クラス
javafx.geometry.Point2Dの使用
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Point2Dを使用するパッケージ パッケージ 説明 javafx.geometry 2次元ジオメトリに関連するオブジェクトで操作を定義および実行する2Dクラスのセットを提供します。javafx.scene JavaFXシーン・グラフAPIのベース・クラスのコア・セットを提供します。javafx.scene.control.skin javafx.scene.control.skinパッケージでは、通常は各UIコントロールのスキン・クラスが配置されますjavafx.scene.input マウスおよびキーボード入力イベント処理のクラスのセットを提供します。javafx.scene.text フォントおよびレンダリング可能なテキスト・ノードのクラスのセットを提供します。javafx.scene.transform Affine
オブジェクトの回転、スケーリング、切断および変換を実行する便利なクラスのセットを提供します。 -
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javafx.geometryでのPoint2Dの使用
Point2Dとして宣言されているjavafx.geometryのフィールド 修飾子と型 フィールド 説明 static Point2D
Point2D. ZERO
両方の座標が0に設定された点またはベクトル。Point2Dを返すjavafx.geometryのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 Point2D
Point2D. add(double x, double y)
この点の座標に指定された座標が加算された点を返します。Point2D
Point2D. add(Point2D point)
この点の座標に指定された点の座標が加算された点を返します。Point2D
Point2D. midpoint(double x, double y)
この点と指定された座標の中間にある点を返します。Point2D
Point2D. midpoint(Point2D point)
この点と指定された点の中間にある点を返します。Point2D
Point2D. multiply(double factor)
この点の座標に指定された係数を乗算した点を返します。Point2D
Point2D. normalize()
このインスタンスで表される相対的な大きさベクトルを正規化します。Point2D
Point2D. subtract(double x, double y)
この点の座標から指定された座標が減算された点を返します。Point2D
Point2D. subtract(Point2D point)
この点の座標から指定された点の座標が減算された点を返します。Point2D型のパラメータを持つjavafx.geometryのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 Point2D
Point2D. add(Point2D point)
この点の座標に指定された点の座標が加算された点を返します。double
Point2D. angle(Point2D point)
この点で表されるベクトルと指定された点で表されるベクトルの間の角度(度)を計算します。double
Point2D. angle(Point2D p1, Point2D p2)
この点を頂点とした3つの点の間の角度(度)を計算します。boolean
BoundingBox. contains(Point2D p)
指定された点がBounds
の境界の内側にあるかどうかをテストします。abstract boolean
Bounds. contains(Point2D p)
指定された点がBounds
の境界の内側にあるかどうかをテストします。boolean
Rectangle2D. contains(Point2D p)
指定された点がRectangle2D
の境界の内側にあるかどうかをテストします。Point3D
Point2D. crossProduct(Point2D vector)
このインスタンスで表されるベクトルと指定されたベクトルのクロス積を計算します。double
Point2D. distance(Point2D point)
この点と指定されたpoint
の間の距離を計算します。double
Point2D. dotProduct(Point2D vector)
このインスタンスで表されるベクトルと指定されたベクトルのドット(スカラー)積を計算します。Point2D
Point2D. midpoint(Point2D point)
この点と指定された点の中間にある点を返します。Point2D
Point2D. subtract(Point2D point)
この点の座標から指定された点の座標が減算された点を返します。 -
javafx.sceneでのPoint2Dの使用
Point2Dを返すjavafx.sceneのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 Point2D
Node. localToParent(double localX, double localY)
このNode
のローカル座標空間からその親の座標空間に点を変換します。Point2D
Node. localToParent(Point2D localPoint)
このNode
のローカル座標空間からその親の座標空間に点を変換します。Point2D
Node. localToScene(double localX, double localY)
このNode
のローカル座標空間からそのsceneの座標空間に点を変換します。Point2D
Node. localToScene(double x, double y, boolean rootScene)
このNode
のローカル座標空間からそのsceneの座標空間に点を変換します。Point2D
Node. localToScene(Point2D localPoint)
このNode
のローカル座標空間からそのsceneの座標空間に点を変換します。Point2D
Node. localToScene(Point2D localPoint, boolean rootScene)
このNode
のローカル座標空間からそのsceneの座標空間に点を変換します。Point2D
Node. localToScreen(double localX, double localY)
このNode
のローカル座標空間からそのScreen
の座標空間に点を変換します。Point2D
Node. localToScreen(double localX, double localY, double localZ)
このNode
のローカル座標空間からそのScreen
の座標空間に点を変換します。Point2D
Node. localToScreen(Point2D localPoint)
このNode
のローカル座標空間からそのScreen
の座標空間に点を変換します。Point2D
Node. localToScreen(Point3D localPoint)
このNode
のローカル座標空間からそのScreen
の座標空間に点を変換します。Point2D
Node. parentToLocal(double parentX, double parentY)
親の座標空間からこのNode
のローカル座標空間に点を変換します。Point2D
Node. parentToLocal(Point2D parentPoint)
親の座標空間からこのNode
のローカル座標空間に点を変換します。Point2D
Node. sceneToLocal(double sceneX, double sceneY)
sceneの座標空間からこのNode
のローカル座標空間に点を変換します。Point2D
Node. sceneToLocal(double x, double y, boolean rootScene)
sceneの座標空間からこのNode
のローカル座標空間に点を変換します。Point2D
Node. sceneToLocal(Point2D scenePoint)
sceneの座標空間からこのNode
のローカル座標空間に点を変換します。Point2D
Node. sceneToLocal(Point2D point, boolean rootScene)
sceneの座標空間からこのNode
のローカル座標空間に点を変換します。Point2D
Node. screenToLocal(double screenX, double screenY)
Screen
