Výpočet krychlí v nástroji Cube Designer

V nástroji Cube Designer můžete vytvářet vzorce prvků, vytvářet výpočetní skripty a spouštět výpočetní úlohy.

Tvorba a ověření vzorců pro prvky v nástroji Cube Designer

V editoru vzorců nástroje Cube Designer můžete zapisovat vzorce pro určité prvky osnovy. Vzorce prvků můžete sestavovat z operátorů, funkcí, názvů dimenzí, názvů prvků, substitučních proměnných a číselných konstant.

  • Editor vzorců nástroje Cube Designer lze použít na agregované úložiště i na krychle blokových úložišť. V agregovaném úložišti budou funkce funkcemi MDX. V blokovém úložišti budou tyto funkce funkcemi výpočetních skriptů.
  • Ověření funguje u stávajících krychlí aplikace Essbase (ověřování je zakázáno pro krychle agregovaného úložiště). Nezjišťují se změny pracovního sešitu aplikace, které se neuplatnily na krychli.
  • Výběr prvků lze použít pouze s existujícími krychlemi.

Editor vzorců poskytuje podokno pro úpravu vzorců, v kterém můžete zadat vzorec. K přecházení mezi jednotlivými položkami editoru vzorců můžete používat klávesu tabulátor a klávesy se šipkami . K výběru a vkládání součástí vzorce do editačního podokna vzorce můžete také používat přistup „ukázat a kliknout“. Výběrový strom prvků pomáhá vložit správné názvy prvků do vzorce.


Obrázek editoru vzorců nástroje Cube Designer.

  1. Otevřete sešit aplikace pro krychli, kterou chcete upravit.
  2. Pokud byl list dimenze definován s vlastností Vzorec, vyberte buňku ve sloupci Vzorec pro prvek, pro který chcete vytvořit vzorec.
  3. Na pásu karet nástroje Cube Designer klikněte na ikonu Editory výpočtu Obrázek ikony editorů výpočtu na pásu karet nástroje Cube Designer..
  4. V rozevírací nabídce zvolte volbu Editor vzorce prvku.
  5. V případě výzvy zadejte přihlašovací údaje pro aplikaci Essbase.
  6. V editoru vzorců vytvořte vzorec.
    • Pomocí klávesnice zadejte text vzorce. Veškeré názvy prvků, které obsahují mezery nebo speciální znaky, vložte do závorek.

    • Vyberte buňku obsahující název prvku nebo alias z libovolného listu dimenze. Přesuňte kurzor na příslušné místo v editoru a kliknutím pravým tlačítkem myši vložte do editoru název umístěný v závorkách.

    • Dvojím kliknutím na prvek ve výběrovém stromu prvků vložte dotyčný prvek do editoru.
    • Chcete-li ve stromu vyhledat konkrétní prvek, zadejte jeho název do textového pole Strom prvků a klikněte na Vyhledat.
    • Dvakrát klikněte na funkci, aby se do editoru vložila syntaxe funkce.

  7. Volitelně: u krychlí blokového úložiště klikněte na Ověřit a zkontrolujte syntaxi vzorce.
    Pokud se ověření selže, vzorec upravte a opakujte pokus. Nezapomeňte si přečíst chybovou zprávu.
    Tlačítko Ověřit je u krychlí agregovaného úložiště zakázáno.

Vytváření a ověřování výpočetních skriptů v nástroji Cube Designer

V Editoru výpočetních skriptů nástroje Cube Designer můžete psát výpočetní skripty pro konkrétní krychle blokového úložiště. Výpočetní skripty určují, jakým způsobem probíhá výpočet krychlí, a proto přepisují osnovou definované konsolidace krychlí.

Prostudujte si téma Vývoj výpočetních skriptů pro databáze blokových úložišť.

  • Editor výpočetních skriptů nástroje Cube Designer lze použít pouze pro krychle blokových úložišť.
  • Pokud krychle aktuálně otevřeného sešitu aplikace existuje na serveru a komunikace se serverem funguje, jste v režimu online. V opačném případě jste v režimu offline. Pokud jste v režimu offline, strom prvků je deaktivován.
  • Pokud upravujete skript lokálně a na serveru existuje skript se stejným názvem, je aktivováno zaškrtávací políčko Uložit změny na server a pracovní list. Pokud upravujete vzdálený skript (skript, který existuje pouze na serveru), je toto políčko deaktivováno.
  • Ověření funguje u stávajících krychlí aplikace Essbase. Nezjišťují se změny pracovního sešitu aplikace, které se neuplatnily na krychli.

