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JavaTM 2 Platform Std. Ed. v1.3 |
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概要: 内部クラス | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
java.lang.Object | +--java.awt.GraphicsConfiguration
GraphicsConfiguration
クラスは、プリンタやモニターなどのグラフィックスデスティネーションの特性を記述します。1 つのグラフィックスデバイスに、多くの GraphicsConfiguration
オブジェクトを関連付けることができます。たとえば、X11 ウィンドウシステムでは、各画像はそれぞれ異なる GraphicsConfiguration
です。PC と Macintosh では、画面解像度とカラー解像度の組み合わせごとに、GraphicsConfiguration
が異なります。
デスクトップ領域が物理的に複数の画面デバイスにまたがる仮想デバイスのマルチスクリーン環境では、GraphicsConfiguration
オブジェクトの境界は、仮想の座標系を基準にしています。コンポーネントの位置を設定する際には、下記のコードサンプルで示すように、getBounds
を使って目的の GraphicsConfiguration
の境界を取得し、GraphicsConfiguration
の座標との位置をオフセットします。
Frame f = new Frame(GraphicsConfiguration gc); Rectangle bounds = gc.getBounds(); f.setLocation(10 + bounds.x, 10 + bounds.y);環境が仮想デバイス環境かどうかを判定するには、システムにある全
GraphicsConfiguration
オブジェクトで getBounds
を呼び出します。返された境界の原点のどれかが (0, 0) 以外であれば、環境は仮想デバイス環境です。
getBounds
を使って仮想デバイスの境界も判定できます。システムにある全 GraphicsConfiguration
オブジェクトで getBounds
を呼び出します。続いて、getBounds
の呼び出しから返された境界のすべての和集合を計算します。和集合が仮想デバイスの境界です。次のコードサンプルは、仮想デバイスの境界を計算したものです。
Rectangle virtualBounds = new Rectangle(); GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment. getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice[] gs = ge.getScreenDevices(); for (int j = 0; j < gs.length; j++) { GraphicsDevice gd = gs[j]; GraphicsConfiguration[] gc = gd.getConfigurations(); for (int i=0; i < gc.length; i++) { virtualBounds = virtualBounds.union(gc[i].getBounds()); } }
Window
,
Frame
,
GraphicsEnvironment
,
GraphicsDevice
コンストラクタの概要 | |
protected |
GraphicsConfiguration()
インスタンスを直接生成できない抽象クラスです。 |
メソッドの概要 | |
abstract BufferedImage |
createCompatibleImage(int width,
int height)
この GraphicsConfiguration と互換性のあるデータレイアウトとカラーモデルを持つ BufferedImage を返します。 |
abstract BufferedImage |
createCompatibleImage(int width,
int height,
int transparency)
指定された透明度をサポートし、この GraphicsConfiguration と互換性のあるデータレイアウトおよびカラーモデルを持つ BufferedImage を返します。 |
abstract Rectangle |
getBounds()
デバイスの座標の GraphicsConfiguration の境界を返します。 |
abstract ColorModel |
getColorModel()
この GraphicsConfiguration に関連した ColorModel を返します。 |
abstract ColorModel |
getColorModel(int transparency)
指定された透明度をサポートし、この GraphicsConfiguration に関連した ColorModel を返します。 |
abstract AffineTransform |
getDefaultTransform()
この GraphicsConfiguration のデフォルトの AffineTransform を返します。 |
abstract GraphicsDevice |
getDevice()
この GraphicsConfiguration に関連した GraphicsDevice を返します。 |
abstract AffineTransform |
getNormalizingTransform()
ユーザ空間の 72 単位がデバイス空間の 1 インチに相当するように、 GraphicsConfiguration のデフォルト AffineTransform と連結できる AffineTransform を返します。
|
クラス java.lang.Object から継承したメソッド |
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
コンストラクタの詳細 |
