パッケージ | 説明 |
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javafx.scene |
JavaFXシーン・グラフAPIのベース・クラスのコア・セットを提供します。
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javafx.scene.input |
マウスおよびキーボード入力イベント処理のクラスのセットを提供します。
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修飾子と型 | メソッドと説明 |
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EventHandler<? super MouseEvent> |
Node.getOnDragDetected()
プロパティonDragDetectedの値を取得します。
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EventHandler<? super MouseEvent> |
Scene.getOnDragDetected()
プロパティonDragDetectedの値を取得します。
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EventHandler<? super MouseEvent> |
Node.getOnMouseClicked()
プロパティonMouseClickedの値を取得します。
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EventHandler<? super MouseEvent> |
Scene.getOnMouseClicked()
プロパティonMouseClickedの値を取得します。
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EventHandler<? super MouseEvent> |
Node.getOnMouseDragged()
プロパティonMouseDraggedの値を取得します。
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EventHandler<? super MouseEvent> |
Scene.getOnMouseDragged()
プロパティonMouseDraggedの値を取得します。
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EventHandler<? super MouseEvent> |
Node.getOnMouseEntered()
プロパティonMouseEnteredの値を取得します。
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EventHandler<? super MouseEvent> |
Scene.getOnMouseEntered()
プロパティonMouseEnteredの値を取得します。
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EventHandler<? super MouseEvent> |
Node.getOnMouseExited()
プロパティonMouseExitedの値を取得します。
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EventHandler<? super MouseEvent> |
Scene.getOnMouseExited()
プロパティonMouseExitedの値を取得します。
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EventHandler<? super MouseEvent> |
Node.getOnMouseMoved()
プロパティonMouseMovedの値を取得します。
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EventHandler<? super MouseEvent> |
Scene.getOnMouseMoved()
プロパティonMouseMovedの値を取得します。
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EventHandler<? super MouseEvent> |
Node.getOnMousePressed()
プロパティonMousePressedの値を取得します。
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EventHandler<? super MouseEvent> |
Scene.getOnMousePressed()
プロパティonMousePressedの値を取得します。
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EventHandler<? super MouseEvent> |
Node.getOnMouseReleased()
プロパティonMouseReleasedの値を取得します。
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EventHandler<? super MouseEvent> |
Scene.getOnMouseReleased()
プロパティonMouseReleasedの値を取得します。
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ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Node.onDragDetectedProperty()
ドラッグ・ジェスチャが検出されたときに呼び出される関数を定義します。
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ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Scene.onDragDetectedProperty()
ドラッグ・ジェスチャが検出されたときに呼び出される関数を定義します。
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ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Node.onMouseClickedProperty()
この
Node でマウス・ボタンがクリックされた(押されて放された)ときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Scene.onMouseClickedProperty()
この
Scene でマウス・ボタンがクリックされた(押されて放された)ときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Node.onMouseDraggedProperty()
この
Node でマウス・ボタンが押されてからドラッグされるときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Scene.onMouseDraggedProperty()
この
Scene でマウス・ボタンが押されてからドラッグされるときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Node.onMouseEnteredProperty()
マウスがこの
Node に入るときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Scene.onMouseEnteredProperty()
マウスがこの
Scene に入るときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Node.onMouseExitedProperty()
マウスがこの
Node から出るときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Scene.onMouseExitedProperty()
マウスがこの
Scene から出るときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Node.onMouseMovedProperty()
この
Node 内をマウス・カーソルが移動するが、ボタンが押されなかった場合に呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Scene.onMouseMovedProperty()
この
Scene 内をマウス・カーソルが移動するが、ボタンが押されなかった場合に呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Node.onMousePressedProperty()
この
Node でマウス・ボタンが押されたときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Scene.onMousePressedProperty()
この
Scene でマウス・ボタンが押されたときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Node.onMouseReleasedProperty()
この
Node でマウス・ボタンが放されたときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Scene.onMouseReleasedProperty()
この
Scene でマウス・ボタンが放されたときに呼び出される関数を定義します。 |
修飾子と型 | メソッドと説明 |
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void |
Scene.impl_processMouseEvent(MouseEvent e)
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
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修飾子と型 | メソッドと説明 |
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void |
Node.setOnDragDetected(EventHandler<? super MouseEvent> value)
プロパティonDragDetectedの値を設定します。
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void |
Scene.setOnDragDetected(EventHandler<? super MouseEvent> value)
プロパティonDragDetectedの値を設定します。
|
void |
Node.setOnMouseClicked(EventHandler<? super MouseEvent> value)
プロパティonMouseClickedの値を設定します。
|
void |
Scene.setOnMouseClicked(EventHandler<? super MouseEvent> value)
プロパティonMouseClickedの値を設定します。
|
void |
Node.setOnMouseDragged(EventHandler<? super MouseEvent> value)
プロパティonMouseDraggedの値を設定します。
