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トリガーの入力および出力の操作

キャンバスのロボット・トリガー(トリガーの入出力を含む)を作成および更新します。

トリガーおよびその他のロボット・リソースの詳細については、「ハード・コーディング・データの代替」を参照してください。

トリガーの入力または出力の作成

入力は、通常、ロボットの動作が開始されるときに、ロボットに入ってくるデータを定義します。 出力は、ロボットから得られるデータを定義します。 出力データは、別のロボット、統合、または統合内のアクションなど、他の場所に動的に渡すことができます。

ロボット・キャンバス上で、入力と出力を含むロボットのトリガーを定義します。 ローコード・ツールを使用してロボットにテキスト取得アクションを追加するときに、出力を定義することもできます。 「テキスト取得アクションの追加」を参照してください。

レコーダを使用してアクションを追加する場合は、トリガーを作成するためにレコーダを一時停止する必要がないように、必要なトリガーを事前に作成することを検討してください。

  1. ロボットを開きます。
    1. ナビゲーション・ペインで、「プロジェクト」を選択します。
    2. プロジェクト名を選択します。
    3. 左側のツールバーで、「ロボット」 ロボットを選択します。
    4. 「ロボット」ボックスで、開くロボットを選択します。

      キャンバスが表示されます。

  2. ツールバーで、「トリガー」 マッピングのテスト・アイコンを選択します。

    「トリガー」パネルが表示されます。

  3. 次のいずれかのタブを選択します。
    • 入力: トリガーの入力を定義します。

    • 出力: トリガーの出力を定義します。

  4. トリガーを定義します。
    1. 「Add」を選択します インストール・アイコン
    2. フィールドに入力します。
      • 名: トリガーのプロパティの名前を入力します。 たとえば、個人の入力には、NameAgeなどのプロパティがあります。

      • タイプ: トリガーの基準となるタイプを選択します。 必要なタイプが表示されない場合は、それを作成できます。 「データ型の作成」を参照してください。

      • コレクション: トリガーに値の配列を格納する必要がある場合は、このチェック・ボックスを選択します。 チェック・ボックスの選択を解除すると、トリガーに格納できる値は1つのみです。

    3. 必要に応じて、プロパティを追加します。
  5. 「OK」をクリックします
  6. キャンバスの上にある「保存」を選択します。

トリガーの入力または出力の更新

トリガーを使用するアクションを開かずに、キャンバスからいつでもトリガーを更新できます。

  1. 入力または出力を変更する必要があるロボットを開きます。
    1. ナビゲーション・ペインで、「プロジェクト」を選択します。
    2. プロジェクト名を選択します。
    3. 左側のツールバーで、「ロボット」 ロボットを選択します。
    4. 「ロボット」ボックスで、開くロボットを選択します。

      キャンバスが表示されます。

  2. ツールバーで、「トリガー」 マッピングのテスト・アイコンを選択します。

    「トリガー」パネルが表示されます。

  3. 次のいずれかのタブを選択します。
    • 入力: トリガーの入力を更新します。

    • 出力: トリガーの出力を更新します。

  4. 編集するプロパティを展開します。
  5. 必要に応じてフィールドを更新し、OKを選択します。
  6. キャンバスの上にある「保存」を選択します。