クラス
java.nio.ByteOrderの使用
パッケージ
説明
Javaランタイム外部のメモリーおよびファンクションへの低レベル・アクセスを提供します。
java.lang.invoke
パッケージは、Java Virtual Machineとやりとりするための低レベルのプリミティブを提供します。データのコンテナであるバッファについて定義し、その他のNIOパッケージの概要情報を提供します。
ファイルとストリームからの低レベル入出力を処理する、Javaイメージ入出力APIのパッケージです。
インキュベート機能。 将来のリリースで削除されます。
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java.lang.foreignでのByteOrderの使用
修飾子と型メソッド説明static ValueLayoutPREVIEW
MemoryLayout.valueLayout
(Class<?> carrier, ByteOrder order) 指定されたJavaキャリアおよびバイト順序の値レイアウトを作成します。この値レイアウトと同じキャリア、整列制約および名前を持つ値レイアウトを返しますが、指定されたバイト順で返されます。 -
java.lang.invokeでのByteOrderの使用
修飾子と型メソッド説明static VarHandle
MethodHandles.byteArrayViewVarHandle
(Class<?> viewArrayClass, ByteOrder byteOrder) byte[]
配列の要素にアクセスするVarHandleを生成し、int[]
やlong[]
などの異なるプリミティブ配列型であるかのように見せます。static VarHandle
MethodHandles.byteBufferViewVarHandle
(Class<?> viewArrayClass, ByteOrder byteOrder) int[]
またはlong[]
など、byte
の要素にアクセスするVarHandleを生成します。これは、ByteBuffer
の要素と異なるプリミティブ・コンポーネント型の要素の配列であるかのように見えます。 -
java.nioでのByteOrderの使用
修飾子と型フィールド説明static final ByteOrder
ByteOrder.BIG_ENDIAN
ビッグ・エンディアンbyte順序を示す定数です。static final ByteOrder
ByteOrder.LITTLE_ENDIAN
リトル・エンディアンbyte順序を示す定数です。修飾子と型メソッド説明static ByteOrder
ByteOrder.nativeOrder()
ベースとなるネイティブのbyte順序を取得します。final ByteOrder
ByteBuffer.order()
このバッファのbyte順序を取得します。abstract ByteOrder
CharBuffer.order()
このバッファのbyte順序を取得します。abstract ByteOrder
DoubleBuffer.order()
このバッファのbyte順序を取得します。abstract ByteOrder
FloatBuffer.order()
このバッファのbyte順序を取得します。abstract ByteOrder
IntBuffer.order()
このバッファのbyte順序を取得します。abstract ByteOrder
LongBuffer.order()
このバッファのbyte順序を取得します。abstract ByteOrder
ShortBuffer.order()
このバッファのbyte順序を取得します。 -
javax.imageio.streamでのByteOrderの使用
修飾子と型フィールド説明protected ByteOrder
ImageInputStreamImpl.byteOrder
列挙クラスjava.nio.ByteOrder
のインスタンスで表されるストリームのバイト順で、ByteOrder.BIG_ENDIAN
はネットワーク・バイト順、ByteOrder.LITTLE_ENDIAN
は逆順を示します。修飾子と型メソッド説明ImageInputStream.getByteOrder()
このストリームから読み込まれるデータのバイト順を、java.nio.ByteOrder
列挙のインスタンスとして返します。ImageInputStreamImpl.getByteOrder()
修飾子と型メソッド説明void
ImageInputStream.setByteOrder
(ByteOrder byteOrder) このストリームからの今後のデータ値の読込みのために、バイト順を設定します。void
ImageInputStreamImpl.setByteOrder
(ByteOrder byteOrder) -
jdk.incubator.vectorでのByteOrderの使用
修飾子と型メソッド説明static ByteVector
ByteVector.fromMemorySegment
(VectorSpecies<Byte> species, MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo) オフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWからメモリー・セグメントにベクトルをロードします。static ByteVector
ByteVector.fromMemorySegment
(VectorSpecies<Byte> species, MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo, VectorMask<Byte> m) オフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWからメモリー・セグメントにベクトルをロードし、マスクを使用します。static DoubleVector
DoubleVector.fromMemorySegment
(VectorSpecies<Double> species, MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo) オフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWからメモリー・セグメントにベクトルをロードします。static DoubleVector
DoubleVector.fromMemorySegment
(VectorSpecies<Double> species, MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo, VectorMask<Double> m) オフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWからメモリー・セグメントにベクトルをロードし、マスクを使用します。static FloatVector
FloatVector.fromMemorySegment
(VectorSpecies<Float> species, MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo) オフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWからメモリー・セグメントにベクトルをロードします。static FloatVector
FloatVector.fromMemorySegment
(VectorSpecies<Float> species, MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo, VectorMask<Float> m) オフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWからメモリー・セグメントにベクトルをロードし、マスクを使用します。static IntVector
IntVector.fromMemorySegment
(VectorSpecies<Integer> species, MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo) オフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWからメモリー・セグメントにベクトルをロードします。static IntVector
IntVector.fromMemorySegment
