対話管理ガイド

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開発

第 2 部の章の内容は以下のとおりです。

プロパティ セットの作成

ユーザ セグメントの作成

コンテンツ セレクタの作成

プレースホルダの作成

キャンペーンの構築

イベントと行動追跡の設定

ルールを使用した高度なパーソナライゼーションの作成

開発者は、開発段階で Workshop for WebLogic を使用して、ユーザ プロパティ セットとプロパティ、ユーザ セグメント、プレースホルダ、コンテンツ セレクタ、キャンペーン、および行動追跡を作成します。ポータル管理者は、WebLogic Portal Administration Console を使用して、これらの機能のプロパティや値の一部を更新することができます。

開発者は、次のタスクを実行することによって、開発段階で作成するプロパティ セット、ユーザ セグメント、プレースホルダ、およびキャンペーンを使用してポータルをパーソナライズすることができます。

アーキテクチャ段階で行った決定によって、開発段階で行う作業が明確になります。たとえば、アーキテクチャ段階でコンテンツ セレクタに関する方針を決めて、開発段階でコンテンツ セレクタの作成を行います。次に、ステージング段階でコンテンツ セレクタをテストして、プロダクション段階で微調整します。各機能の作成はポータル ライフサイクルに沿って進めることができます。

開発段階が完了したら、ステージング段階に進むことができます。開発段階とステージング段階に共通の開発環境を設定することを検討してください。これらの 2 つの段階間を繰り返し行き来して、開発および作成したアプリケーションのテストを行うことができます。

アーキテクチャ段階に移行した後で、開発段階に影響を及ぼす変更を戻って行う場合は、その変更内容を表示するためにポータル アプリケーションを再デプロイする必要があります。BEA Propagation Utility では、再デプロイメントを実行します。詳細については、『プロダクション業務ガイド』を参照してください。

ポータル ライフサイクルの開発段階の詳細については、「WebLogic Portal の概要」を参照してください。ポータル ライフサイクルを次の図に示します。


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