- java.lang.Object
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- javax.swing.LookAndFeel
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- javax.swing.plaf.multi.MultiLookAndFeel
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public class MultiLookAndFeel extends LookAndFeel
複数のUIを同時にコンポーネントに関連付けることができる多重Look & Feelです。 主要なLook & FeelをデフォルトのLook & Feelと呼び、それ以外を補助的なLook & Feelと呼びます。
詳細については、「多重Look & Feelの使用」を参照してください。
警告: このクラスの直列化されたオブジェクトは、今後のSwingリリースと互換ではなくなる予定です。 現在の直列化のサポートは、短期間の格納や、同じバージョンのSwingを実行するアプリケーション間のRMIに適しています。 1.4以降、すべてのJavaBeans™用の長期間の格納サポートが
java.beansパッケージに追加されています。XMLEncoderを参照してください。
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コンストラクタのサマリー
コンストラクタ コンストラクタ 説明 MultiLookAndFeel()
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メソッドのサマリー
すべてのメソッド 静的メソッド インスタンス・メソッド 具象メソッド 修飾子と型 メソッド 説明 static ComponentUIcreateUIs(ComponentUI mui, Vector<ComponentUI> uis, JComponent target)targetコンポーネントを表示するために必要なComponentUIオブジェクトを作成し、オブジェクトをuisベクターに配置して、コンポーネントのUIをもっとも適切に表現するComponentUIオブジェクトを返します。UIDefaultsgetDefaults()Look & Feel固有のデフォルト値を作成し、初期化して返します。StringgetDescription()このLook & Feelについての1行の説明を返します。StringgetID()このLook & Feelを識別する文字列を、アプリケーションやサービスでの使用に適した形式で返します。StringgetName()このLook & Feelを識別する文字列を、メニューでの使用に適した形式で返します。booleanisNativeLookAndFeel()falseを返します。このLook & Feelは、どのプラットフォームにもネイティブではありません。booleanisSupportedLookAndFeel()trueを返します。このLook & Feelは、どのプラットフォームでも許可されます。protected static ComponentUI[]uisToArray(Vector<? extends ComponentUI> uis)配列を生成し、渡されるベクターのUIオブジェクトを配列に挿入したあと、その配列を返します。-
クラス javax.swing.LookAndFeelで宣言されたメソッド
getDesktopPropertyValue, getDisabledIcon, getDisabledSelectedIcon, getLayoutStyle, getSupportsWindowDecorations, initialize, installBorder, installColors, installColorsAndFont, installProperty, loadKeyBindings, makeComponentInputMap, makeIcon, makeInputMap, makeKeyBindings, provideErrorFeedback, toString, uninitialize, uninstallBorder
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メソッドの詳細
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getName
public String getName()
このLook & Feelを識別する文字列を、メニューでの使用に適した形式で返します。- 定義:
getName、クラス:LookAndFeel- 戻り値:
- 「Multiplexing Look and Feel」などの文字列
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getID
public String getID()
このLook & Feelを識別する文字列を、アプリケーションやサービスでの使用に適した形式で返します。- 定義:
getID、クラス:LookAndFeel- 戻り値:
- 「Multiplex」
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getDescription
public String getDescription()
このLook & Feelについての1行の説明を返します。- 定義:
getDescription、クラス:LookAndFeel- 戻り値:
- 「Allows multiple UI instances per component instance」など説明を記述する文字列
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isNativeLookAndFeel
public boolean isNativeLookAndFeel()
falseを返します。このLook & Feelは、どのプラットフォームにもネイティブではありません。- 定義:
isNativeLookAndFeel、クラス:LookAndFeel- 戻り値:
false
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isSupportedLookAndFeel
public boolean isSupportedLookAndFeel()
trueを返します。このLook & Feelは、どのプラットフォームでも許可されます。- 定義:
isSupportedLookAndFeel、クラス:LookAndFeel- 戻り値:
true- 関連項目:
UIManager.setLookAndFeel(javax.swing.LookAndFeel)
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getDefaults
public UIDefaults getDefaults()
Look & Feel固有のデフォルト値を作成し、初期化して返します。 このLook & Feelでは、デフォルト値は、「ButtonUI」などのUIクラスIDを「javax.swing.plaf.multi.MultiButtonUI」などのComponentUIクラス名にマッピングするだけで構成されます。- オーバーライド:
getDefaults、クラス:LookAndFeel- 戻り値:
- 初期化された
UIDefaultsオブジェクト - 関連項目:
JComponent.getUIClassID()
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createUIs
public static ComponentUI createUIs(ComponentUI mui, Vector<ComponentUI> uis, JComponent target)
targetコンポーネントを表示するために必要なComponentUIオブジェクトを作成し、オブジェクトをuisベクターに配置して、コンポーネントのUIをもっとも適切に表現するComponentUIオブジェクトを返します。 このメソッドは、現在使用中のデフォルトLook & Feelと補助的なLook & FeelのすべてでgetDefaults().getUI(target)を呼び出し、ComponentUIオブジェクトを見つけ出します。 このメソッドがuisベクターに最初に追加したUIオブジェクトがデフォルトLook & Feelに使用されます。このメソッドは、
MultiXxxxUIクラスのcreateUIメソッドによって呼び出されます。- パラメータ:
mui-targetコンポーネントのUIを完全に表現するComponentUIオブジェクト。これは、いずれかのMultiXxxxUIクラスのインスタンスにするべきuis-Vector。通常、mui引数のuisフィールドtarget-muiによって表現されるUIを持つコンポーネント- 戻り値:
- コンポーネントが補助UIオブジェクトを持つ場合は
mui、そうでない場合はデフォルトのLook & FeelのUIオブジェクトを返す。デフォルトのUIオブジェクトが見つからなかった場合はnullを返す - 関連項目:
UIManager.getAuxiliaryLookAndFeels(),UIDefaults.getUI(javax.swing.JComponent),MultiButtonUI.uis,MultiButtonUI.createUI(javax.swing.JComponent)
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uisToArray
protected static ComponentUI[] uisToArray(Vector<? extends ComponentUI> uis)
配列を生成し、渡されるベクターのUIオブジェクトを配列に挿入したあと、その配列を返します。uisがnullの場合、このメソッドは0の要素を持つ配列を返します。uisが空のベクトルの場合、このメソッドはnullを返します。uisベクター内のオブジェクトがComponentUIの型ではない場合は、実行時エラーが発生します。- パラメータ:
uis-ComponentUIオブジェクトを保持するベクター- 戻り値:
- 渡されるベクターと同じ配列
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