オプションの承認ワークフローを使用してシナリオをレビューできます。 または、シナリオを操作しているときにシナリオのデータ値を変更し、そのデータ変更を承認プロセスなしでキューブにコミット(または拒否)できます。
シナリオ・ステータス変更およびワークフローは、指定されたシナリオの関係者および承認者の数の影響を受けます。 関係者はいるが承認者がいない場合、関係者が承認のためにシナリオを送信したり、シナリオを承認または拒否することはできません。 関係者も承認者もいない場合、シナリオ所有者がシナリオを変更および適用します。 同様に、承認プロセスはありません。
- 関係者はいるが承認者がいないシナリオ:
- シナリオ所有者がシナリオを作成します(ステータス = 進行中)
- シナリオ所有者および関係者がSmart ViewまたはWebインタフェースで変更を行います
- シナリオ所有者が変更を基本に適用します(ステータス = 適用済)
- 承認者も関係者もいないシナリオ
- シナリオ所有者がシナリオを作成します(ステータス = 進行中)
- シナリオ所有者がSmart ViewまたはWebインタフェースで変更を行います
- シナリオ所有者が変更を基本に適用します(ステータス = 適用済)
- 関係者も承認者もいるシナリオ
- シナリオが所有者によって作成されます(ステータス = 進行中)
- シナリオ所有者、関係者および承認者がSmart ViewまたはWebインタフェースで変更を実行できます
- シナリオ所有者が承認のためにシナリオを送信します(ステータス = 送信済)
- シナリオがすべての承認者に承認されるか、1人以上の承認者に拒否されます(ステータス = 承認済またはステータス=拒否済)
すべての関係者が承認済ステータスに到達するために変更を加えることができるという点で、「拒否済」ステータスは、「進行中」ステータスと同じです。
- シナリオが承認済ステータス(すべての承認者がシナリオを承認済)に到達すると、シナリオ所有者が基本に変更を適用します(ステータス=適用済)。