Editor výpočetních skriptů nabízí podokno pro editaci výpočetních skriptů, do kterého můžete zadat skript. V Editoru výpočetních skriptů můžete přesouvat zaměření pomocí klávesy Tab a šipek. Výběrový strom prvků pomáhá vložit správné názvy prvků do skriptu.


Obrázek editoru výpočetního skriptu nástroje Cube Designer.

  1. Otevřete sešit aplikace pro krychli, kterou chcete upravit.
  2. Pokud byl definován pracovní list pro výpočet, vyberte jej. Pokud ne, vytvořte jej. Viz část Práce s výpočetními listy v nástroji Cube Designer.
  3. Na pásu karet nástroje Cube Designer klikněte na ikonu Editory výpočtů Obrázek ikony Editory výpočtů na pásu karet nástroje Cube Designer..
  4. Z rozevírací nabídky vyberte položku Editor výpočetních skriptů.
  5. V případě výzvy zadejte přihlašovací údaje pro aplikaci Essbase.
  6. V okně Editor výpočetních skriptů vytvořte výpočetní skript.
    • Pomocí klávesnice zadejte text. Veškeré názvy prvků, které obsahují mezery nebo speciální znaky, vložte do závorek.
    • Dvojím kliknutím na prvek ve výběrovém stromu prvků vložte dotyčný prvek do editoru. Chcete-li ve stromu vyhledat konkrétní prvek, zadejte jeho název do textového pole Strom prvků a klikněte na Vyhledat.
    • Dvakrát klikněte na funkci, aby se do editoru vložila syntaxe funkce.
  7. Kliknutím na Ověřit zkontrolujte syntaxi výpočetního skriptu. Pokud ověření selže, skript upravte a opakujte pokus. Nezapomeňte si přečíst chybovou zprávu.
  8. Pokud chcete synchronizovat změny na serveru a v sešitu aplikace, můžete před uložením skriptu zaškrtnout políčko Uložit změny na server a pracovní list.

    Poznámka:

    Tato volba funguje v režimu online.
  9. Klikněte na tlačítko Uložit.
  10. Volitelně: Kliknutím na příkaz Spustit spustíte skript.

Výpočet dat v nástroji Cube Designer

Výpočetní skripty určují, jakým způsobem probíhá výpočet krychlí, a proto přepisují osnovou definované konsolidace krychlí. Například můžete vypočítat podmnožiny krychlí nebo kopírovat hodnoty dat mezi prvky. Prostudujte si téma Vývoj výpočetních skriptů pro databáze blokových úložišť.

Při vývoji krychle je běžné v rámci ověřování dat a vzorců mnohokrát provádět její přepočítání. Soubory výpočetních skriptů používané v rámci procesu výpočtu musejí být uloženy v aplikaci Essbase. Pokud je součástí sešitu aplikace list Calc, budou soubory výpočetních skriptů automaticky generovány v průběhu vytváření krychle. Individuální soubory výpočetních skriptů lze také nahrát do aplikace Essbase. Prostudujte si téma Práce se soubory a artefakty.

  1. Na pásu karet Cube Designer aplikace Excel vyberte volbu Vypočítat Obrázek ikony Výpočet dat na pásu karet nástroje Cube Designer..
  2. V dialogu Vypočítat data vyberte aplikaci a krychli a vyberte výpočetní skript, který chcete použít. Chcete-li zobrazit nebo upravit výpočetní skript, klikněte na Upravit. Kliknutím pravým tlačítkem myši na název výpočetního skriptu zobrazíte volby: přejmenovat, odstranit, spustit, kopírovat a zamknout nebo odemknout.
  3. Kliknutím na volbu Spustit spusťte výpočet.
  4. Po dokončení asynchronní úlohy se zobrazí dialogové okno. Kliknutím na volbu Ano můžete spustit nástroj Job Viewer a zobrazit si stav výpočtu. Pokud nechcete nástroj Job Viewer spustit, klikněte na volbu Ne.
  5. (Volitelné) Zobrazte stav v nástroji Prohlížeč úloh.