13.1 マッピング OMG IDLからC++へのマッピングについて、次のトピックで説明します: データ型 文字列 wchar wstring 定数 列挙 構造体 ユニオン シーケンス 配列 例外 擬似オブジェクトのC++へのマッピング 使用方法 マッピング・ルール C PIDLマッピングとの関係 Typedef インタフェースの実装 操作の実装 PortableServer関数 モジュール インタフェース 生成される静的メンバー関数 オブジェクト参照型 属性 Any型 値型 さらに、次のトピックについて説明します。 固定長ユーザー定義型と可変長ユーザー定義型 varクラスの使い方 outクラスの使い方 引数の受渡しの考慮事項 データ型 文字列 wchar wstring 定数 列挙 構造体 ユニオン シーケンス 配列 例外 擬似オブジェクトのC++へのマッピング 使用方法 マッピング・ルール C PIDLマッピングとの関係 Typedef インタフェースの実装 操作の実装 PortableServer関数 モジュール インタフェース 生成される静的メンバー関数 オブジェクト参照型 属性 Any型 値型 親トピック: OMG IDL文のC++へのマッピング