Cube Designer에서 멤버 공식을 생성하고, 계산 스크립트를 생성하고, 계산 작업을 실행할 수 있습니다.
Cube Designer 공식 편집기에서 특정 아웃라인 멤버에 대한 공식을 작성할 수 있습니다. 연산자, 함수, 차원 이름, 멤버 이름, 대체 변수 및 숫자 상수를 기반으로 멤버 공식을 생성할 수 있습니다.
공식 편집기는 공식을 입력할 수 있는 공식 편집 창을 제공합니다. Tab 및 화살표 키를 사용하여 공식 편집기 내에서 포커스를 이동할 수 있습니다. 또한 가리켜서 누르는 방식을 사용하여 공식 구성요소를 선택하고 공식 편집 창에 삽입할 수 있습니다. 멤버 선택 트리는 올바른 멤버 이름을 공식에 삽입하도록 도와줍니다.
Cube Designer 계산 스크립트 편집기에서 특정 블록 스토리지 큐브에 대한 계산 스크립트를 작성할 수 있습니다. 계산 스크립트는 큐브 계산 방식을 지정하므로 아웃라인 정의 큐브 통합을 무효화합니다.
Developing Calculation Scripts for Block Storage Databases을(를) 참조하십시오.
계산 스크립트 편집기는 스크립트를 입력할 수 있는 계산 스크립트 편집 창을 제공합니다. Tab 및 화살표 키를 사용하여 계산 스크립트 편집기 내에서 포커스를 이동할 수 있습니다. 멤버 선택 트리는 올바른 멤버 이름을 스크립트에 삽입하도록 도와줍니다.
주:
이 옵션은 온라인 모드에서 작동합니다.계산 스크립트는 큐브 계산 방식을 지정하므로 아웃라인 정의 큐브 통합을 무효화합니다. 예를 들어, 큐브 부분 집합을 계산하거나 멤버 간에 데이터 값을 복사할 수 있습니다. Developing Calculation Scripts for Block Storage Databases을(를) 참조하십시오.
큐브 개발 단계에서 데이터 및 공식을 검증할 때 일반적으로 큐브를 여러 번 재계산합니다. 계산 프로세스에 사용된 계산 스크립트 파일은 Essbase에 저장해야 합니다. Calc 워크시트가 애플리케이션 워크북에 포함되어 있는 경우 계산 스크립트 파일이 큐브 빌드 프로세스 중 자동으로 생성됩니다. 개별 계산 스크립트 파일을 Essbase에 업로드할 수도 있습니다. 파일 및 아티팩트 작업을(를) 참조하십시오.