|
void |
Scene.setOnMouseDragged(EventHandler<? super MouseEvent> value)
プロパティonMouseDraggedの値を設定します。
|
void |
Node.setOnMouseEntered(EventHandler<? super MouseEvent> value)
プロパティonMouseEnteredの値を設定します。
|
void |
Scene.setOnMouseEntered(EventHandler<? super MouseEvent> value)
プロパティonMouseEnteredの値を設定します。
|
void |
Node.setOnMouseExited(EventHandler<? super MouseEvent> value)
プロパティonMouseExitedの値を設定します。
|
void |
Scene.setOnMouseExited(EventHandler<? super MouseEvent> value)
プロパティonMouseExitedの値を設定します。
|
void |
Node.setOnMouseMoved(EventHandler<? super MouseEvent> value)
プロパティonMouseMovedの値を設定します。
|
void |
Scene.setOnMouseMoved(EventHandler<? super MouseEvent> value)
プロパティonMouseMovedの値を設定します。
|
void |
Node.setOnMousePressed(EventHandler<? super MouseEvent> value)
プロパティonMousePressedの値を設定します。
|
void |
Scene.setOnMousePressed(EventHandler<? super MouseEvent> value)
プロパティonMousePressedの値を設定します。
|
void |
Node.setOnMouseReleased(EventHandler<? super MouseEvent> value)
プロパティonMouseReleasedの値を設定します。
|
void |
Scene.setOnMouseReleased(EventHandler<? super MouseEvent> value)
プロパティonMouseReleasedの値を設定します。
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修飾子と型 | クラスと説明 |
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class |
MouseDragEvent
マウス・ドラッグ・イベントは、すべての押下、ドラッグ、解放のジェスチャ時にジェスチャ・ターゲット候補に配信されます。
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修飾子と型 | フィールドと説明 |
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static EventType<MouseEvent> |
MouseEvent.ANY
すべてのマウス・イベント・タイプに共通のスーパータイプ。
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static EventType<MouseEvent> |
MouseEvent.DRAG_DETECTED
このイベントは、ドラッグ・ジェスチャのソースとして識別されたノードに配信されます。
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static EventType<MouseEvent> |
MouseEvent.MOUSE_CLICKED
このイベントは、マウス・ボタンがクリックされた(同じノード上で押されて放された)ときに発生します。
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static EventType<MouseEvent> |
MouseEvent.MOUSE_DRAGGED
このイベントは、ボタンを押した状態でマウスが移動されたときに発生します。
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static EventType<MouseEvent> |
MouseEvent.MOUSE_ENTERED
このイベントは、マウスがノードに入ったときに発生します。
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static EventType<MouseEvent> |
MouseEvent.MOUSE_ENTERED_TARGET
このイベントは、マウスがノードに入ったときに発生します。
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static EventType<MouseEvent> |
MouseEvent.MOUSE_EXITED
このイベントは、マウスがノードから出たときに発生します。
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static EventType<MouseEvent> |
MouseEvent.MOUSE_EXITED_TARGET
このイベントは、マウスがノードから出たときに発生します。
|
static EventType<MouseEvent> |
MouseEvent.MOUSE_MOVED
このイベントは、ボタンを押さずにノード内でマウスが移動されたときに発生します。
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static EventType<MouseEvent> |
MouseEvent.MOUSE_PRESSED
このイベントは、マウス・ボタンが押されたときに発生します。
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static EventType<MouseEvent> |
MouseEvent.MOUSE_RELEASED
このイベントは、マウス・ボタンが放されたときに発生します。
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修飾子と型 | メソッドと説明 |
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MouseEvent |
MouseEvent.copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget)
該当するイベントを別のソースおよびターゲット用にコピーします。
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MouseEvent |
MouseEvent.copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget, EventType<? extends MouseEvent> eventType)
指定のフィールドが置換された特定のイベントのコピーを作成します。
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修飾子と型 | メソッドと説明 |
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EventType<? extends MouseEvent> |
MouseEvent.getEventType() |
修飾子と型 | メソッドと説明 |
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static MouseDragEvent |
MouseEvent.copyForMouseDragEvent(MouseEvent e, Object source, EventTarget target, EventType<MouseDragEvent> type, Object gestureSource, PickResult pickResult)
MouseDragEventタイプのマウス・イベントのコピーを作成します。
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修飾子と型 | メソッドと説明 |
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MouseDragEvent |
MouseDragEvent.copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget, EventType<? extends MouseEvent> type) |
MouseEvent |
MouseEvent.copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget, EventType<? extends MouseEvent> eventType)
指定のフィールドが置換された特定のイベントのコピーを作成します。
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コンストラクタと説明 |
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MouseEvent(EventType<? extends MouseEvent> eventType, double x, double y, double screenX, double screenY, MouseButton button, int clickCount, boolean shiftDown, boolean controlDown, boolean altDown, boolean metaDown, boolean primaryButtonDown, boolean middleButtonDown, boolean secondaryButtonDown, boolean synthesized, boolean popupTrigger, boolean stillSincePress, PickResult pickResult)
nullのソースとターゲットを使用した新しいMouseEventイベントを構築します。
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MouseEvent(Object source, EventTarget target, EventType<? extends MouseEvent> eventType, double x, double y, double screenX, double screenY, MouseButton button, int clickCount, boolean shiftDown, boolean controlDown, boolean altDown, boolean metaDown, boolean primaryButtonDown, boolean middleButtonDown, boolean secondaryButtonDown, boolean synthesized, boolean popupTrigger, boolean stillSincePress, PickResult pickResult)
新しいMouseEventイベントを構築します。
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