ノード・タイプにより、ビューポイントで使用可能なプロパティ、およびこれらが必要であるかどうかを定義します。
注:
ノード・タイプにプロパティを追加するときに、プロパティがアプリケーション登録プロセスを介してディメンションに追加されていない場合、プロパティはインポートおよびエクスポートには含まれません。プロパティの操作を参照してください。注:
レガシーGLまたは参照クラス・ノード・タイプに対してプロパティを追加または除去することはできません。詳細は、次を参照してください:
ノード・タイプのプロパティを構成するには、次のステップを実行します。