクラスのセットを提供します。 -
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javafx.sceneのRotateEventの使用
RotateEvent型の引数を持つ型を返すjavafx.sceneのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 EventHandler<? super RotateEvent>Node. getOnRotate()プロパティonRotateの値を取得します。EventHandler<? super RotateEvent>Scene. getOnRotate()プロパティonRotateの値を取得します。EventHandler<? super RotateEvent>Node. getOnRotationFinished()プロパティonRotationFinishedの値を取得します。EventHandler<? super RotateEvent>Scene. getOnRotationFinished()プロパティonRotationFinishedの値を取得します。EventHandler<? super RotateEvent>Node. getOnRotationStarted()プロパティonRotationStartedの値を取得します。EventHandler<? super RotateEvent>Scene. getOnRotationStarted()プロパティonRotationStartedの値を取得します。ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>>Node. onRotateProperty()回転アクションをユーザーが実行すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>>Scene. onRotateProperty()回転アクションをユーザーが実行すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>>Node. onRotationFinishedProperty()回転ジェスチャが終了すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>>Scene. onRotationFinishedProperty()回転ジェスチャが終了すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>>Node. onRotationStartedProperty()回転ジェスチャが検出されると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>>Scene. onRotationStartedProperty()回転ジェスチャが検出されると呼び出される関数を定義します。RotateEvent型の型引数を持つjavafx.sceneのメソッド・パラメータ 修飾子と型 メソッド 説明 voidNode. setOnRotate(EventHandler<? super RotateEvent> value)プロパティonRotateの値を設定します。voidScene. setOnRotate(EventHandler<? super RotateEvent> value)プロパティonRotateの値を設定します。voidNode. setOnRotationFinished(EventHandler<? super RotateEvent> value)プロパティonRotationFinishedの値を設定します。voidScene. setOnRotationFinished(EventHandler<? super RotateEvent> value)プロパティonRotationFinishedの値を設定します。voidNode. setOnRotationStarted(EventHandler<? super RotateEvent> value)プロパティonRotationStartedの値を設定します。voidScene. setOnRotationStarted(EventHandler<? super RotateEvent> value)プロパティonRotationStartedの値を設定します。 -
javafx.scene.inputのRotateEventの使用
RotateEvent型の型パラメータを持つjavafx.scene.inputのフィールド 修飾子と型 フィールド 説明 static EventType<RotateEvent>RotateEvent. ANYすべての回転イベント・タイプに共通のスーパータイプ。static EventType<RotateEvent>RotateEvent. ROTATEこのイベントは、2本の指を互いを支点にしてドラッグするなど、ユーザーが回転ジェスチャを実行したときに発生します。static EventType<RotateEvent>RotateEvent. ROTATION_FINISHEDこのイベントは、回転ジェスチャが終了したときに発生します。static EventType<RotateEvent>RotateEvent. ROTATION_STARTEDこのイベントは、回転ジェスチャが検出されたときに発生します。RotateEventを返すjavafx.scene.inputのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 RotateEventRotateEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget, EventType<RotateEvent> type)指定のフィールドが置換された特定のイベントのコピーを作成します。RotateEvent型の型引数を持つjavafx.scene.inputのメソッド・パラメータ 修飾子と型 メソッド 説明 RotateEventRotateEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget, EventType<RotateEvent> type)指定のフィールドが置換された特定のイベントのコピーを作成します。RotateEvent型の型引数を持つjavafx.scene.inputのコンストラクタ・パラメータ コンストラクタ 説明 RotateEvent(Object source, EventTarget target, EventType<RotateEvent> eventType, double x, double y, double screenX, double screenY, boolean shiftDown, boolean controlDown, boolean altDown, boolean metaDown, boolean direct, boolean inertia, double angle, double totalAngle, PickResult pickResult)新しいRotateEventイベントを構築します。RotateEvent(EventType<RotateEvent> eventType, double x, double y, double screenX, double screenY, boolean shiftDown, boolean controlDown, boolean altDown, boolean metaDown, boolean direct, boolean inertia, double angle, double totalAngle, PickResult pickResult)nullのソースとターゲットを使用した新しいRotateEventイベントを構築します。
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