ノード・タイプのプロパティの追加、除去および構成

ノード・タイプにより、ビューポイントで使用可能なプロパティ、およびこれらが必要であるかどうかを定義します。

注:

ノード・タイプにプロパティを追加するときに、プロパティがアプリケーション登録プロセスを介してディメンションに追加されていない場合、プロパティはインポートおよびエクスポートには含まれません。プロパティの操作を参照してください。

注:

レガシーGLまたは参照クラス・ノード・タイプに対してプロパティを追加または除去することはできません。

詳細は、次を参照してください:

ノード・タイプのプロパティを構成するには、次のステップを実行します。

  1. 「ノード・タイプ」でノード・タイプを検索し、「参照」ボタンをクリックし、「検査」を選択します。
  2. 「プロパティ」で、「編集」をクリックします。
  3. (オプション)プロパティ名または説明を検索するには、「検索」 「検索」アイコンをクリックしてテキストを入力します。検索フィルタをクリアしてすべてのプロパティを表示するには、「X」をクリックします。
  4. プロパティを必須またはオプションに設定するには、「必須」列でプロパティのチェック・ボックスを選択またはクリアします。
  5. プロパティの順序を変更するには、「アクション」列で「アクション」 「アクション」アイコンをクリックし、「最初」、「上」、「下」または「最後」を選択します。
  6. プロパティを追加または除去するには、次のステップを実行します。
    1. 「管理」をクリックします。
      ダイアログ・ボックスが表示されます。「選択済」列には、ノード・タイプにすでに追加されているプロパティが表示されます。2番目の列には、使用可能なプロパティがすべて表示されます。ノード・タイプにすでに追加されているプロパティには、プロパティ名の横にチェック・マークが表示されます。
    2. 2番目の列で、追加または除去するプロパティを検索および選択し、次のステップの1つを実行します。
      • プロパティを追加するには、これを選択します。
        追加されたプロパティ。
        に示すように、選択したプロパティの横にチェック・マークが表示されます。
      • プロパティを除去するには、これを選択します。選択したプロパティの横のチェック・マークが除去されます。
    3. プロパティの追加および除去が終了したら、「OK」をクリックします。
      ノード・タイプのプロパティがリストされたグリッドが表示されます。
    4. プロパティを追加したら、「必須」列のチェック・ボックスを使用して、プロパティが必須とオプションのどちらであるかを指定します。
  7. 「保存」をクリックします。