(VectorSpecies<Integer> species, MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo, VectorMask<Integer> m) オフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWからメモリー・セグメントにベクトルをロードし、マスクを使用します。static LongVector
LongVector.fromMemorySegment
(VectorSpecies<Long> species, MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo) オフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWからメモリー・セグメントにベクトルをロードします。static LongVector
LongVector.fromMemorySegment
(VectorSpecies<Long> species, MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo, VectorMask<Long> m) オフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWからメモリー・セグメントにベクトルをロードし、マスクを使用します。static ShortVector
ShortVector.fromMemorySegment
(VectorSpecies<Short> species, MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo) オフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWからメモリー・セグメントにベクトルをロードします。static ShortVector
ShortVector.fromMemorySegment
(VectorSpecies<Short> species, MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo, VectorMask<Short> m) オフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWからメモリー・セグメントにベクトルをロードし、マスクを使用します。VectorSpecies.fromMemorySegment
(MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo) オフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWからこの種のベクトルをメモリー・セグメントにロードします。final void
ByteVector.intoMemorySegment
(MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo) このベクトルを、明示的なバイト順序を使用してオフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWに格納します。final void
ByteVector.intoMemorySegment
(MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo, VectorMask<Byte> m) 明示的なバイト順序とマスクを使用してオフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWにこのベクトルを格納します。final void
DoubleVector.intoMemorySegment
(MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo) このベクトルを、明示的なバイト順序を使用してオフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWに格納します。final void
DoubleVector.intoMemorySegment
(MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo, VectorMask<Double> m) 明示的なバイト順序とマスクを使用してオフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWにこのベクトルを格納します。final void
FloatVector.intoMemorySegment
(MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo) このベクトルを、明示的なバイト順序を使用してオフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWに格納します。final void
FloatVector.intoMemorySegment
(MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo, VectorMask<Float> m) 明示的なバイト順序とマスクを使用してオフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWにこのベクトルを格納します。final void
IntVector.intoMemorySegment
(MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo) このベクトルを、明示的なバイト順序を使用してオフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWに格納します。final void
IntVector.intoMemorySegment
(MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo, VectorMask<Integer> m) 明示的なバイト順序とマスクを使用してオフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWにこのベクトルを格納します。final void
LongVector.intoMemorySegment
(MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo) このベクトルを、明示的なバイト順序を使用してオフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWに格納します。final void
LongVector.intoMemorySegment
(MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo, VectorMask<Long> m) 明示的なバイト順序とマスクを使用してオフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWにこのベクトルを格納します。final void
ShortVector.intoMemorySegment
(MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo) このベクトルを、明示的なバイト順序を使用してオフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWに格納します。final void
ShortVector.intoMemorySegment
(MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo, VectorMask<Short> m) 明示的なバイト順序とマスクを使用してオフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWにこのベクトルを格納します。abstract void
Vector.intoMemorySegment
(MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo) このベクトルを、明示的なバイト順序を使用してオフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWに格納します。abstract void
Vector.intoMemorySegment
(MemorySegmentPREVIEW ms, long offset, ByteOrder bo, VectorMask<E> m) 明示的なバイト順序とマスクを使用してオフセットから始まる「メモリー・セグメント」PREVIEWにこのベクトルを格納します。