public class Canvas extends Component implements Accessible
Canvas
コンポーネントは、アプリケーションが描画したり、アプリケーションがユーザーからの入力イベントをトラップしたりすることのできる画面の空白の矩形領域を表します。
カスタム・コンポーネント生成などの便利な機能を使うためには、アプリケーションでCanvas
クラスをサブクラス化する必要があります。 キャンバスでカスタム・グラフィックスを実行するためには、paint
メソッドをオーバーライドする必要があります。
修飾子と型 | クラス | 説明 |
---|---|---|
protected class |
Canvas.AccessibleAWTCanvas |
このクラスは
Canvas クラス用のアクセシビリティ・サポートを実装しています。 |
Component.AccessibleAWTComponent, Component.BaselineResizeBehavior, Component.BltBufferStrategy, Component.FlipBufferStrategy
accessibleContext, BOTTOM_ALIGNMENT, CENTER_ALIGNMENT, LEFT_ALIGNMENT, RIGHT_ALIGNMENT, TOP_ALIGNMENT
ABORT, ALLBITS, ERROR, FRAMEBITS, HEIGHT, PROPERTIES, SOMEBITS, WIDTH
コンストラクタ | 説明 |
---|---|
Canvas() |
新しいキャンバスを構築します。
|
Canvas(GraphicsConfiguration config) |
GraphicsConfigurationオブジェクトを指定して、新しいCanvasを構築します。
|
修飾子と型 | メソッド | 説明 |
---|---|---|
void |
addNotify() |
キャンバスのピアを生成します。
|
void |
createBufferStrategy(int numBuffers) |
このコンポーネントの新しいマルチバッファリング方法を作成します。
|
void |
createBufferStrategy(int numBuffers, BufferCapabilities caps) |
必要なバッファ機能を持つこのコンポーネントのマルチバッファリングの新しい方式を作成します。
|
AccessibleContext |
getAccessibleContext() |
このCanvasに関連したAccessibleContextを取得します。
|
BufferStrategy |
getBufferStrategy() |
このコンポーネントによって使用される
BufferStrategy を返します。 |
void |
paint(Graphics g) |
このキャンバスをペイントします。
|
void |
update(Graphics g) |
このキャンバスを更新します。
|
action, add, addComponentListener, addFocusListener, addHierarchyBoundsListener, addHierarchyListener, addInputMethodListener, addKeyListener, addMouseListener, addMouseMotionListener, addMouseWheelListener, addPropertyChangeListener, addPropertyChangeListener, applyComponentOrientation, areFocusTraversalKeysSet, bounds, checkImage, checkImage, coalesceEvents, contains, contains, createImage, createImage, createVolatileImage, createVolatileImage, deliverEvent, disable, disableEvents, dispatchEvent, doLayout, enable, enable, enableEvents, enableInputMethods, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, getAlignmentX, getAlignmentY, getBackground, getBaseline, getBaselineResizeBehavior, getBounds, getBounds, getColorModel, getComponentAt, getComponentAt, getComponentListeners, getComponentOrientation, getCursor, getDropTarget, getFocusCycleRootAncestor, getFocusListeners, getFocusTraversalKeys, getFocusTraversalKeysEnabled, getFont, getFontMetrics, getForeground, getGraphics, getGraphicsConfiguration, getHeight, getHierarchyBoundsListeners, getHierarchyListeners, getIgnoreRepaint, getInputContext, getInputMethodListeners, getInputMethodRequests, getKeyListeners, getListeners, getLocale, getLocation, getLocation, getLocationOnScreen, getMaximumSize, getMinimumSize, getMouseListeners, getMouseMotionListeners, getMousePosition, getMouseWheelListeners, getName, getParent, getPeer, getPreferredSize, getPropertyChangeListeners, getPropertyChangeListeners, getSize, getSize, getToolkit, getTreeLock, getWidth, getX, getY, gotFocus, handleEvent, hasFocus, hide, imageUpdate, inside, invalidate, isBackgroundSet, isCursorSet, isDisplayable, isDoubleBuffered, isEnabled, isFocusable, isFocusCycleRoot, isFocusOwner, isFocusTraversable, isFontSet, isForegroundSet, isLightweight, isMaximumSizeSet, isMinimumSizeSet, isOpaque, isPreferredSizeSet, isShowing, isValid, isVisible