public class SynthTableUI extends BasicTableUI implements SynthUI, PropertyChangeListener
JTable
のSynth L&F UIの委譲を提供します。BasicTableUI.FocusHandler, BasicTableUI.KeyHandler, BasicTableUI.MouseInputHandler
focusListener, keyListener, mouseInputListener, rendererPane, table
DEFAULT, DISABLED, ENABLED, FOCUSED, MOUSE_OVER, PRESSED, SELECTED
コンストラクタ | 説明 |
---|---|
SynthTableUI() |
修飾子と型 | メソッド | 説明 |
---|---|---|
static ComponentUI |
createUI(JComponent c) |
指定されたコンポーネントの新しいUIオブジェクトを作成します。
|
SynthContext |
getContext(JComponent c) |
指定されたコンポーネントのコンテキストを返します。
|
protected void |
installDefaults() |
フォント、フォアグラウンド、バックグラウンドなどのJTableプロパティを初期化します。
|
protected void |
installListeners() |
JTableにリスナーを接続します。
|
void |
paint(Graphics g, JComponent c) |
Look & Feelに従って、指定されたコンポーネントをペイントします。
|
protected void |
paint(SynthContext context, Graphics g) |
指定されたコンポーネントをペイントします。
|
void |
paintBorder(SynthContext context, Graphics g, int x, int y, int w, int h) |
ボーダーをペイントします。
|
void |
propertyChange(PropertyChangeEvent event) |
バウンド・プロパティの変更時に呼び出されます。
|
protected void |
uninstallDefaults() |
|
protected void |
uninstallListeners() |
|
void |
update(Graphics g, JComponent c) |
このUI委譲に、指定されたコンポーネントを再ペイントするよう通知します。
|
createFocusListener, createKeyListener, createMouseInputListener, getBaseline, getBaselineResizeBehavior, getMaximumSize, getMinimumSize, getPreferredSize, installKeyboardActions, installUI, uninstallKeyboardActions, uninstallUI
contains, getAccessibleChild, getAccessibleChildrenCount
public static ComponentUI createUI(JComponent c)
c
- UIオブジェクトを作成するコンポーネントprotected void installDefaults()
installDefaults
、クラスBasicTableUI
BasicTableUI.installUI(javax.swing.JComponent)
protected void installListeners()
installListeners
、クラスBasicTableUI
protected void uninstallDefaults()
uninstallDefaults
、クラスBasicTableUI
protected void uninstallListeners()
uninstallListeners
、クラスBasicTableUI
public SynthContext getContext(JComponent c)
getContext
、インタフェースSynthUI
c
- SynthContextを要求するコンポーネント。public void update(Graphics g, JComponent c)
paint(SynthContext,Graphics)
メソッドを呼び出します。
一般に、このメソッドはサブクラスによってオーバーライドする必要はありません。 すべてのLook & Feelの描画コードをpaint
メソッドに入れるようにしてください。
update
、クラスComponentUI
g
- ペイントに使用されるGraphics
オブジェクトc
- ペイントされるコンポーネントpaint(SynthContext,Graphics)
public void paintBorder(SynthContext context, Graphics g, int x, int y, int w, int h)
paintBorder
、インタフェースSynthUI
context
- コンポーネント・コンテキストg
- ペイントされるGraphics
x
- X座標y
- Y座標w
- ボーダーの幅h
- ボーダーの高さpublic void paint(Graphics g, JComponent c)
このメソッドは、Synth Look & Feelで使用されません。 ペイントはpaint(SynthContext,Graphics)
メソッドによって処理されます。
paint
、クラスBasicTableUI
g
- ペイントに使用されるGraphics
オブジェクトc
- ペイントされるコンポーネントpaint(SynthContext,Graphics)
protected void paint(SynthContext context, Graphics g)
context
- ペイントされるコンポーネントのコンテキストg
- ペイントに使用されるGraphics
オブジェクトupdate(Graphics,JComponent)
public void propertyChange(PropertyChangeEvent event)
propertyChange
、インタフェースPropertyChangeListener
event
- イベント・ソースと変更されたプロパティを記述するPropertyChangeEventオブジェクト。 バグまたは機能を送信
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