Ciclo de vida útil de exportación
El diagrama siguiente describe el ciclo de vida útil de una exportación de juego de datos de migración (juego de datos).
En los puntos siguientes se describe el ciclo de vida útil.
-
Los juegos de datos se crean en el estado Pendiente.
-
Un usuario puede decidir cancelar temporalmente un juego de datos pendiente, para evitar su procesamiento. El usuario puede posteriormente devolverlo al estado pendiente, cuando lo desee.
-
El registro se mantiene en estado pendiente hasta que se ejecuta la tarea por lotes de supervisión. El Supervisor de exportación de juego de datos de migración (F1–MGDPR) selecciona los registros y las transacciones pendientes y las cambia al estado Configurar datos. Consulte Ejecución de tareas por lotes para obtener más información.
-
La configuración de datos es un estado transitorio que incluye el algoritmo que realiza la tarea de determinar los objetos que se incluirán en los objetos relacionados con la exportación y con el grupo, juntos en una transacción. Si todo es correcto, el fichero de exportación se escribe en la ubicación del fichero adecuada y el registro cambia al estado Exportado. Si se detecta un error, el proceso se detiene y el registro cambia a estado Error.
-
Si un registro está en error y es posible corregir el error, el registro puede volver a cambiar al estado Pendiente, para intentarlo de nuevo.
Cuando el proceso está marcado como Exportado, el fichero de exportación puede importarse al sistema de destino.