以管理员身份设置具有源、目标和映射视点的视图,以便用户在映射数据时进行处理。
管理员先决条件
必须具有应用程序 - 创建角色才能注册应用程序。注册应用程序后,系统会自动为您分配对应用程序和默认视图的所有者权限。要创建维护视图和视点,您还必须具有视图 - 创建角色。
管理员操作流程
管理员详细操作步骤
注册和导入应用程序和维
要注册和导入应用程序和维:
注册总帐应用程序,并导入总帐帐户维(即源维),请参阅“使用通用应用程序”。
注:
系统将创建名为“GL 帐户”的默认视图、视点、节点集、层次集和节点类型。“GL 帐户”视点、节点集、层次集和节点类型绑定到“GL 帐户”维。注:
系统将创建名为“Planning 帐户”的默认视图、视点、节点集、层次集和节点类型。“Planning 帐户”视点、节点集、层次集和节点类型绑定到“Planning 帐户”维。为映射绑定创建源节点类型。
注:
必须创建新的源节点类型,因为不能使用源应用程序中的源节点类型。节点类型特定于维和应用程序。
Core.Change.Sign
属性添加到源节点类型。创建映射绑定
创建映射绑定,以将源节点绑定到目标节点。请参阅“创建映射绑定”。
在向映射绑定添加节点类型时,添加您要映射到的所有目标节点类型以及您为映射视点创建的源节点类型。
设置维护视图
设置维护视图以包含源视点和目标视点。
注:
请参阅“创建视点”这样可使顶级节点数保持最少。例如,将其命名为“帐户映射”,然后您可以将目标帐户拖放到其下方。
此图显示了具有顶级模式帐户映射的映射视点。
将目标视点绑定到目标维
要使用维护视图创建映射键并导出映射数据,维护视图必须包含映射视点以及与目标维绑定的视点。在维护视图中,目标视点是在应用程序注册外部创建的,在默认情况下不绑定到目标维。要绑定目标视点,请编辑目标维的现有绑定并将其更改为指向目标视点。请参阅“确定绑定到维的对象”。
创建映射键
映射键定义了将哪些源节点类型映射到目标节点类型。要定义映射键:
创建“映射键”以定义节点类型的映射关系。在映射视点中指定源节点类型:“收购 GL 帐户”和目标节点类型:“Planning 帐户”,请参阅“定义映射键”。
将位置名称设置为 MapGLtoPlanning。
为用户提供信息
为用户提供以下信息: