モジュール javafx.graphics
パッケージ javafx.scene.layout

クラスBackgroundFill



  • public final class BackgroundFill
    extends Object
    Regionの背景を塗りつぶす方法を指示する、塗りつぶしおよび関連するプロパティ。 BackgroundFillは不変のオブジェクトであるため、どのキャッシュでも安全に使用でき、複数のリージョンの間や同じリージョン内で複数回安全に再使用できます。

    BackgroundFillはすべて順番に描画されます。

    形状が定義されたリージョンに適用される場合、隅の半径は無視されます。

    導入されたバージョン:
    JavaFX 8.0
    • コンストラクタの詳細

      • BackgroundFill

        public BackgroundFill​(Paint fill,
                              CornerRadii radii,
                              Insets insets)
        指定された塗りつぶし、半径および枠を使用した新しいBackgroundFillを作成します。 null値は許容されますが、null値のかわりにデフォルト値が使用されます。
        パラメータ:
        fill - 任意のペイント。 nullの場合は、値Color.TRANSPARENTが使用されます。
        radii - 隅の半径。 nullの場合は、値Radii.EMPTYが使用されます。
        insets - 枠。 nullの場合は、値Insets.EMPTYが使用されます。
    • メソッドの詳細

      • getFill

        public final Paint getFill​()
        Regionの背景の塗りつぶしに使用するペイント。 この値はnullにはなりません。
        戻り値:
        Regionのバックグラウンドを塗りつぶすために使用するペイント
      • getRadii

        public final CornerRadii getRadii​()
        BackgroundFillの4つの半径を表すために使用する半径。 そのため、各隅は独立して指定できます。 nullは不可。 半径の値は負にはなりません。
        戻り値:
        BackgroundFillの4つの半径を表現するために使用するRadi
      • getInsets

        public final Insets getInsets​()
        この塗りつぶしに対して使用する枠。 各枠は、描画を開始する必要があるリージョンの境界からの距離を示します。 枠はnullにはなりませんが、リージョンの自然境界(つまり、(0, 0, width, height))を超えるボーダーを配置するために値が負になる場合があります。
        戻り値:
        この塗りつぶしに使用するInsets
      • equals

        public boolean equals​(Object o)
        このオブジェクトと他のオブジェクトが等しいかどうかを示します。

        equalsメソッドは、null以外のオブジェクト参照での同値関係を実装します。

        • 反射性(reflexive): null以外の参照値xについて、x.equals(x)trueを返します。
        • 対称性(symmetric): null以外の参照値xおよびyについて、y.equals(x)trueを返す場合に限り、x.equals(y)trueを返します。
        • 推移性(transitive): null以外の参照値xy、およびzについて、x.equals(y)trueを返し、y.equals(z)trueを返す場合、x.equals(z)trueを返します。
        • 一貫性(consistent): null以外の参照値xおよびyについて、x.equals(y)の複数の呼出しは、このオブジェクトに対するequalsによる比較で使われた情報が変更されていなければ、一貫してtrueを返すか、一貫してfalseを返します。
        • null以外の参照値xについて、x.equals(null)falseを返します。

        Objectクラスのequalsメソッドは、もっとも比較しやすいオブジェクトの同値関係を実装します。つまり、null以外の参照値xyについて、このメソッドはxyが同じオブジェクトを参照する(x == ytrue)場合にだけtrueを返します。

        通常、このメソッドをオーバーライドする場合は、hashCodeメソッドを常にオーバーライドして、等価なオブジェクトは等価なハッシュ・コードを保持する必要があるというhashCodeメソッドの汎用規約に従う必要があることに留意してください。

        オーバーライド:
        equals 、クラス:  Object
        パラメータ:
        o - 比較対象の参照オブジェクト。
        戻り値:
        このオブジェクトがobj引数と同じである場合はtrue、それ以外の場合はfalse
        関連項目:
        Object.hashCode()HashMap
      • hashCode

        public int hashCode​()
        オブジェクトのハッシュ・コード値を返します。 このメソッドは、HashMapによって提供されるハッシュ表などの、ハッシュ表の利点のためにサポートされています。

        hashCodeの一般的な規則は次のとおりです。

        • Javaアプリケーションの実行中に同じオブジェクトに対して複数回呼び出された場合は常に、このオブジェクトに対するequalsの比較で使用される情報が変更されていなければ、hashCodeメソッドは常に同じ整数を返す必要があります。 ただし、この整数は同じアプリケーションの実行ごとに同じである必要はありません。
        • equals(Object)メソッドに従って2つのオブジェクトが等しい場合は、2つの各オブジェクトに対するhashCodeメソッドの呼出しによって同じ整数の結果が生成される必要があります。
        • Object.equals(java.lang.Object)メソッドに従って2つのオブジェクトが等しくない場合は、2つの各オブジェクトに対するhashCodeメソッドの呼出しによって異なる整数の結果が生成される必要はありません ただし、プログラマは、等しくないオブジェクトに対して異なる整数の結果を生成すると、ハッシュ表のパフォーマンスが向上する可能性があることに注意するようにしてください。

        クラスObjectによって定義されたhashCodeメソッドは、可能なかぎり、異なるオブジェクトに対して異なる整数を返します。 (hashCodeは、ある時点におけるオブジェクト・メモリー・アドレスの関数として実装されても実装されなくてもよい。)

        オーバーライド:
        hashCode 、クラス:  Object
        戻り値:
        このオブジェクトのハッシュ・コード値。
        関連項目:
        Object.equals(java.lang.Object), System.identityHashCode(java.lang.Object)