public class SynthTableUI extends BasicTableUI implements SynthUI, PropertyChangeListener
JTableのSynth L&F UIの委譲を提供します。BasicTableUI.FocusHandler, BasicTableUI.KeyHandler, BasicTableUI.MouseInputHandlerfocusListener, keyListener, mouseInputListener, rendererPane, tableDEFAULT, DISABLED, ENABLED, FOCUSED, MOUSE_OVER, PRESSED, SELECTED| コンストラクタ | 説明 |
|---|---|
SynthTableUI() |
| 修飾子と型 | メソッド | 説明 |
|---|---|---|
static ComponentUI |
createUI(JComponent c) |
指定されたコンポーネントの新しいUIオブジェクトを作成します。
|
SynthContext |
getContext(JComponent c) |
指定されたコンポーネントのコンテキストを返します。
|
protected void |
installDefaults() |
フォント、フォアグラウンド、バックグラウンドなどのJTableプロパティを初期化します。
|
protected void |
installListeners() |
JTableにリスナーを接続します。
|
void |
paint(Graphics g, JComponent c) |
Look & Feelに従って、指定されたコンポーネントをペイントします。
|
protected void |
paint(SynthContext context, Graphics g) |
指定されたコンポーネントをペイントします。
|
void |
paintBorder(SynthContext context, Graphics g, int x, int y, int w, int h) |
ボーダーをペイントします。
|
void |
propertyChange(PropertyChangeEvent event) |
バウンド・プロパティの変更時に呼び出されます。
|
protected void |
uninstallDefaults() |
|
protected void |
uninstallListeners() |
|
void |
update(Graphics g, JComponent c) |
このUI委譲に、指定されたコンポーネントを再ペイントするよう通知します。
|
createFocusListener, createKeyListener, createMouseInputListener, getBaseline, getBaselineResizeBehavior, getMaximumSize, getMinimumSize, getPreferredSize, installKeyboardActions, installUI, uninstallKeyboardActions, uninstallUIcontains, getAccessibleChild, getAccessibleChildrenCountpublic static ComponentUI createUI(JComponent c)
c - UIオブジェクトを作成するコンポーネントprotected void installDefaults()
installDefaults、クラスBasicTableUIBasicTableUI.installUI(javax.swing.JComponent)protected void installListeners()
installListeners、クラスBasicTableUIprotected void uninstallDefaults()
uninstallDefaults、クラスBasicTableUIprotected void uninstallListeners()
uninstallListeners、クラスBasicTableUIpublic SynthContext getContext(JComponent c)
getContext、インタフェースSynthUIc - SynthContextを要求するコンポーネント。public void update(Graphics g, JComponent c)
paint(SynthContext,Graphics)メソッドを呼び出します。
一般に、このメソッドはサブクラスによってオーバーライドする必要はありません。 すべてのLook & Feelの描画コードをpaintメソッドに入れるようにしてください。
update、クラスComponentUIg - ペイントに使用されるGraphicsオブジェクトc - ペイントされるコンポーネントpaint(SynthContext,Graphics)public void paintBorder(SynthContext context, Graphics g, int x, int y, int w, int h)
paintBorder、インタフェースSynthUIcontext - コンポーネント・コンテキストg - ペイントされるGraphicsx - X座標y - Y座標w - ボーダーの幅h - ボーダーの高さpublic void paint(Graphics g, JComponent c)
このメソッドは、Synth Look & Feelで使用されません。 ペイントはpaint(SynthContext,Graphics)メソッドによって処理されます。
paint、クラスBasicTableUIg - ペイントに使用されるGraphicsオブジェクトc - ペイントされるコンポーネントpaint(SynthContext,Graphics)protected void paint(SynthContext context, Graphics g)
context - ペイントされるコンポーネントのコンテキストg - ペイントに使用されるGraphicsオブジェクトupdate(Graphics,JComponent)public void propertyChange(PropertyChangeEvent event)
propertyChange、インタフェースPropertyChangeListenerevent - イベント・ソースと変更されたプロパティを記述するPropertyChangeEventオブジェクト。 バグまたは機能を送信
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