, keyDown, keyUp, layout, list, list, list, list, list, locate, location, lostFocus, minimumSize, mouseDown, mouseDrag, mouseEnter, mouseExit, mouseMove, mouseUp, move, nextFocus, paintAll, paramString, postEvent, preferredSize, prepareImage, prepareImage, print, printAll, processComponentEvent, processEvent, processFocusEvent, processHierarchyBoundsEvent, processHierarchyEvent, processInputMethodEvent, processKeyEvent, processMouseEvent, processMouseMotionEvent, processMouseWheelEvent, remove, removeComponentListener, removeFocusListener, removeHierarchyBoundsListener, removeHierarchyListener, removeInputMethodListener, removeKeyListener, removeMouseListener, removeMouseMotionListener, removeMouseWheelListener, removeNotify, removePropertyChangeListener, removePropertyChangeListener, repaint, repaint, repaint, repaint, requestFocus, requestFocus, requestFocusInWindow, requestFocusInWindow, reshape, resize, resize, revalidate, setBackground, setBounds, setBounds, setComponentOrientation, setCursor, setDropTarget, setEnabled, setFocusable, setFocusTraversalKeys, setFocusTraversalKeysEnabled, setFont, setForeground, setIgnoreRepaint, setLocale, setLocation, setLocation, setMaximumSize, setMinimumSize, setName, setPreferredSize, setSize, setSize, setVisible, show, show, size, toString, transferFocus, transferFocusBackward, transferFocusUpCycle, validate
public Canvas()
public Canvas(GraphicsConfiguration config)
config
- GraphicsConfigurationオブジェクトへの参照GraphicsConfiguration
public void addNotify()
addNotify
、クラスComponent
Toolkit.createCanvas(java.awt.Canvas)
, Component.getToolkit()
public void paint(Graphics g)
Canvas
をサブクラス化するほとんどのアプリケーションでは、便利な操作を実行するためにこのメソッドをオーバーライドすることになります。キャンバスのカスタム・ペイントが典型的な例です。 既定の操作は単純なキャンバスのクリアです。 このメソッドをオーバーライドするアプリケーションでは、super.paint(g)を呼び出す必要はありません。
paint
、クラスComponent
g
- 指定されたGraphicsコンテキストupdate(Graphics)
, Component.paint(Graphics)
public void update(Graphics g)
このメソッドはrepaint
の呼出しに反応して呼び出されます。 キャンバスは最初に背景色でクリアされ、このキャンバスのpaint
メソッドを呼び出して完全に再描画されます。 ノート: このメソッドをオーバーライドするアプリケーションはsuper.update(g)を呼び出すか、先に述べた機能をコードに追加してください。
update
、クラスComponent
g
- 指定されたGraphicsコンテキストpaint(Graphics)
, Component.update(Graphics)
public void createBufferStrategy(int numBuffers)
BufferStrategy
を作成します。 最初にページ反転方式が試行され、次に高速バッファを使ってBlit方式が試行されます。 最後に、非高速Blit方式が試行されます。
このメソッドが呼び出されるごとに、このコンポーネントに対する既存のバッファ方式は破棄されます。
numBuffers
- 作成するバッファの数(フロント・バッファを含む)IllegalArgumentException
- numBuffersが1より小さい場合。IllegalStateException
- コンポーネントを表示できない場合Component.isDisplayable()
, getBufferStrategy()
public void createBufferStrategy(int numBuffers, BufferCapabilities caps) throws AWTException
このメソッドが呼び出されるごとに、このコンポーネントに対する既存のバッファ方式は破棄されます。
numBuffers
- 作成するバッファの数caps
- バッファ方式を作成するために必要な機能。null
にはできないAWTException
- 指定された機能をサポートまたは満足できなかった場合。これは、たとえば、現在使用可能な高速メモリーが十分に存在しない場合や、ページ反転が指定されたが、実行できない場合に発生する可能性があります。IllegalArgumentException
- numBuffersが1より小さい場合、またはcapsがnull
である場合getBufferStrategy()
public BufferStrategy getBufferStrategy()
BufferStrategy
を返します。 BufferStrategy
がまだ作成されていないか、または破棄された場合、このメソッドはnullを返します。 createBufferStrategy(int)
public AccessibleContext getAccessibleContext()
getAccessibleContext
、インタフェースAccessible
getAccessibleContext
、クラスComponent
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