Ciclo de Vida de Exportación
El siguiente diagrama describe el ciclo de vida de una Exportación de Juego de Datos de Migración (juego de datos).
Los siguientes puntos describen el ciclo de vida.
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El juego de datos se crea en el estado Pendiente.
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Un usuario puede elegir Cancelar temporalmente un juego de datos pendiente para evitar que se procese. El usuario puede regresarlo más adelante al estado Pendiente cuando lo desee.
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El registro permanece en estado Pendiente hasta que se ejecuta el trabajo en lote de monitoreo. El Monitoreo de Exportación del Juego de Datos de Migración (F1–MGDPR) selecciona registros pendientes y los cambia a Configurar datos. Consulte Ejecución de Trabajos de Lote para obtener más información.
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Configurar datos es un estado transitorio que incluye el algoritmo que realiza el trabajo de determinar los objetos que se deben incluir en la exportación y los objetos relacionados con el grupo juntos en una transacción. Si todo finaliza correctamente, el archivo de exportación se escribe en la ubicación de archivo correspondiente, y el registro cambia a Exportado. Si se detecta un error, el proceso se detiene y el registro cambia a Error.
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Si un registro contiene errores y es posible corregirlos, se puede cambiar nuevamente el registro a Pendiente para intentar otra vez.
Cuando el proceso se marca como Exportado, el archivo de exportación puede importarse al sistema de destino.