protected GraphicsConfiguration()
GraphicsDevice.getConfigurations()
,
GraphicsDevice.getDefaultConfiguration()
,
GraphicsDevice.getBestConfiguration(java.awt.GraphicsConfigTemplate)
,
Graphics2D.getDeviceConfiguration()
メソッドの詳細 |
public abstract GraphicsDevice getDevice()
GraphicsConfiguration
に関連した GraphicsDevice
を返します。GraphicsConfiguration
に関連付した GraphicsDevice
オブジェクトpublic abstract BufferedImage createCompatibleImage(int width, int height)
GraphicsConfiguration
と互換性のあるデータレイアウトとカラーモデルを持つ BufferedImage
を返します。このメソッドは、デバイスをメモリマッピングすることとは無関係です。返される BufferedImage
は、このネイティブのデバイス構成にもっとも近いレイアウトおよびカラーモデルを持っているので、このデバイスに最適にブリットできます。width
- 返される BufferedImage
の幅height
- 返される BufferedImage
の高さGraphicsConfiguration
と互換性のある BufferedImage
public abstract BufferedImage createCompatibleImage(int width, int height, int transparency)
GraphicsConfiguration
と互換性のあるデータレイアウトおよびカラーモデルを持つ BufferedImage
を返します。このメソッドは、デバイスをメモリマッピングすることとは無関係です。返される BufferedImage
は、この GraphicsConfiguration
を持つデバイスに最適にブリットできるレイアウトおよびカラーモデルを持ちます。width
- 返される BufferedImage
の幅height
- 返される BufferedImage
の高さtransparency
- 指定された透明度モードGraphicsConfiguration
と互換性があり、指定された透明度をサポートする BufferedImage
Transparency.OPAQUE
,
Transparency.BITMASK
,
Transparency.TRANSLUCENT
public abstract ColorModel getColorModel()
GraphicsConfiguration
に関連した ColorModel
を返します。GraphicsConfiguration
に関連した ColorModel
オブジェクトpublic abstract ColorModel getColorModel(int transparency)
GraphicsConfiguration
に関連した ColorModel
を返します。transparency
- 指定された透明度モードGraphicsConfiguration
に関連した ColorModel
オブジェクトpublic abstract AffineTransform getDefaultTransform()
GraphicsConfiguration
のデフォルトの AffineTransform
を返します。この AffineTransform
は通常、最標準の画面に対する恒等変換です。デフォルトの AffineTransform
は、72 ユーザ空間座標単位がデバイス空間のおよそ 1 インチに対応するようにデバイスに座標をマッピングします。正規化変換を使用すると、このマッピングをより正確にすることができます。画面デバイスとプリンタデバイスのデフォルトの AffineTransform
で定義されている座標空間の座標は、デバイスのターゲット領域の左上隅に原点を持ち、X 座標は右方向に、Y 座標は下方向に値が増加します。createCompatibleImage
で作成されない、デバイスに関連していないイメージバッファなどでは、この AffineTransform
は恒等変換になります。GraphicsConfiguration
のデフォルトの AffineTransform
public abstract AffineTransform getNormalizingTransform()
GraphicsConfiguration
のデフォルト AffineTransform
と連結できる AffineTransform
を返します。
特定の Graphics2D
では、次の擬似コードを使って変換をリセットし、このようなマッピングを作成できます。
GraphicsConfiguration gc = g.getGraphicsConfiguration(); g.setTransform(gc.getDefaultTransform()); g.transform(gc.getNormalizingTransform());ただし、この
AffineTransform
は場合によって、たとえばプリンタ出力やメタファイル出力の場合に恒等変換になり、その正確さは基礎のシステムによって指定される情報と同じ程度になります。createCompatibleImage
によって作成されない、デバイスに関連していないイメージバッファなどでは、有効な距離測定法がないために、この AffineTransform
は恒等変換になります。AffineTransform
に連結する AffineTransform
public abstract Rectangle getBounds()
GraphicsConfiguration
の境界を返します。仮想デバイスを持つマルチスクリーン環境では、境界は負の X または Y の原点を持つことができます。GraphicsConfiguration
によってカバーされる領域の境界
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