の座標空間からこのNode
のローカル座標空間に点を変換します。Point2D
Node. screenToLocal(Point2D screenPoint)
Screen
の座標空間からこのNode
のローカル座標空間に点を変換します。Point2D型のパラメータを持つjavafx.sceneのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 boolean
Node. contains(Point2D localPoint)
特定の点(このNode
のローカル座標空間で指定される)がこのNode
の形状に含まれる場合に、true
を返します。Point2D
Node. localToParent(Point2D localPoint)
このNode
のローカル座標空間からその親の座標空間に点を変換します。Point2D
Node. localToScene(Point2D localPoint)
このNode
のローカル座標空間からそのsceneの座標空間に点を変換します。Point2D
Node. localToScene(Point2D localPoint, boolean rootScene)
このNode
のローカル座標空間からそのsceneの座標空間に点を変換します。Point2D
Node. localToScreen(Point2D localPoint)
このNode
のローカル座標空間からそのScreen
の座標空間に点を変換します。Point2D
Node. parentToLocal(Point2D parentPoint)
親の座標空間からこのNode
のローカル座標空間に点を変換します。Point2D
Node. sceneToLocal(Point2D scenePoint)
sceneの座標空間からこのNode
のローカル座標空間に点を変換します。Point2D
Node. sceneToLocal(Point2D point, boolean rootScene)
sceneの座標空間からこのNode
のローカル座標空間に点を変換します。Point2D
Node. screenToLocal(Point2D screenPoint)
Screen
の座標空間からこのNode
のローカル座標空間に点を変換します。 -
javafx.scene.control.skinでのPoint2Dの使用
Point2Dを戻すjavafx.scene.control.skinのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 Point2D
TextInputControlSkin. getMenuPosition()
ハンドルまたは選択ハンドルのロケーションに基づいて、コンテキスト・メニューに使用されるロケーションを返します。 -
javafx.scene.inputでのPoint2Dの使用
Point2Dを返すjavafx.scene.inputのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 Point2D
PickResult. getIntersectedTexCoord()
取得された3D形状の交差したテクスチャ座標を返します。Point2D
InputMethodRequests. getTextLocation(int offset)
現在の変換テキスト内の指定されたオフセットの場所、または確定テキスト内の選択部分の場所を取得します。Point2D型のパラメータを持つjavafx.scene.inputのコンストラクタ コンストラクタ 説明 PickResult(Node node, Point3D point, double distance, int face, Point2D texCoord)
PickResultの新しいインスタンスを作成します。PickResult(Node node, Point3D point, double distance, int face, Point3D normal, Point2D texCoord)
PickResultの新しいインスタンスを作成します。 -
javafx.scene.textでのPoint2Dの使用
Point2D型のパラメータを持つjavafx.scene.textのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 HitInfo
Text. hitTest(Point2D point)
ローカル・ポイントをコンテンツのインデックスにマップします。HitInfo
TextFlow. hitTest(Point2D point)
ローカル・ポイントをコンテンツのインデックスにマップします。 -
javafx.scene.transformでのPoint2Dの使用
Point2Dを返すjavafx.scene.transformのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 Point2D
Transform. deltaTransform(double x, double y)
相対的な大きさベクトルをこの変換によって変換します。Point2D
Transform. deltaTransform(Point2D point)
指定されたPoint2D
インスタンスで表される相対的な大きさベクトルをこの変換によって変換します。Point2D
Transform. inverseDeltaTransform(double x, double y)
相対的な大きさベクトルをこの変換によって逆変換します。Point2D
Transform. inverseDeltaTransform(Point2D point)
指定されたPoint2D
インスタンスで表される相対的な大きさベクトルをこの変換によって逆変換します。Point2D
Transform. inverseTransform(double x, double y)
指定された点をこの変換によって逆変換します。Point2D
Transform. inverseTransform(Point2D point)
指定された点をこの変換によって逆変換します。Point2D
Transform. transform(double x, double y)
指定された点をこの変換によって変換します。Point2D
Transform. transform(Point2D point)
指定された点をこの変換によって変換します。Point2D型のパラメータを持つjavafx.scene.transformのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 void
Affine. appendRotation(double angle, Point2D pivot)
ピボットによる2D回転をこのインスタンスの後に追加します。void
Affine. appendScale(double sx, double sy, Point2D pivot)
ピボットによる2D拡大縮小をこのインスタンスの後に追加します。void
Affine. appendShear(double shx, double shy, Point2D pivot)
ピボットによる切断をこのインスタンスの後に追加します。Point2D
Transform. deltaTransform(Point2D point)
指定されたPoint2D
インスタンスで表される相対的な大きさベクトルをこの変換によって変換します。Point2D
Transform. inverseDeltaTransform(Point2D point)
指定されたPoint2D
インスタンスで表される相対的な大きさベクトルをこの変換によって逆変換します。Point2D
Transform. inverseTransform(Point2D point)
指定された点をこの変換によって逆変換します。void
Affine. prependRotation(double angle, Point2D pivot)
ピボットによる2D回転をこのインスタンスの前に追加します。void
Affine. prependScale(double sx, double sy, Point2D pivot)
ピボットによる2D拡大縮小をこのインスタンスの前に追加します。void
Affine. prependShear(double shx, double shy, Point2D pivot)
ピボットによる切断をこのインスタンスの前に追加します。Point2D
Transform. transform(Point2D point)
指定された点をこの変換によって変換します。
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