クラス
javafx.scene.input.RotateEventの使用
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RotateEventを使用するパッケージ パッケージ 説明 javafx.scene JavaFXシーン・グラフAPIのベース・クラスのコア・セットを提供します。javafx.scene.input マウスおよびキーボード入力イベント処理のクラスのセットを提供します。 -
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javafx.sceneのRotateEventの使用
RotateEvent型の引数を持つ型を返すjavafx.sceneのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 EventHandler<? super RotateEvent>
Node. getOnRotate()
プロパティonRotateの値を取得します。EventHandler<? super RotateEvent>
Scene. getOnRotate()
プロパティonRotateの値を取得します。EventHandler<? super RotateEvent>
Node. getOnRotationFinished()
プロパティonRotationFinishedの値を取得します。EventHandler<? super RotateEvent>
Scene. getOnRotationFinished()
プロパティonRotationFinishedの値を取得します。EventHandler<? super RotateEvent>
Node. getOnRotationStarted()
プロパティonRotationStartedの値を取得します。EventHandler<? super RotateEvent>
Scene. getOnRotationStarted()
プロパティonRotationStartedの値を取得します。ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>>
Node. onRotateProperty()
回転アクションをユーザーが実行すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>>
Scene. onRotateProperty()
回転アクションをユーザーが実行すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>>
Node. onRotationFinishedProperty()
回転ジェスチャが終了すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>>
Scene. onRotationFinishedProperty()
回転ジェスチャが終了すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>>
Node. onRotationStartedProperty()
回転ジェスチャが検出されると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>>
Scene. onRotationStartedProperty()
回転ジェスチャが検出されると呼び出される関数を定義します。RotateEvent型の型引数を持つjavafx.sceneのメソッド・パラメータ 修飾子と型 メソッド 説明 void
Node. setOnRotate(EventHandler<? super RotateEvent> value)
プロパティonRotateの値を設定します。void
Scene. setOnRotate(EventHandler<? super RotateEvent> value)
プロパティonRotateの値を設定します。void
Node. setOnRotationFinished(EventHandler<? super RotateEvent> value)
プロパティonRotationFinishedの値を設定します。void
Scene. setOnRotationFinished(EventHandler<? super RotateEvent> value)
プロパティonRotationFinishedの値を設定します。void
Node. setOnRotationStarted(EventHandler<? super RotateEvent> value)
プロパティonRotationStartedの値を設定します。void
Scene. setOnRotationStarted(EventHandler<? super RotateEvent> value)
プロパティonRotationStartedの値を設定します。 -
javafx.scene.inputのRotateEventの使用
RotateEvent型の型パラメータを持つjavafx.scene.inputのフィールド 修飾子と型 フィールド 説明 static EventType<RotateEvent>
RotateEvent. ANY
すべての回転イベント・タイプに共通のスーパータイプ。static EventType<RotateEvent>
RotateEvent. ROTATE
このイベントは、2本の指を互いを支点にしてドラッグするなど、ユーザーが回転ジェスチャを実行したときに発生します。static EventType<RotateEvent>
RotateEvent. ROTATION_FINISHED
このイベントは、回転ジェスチャが終了したときに発生します。static EventType<RotateEvent>
RotateEvent. ROTATION_STARTED
このイベントは、回転ジェスチャが検出されたときに発生します。RotateEventを返すjavafx.scene.inputのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 RotateEvent
RotateEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget)
RotateEvent
RotateEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget, EventType<RotateEvent> type)
指定のフィールドが置換された特定のイベントのコピーを作成します。RotateEvent型の引数を持つ型を返すjavafx.scene.inputのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 EventType<RotateEvent>
RotateEvent. getEventType()
RotateEvent型の型引数を持つjavafx.scene.inputのメソッド・パラメータ 修飾子と型 メソッド 説明 RotateEvent
RotateEvent. copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget, EventType<RotateEvent> type)
指定のフィールドが置換された特定のイベントのコピーを作成します。RotateEvent型の型引数を持つjavafx.scene.inputのコンストラクタ・パラメータ コンストラクタ 説明 RotateEvent(Object source, EventTarget target, EventType<RotateEvent> eventType, double x, double y, double screenX, double screenY, boolean shiftDown, boolean controlDown, boolean altDown, boolean metaDown, boolean direct, boolean inertia, double angle, double totalAngle, PickResult pickResult)
新しいRotateEventイベントを構築します。RotateEvent(EventType<RotateEvent> eventType, double x, double y, double screenX, double screenY, boolean shiftDown, boolean controlDown, boolean altDown, boolean metaDown, boolean direct, boolean inertia, double angle, double totalAngle, PickResult pickResult)
nullのソースとターゲットを使用した新しいRotateEventイベントを構築します。
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