- java.lang.Object
- 
- javafx.scene.canvas.GraphicsContext
 
- 
 
 public final class GraphicsContext extends Object このクラスは、バッファを使用してCanvasに描画呼び出しを発行するために使用されます。呼出しごとに、必要なパラメータがバッファにプッシュされ、その後、パルスの最後に、レンダリング・スレッドによって Canvasノードのイメージ上にそれらのパラメータがレンダリングされます。Canvasには、GraphicsContextおよびバッファがそれぞれ1つのみ含まれます。 いずれのシーンにもアタッチされていない場合は、一度に1つのスレッドからのみ使用されるかぎり、スレッドで変更できます。 シーンにアタッチされたCanvasノードは、JavaFXアプリケーション・スレッドで変更する必要があります。GraphicsContextのメソッドを呼び出すと、その対応するCanvasを変更するとみなされ、同じスレッド・ルールが適用されます。また、 GraphicsContextは、いつでも保存またはリストアできる状態オブジェクトのスタックも管理します。GraphicsContextは、レンダリング・メソッドの様々なサブセットに影響を与える次のレンダリング属性を保持します。レンダリング属性のリスト 属性 保存/リストア デフォルト値 説明 共通のレンダリング属性 Clip可 クリップしません レンダリングに制限を加える、様々なクリップ・パスのアンチエイリアス交差。 Global Alpha可 1.0各レンダリング操作の可視性またはフェードを制御する不透明度値。 Global Blend Mode可 SRC_OVER各レンダリング操作のピクセルが既存のイメージにどのように結合されるかを制御する BlendMode列挙値。Transform可 Identity座標がキャンバス・イメージの論理ピクセルにマップされる方法を制御する3x2の2Dアフィン変換行列。 Effect可 null各レンダリング操作に個別に適用される Effect。塗りつぶし属性 Fill Paint可 BLACK塗りつぶし操作で図形の内部に適用される Paint。ストローク属性 Stroke Paint可 BLACKストローク操作で図形の境界に適用される Paint。Line Width可 1.0ストローク操作で図形の境界に適用されるストロークの幅。 Line Cap可 SQUAREストローク操作で各破線またはサブパス(あるいはその両方)の最初と最後に適用されるエンド・キャップのスタイル。 Line Join可 MITERストローク操作で図形の境界パスの各セグメント間に適用される結合のスタイル。 Miter Limit可 10.0ストローク操作で切り捨てられて BEVEL結合になる前に、MITER線結合が、図形の境界パスのセグメント間の鋭角方向に、線幅に相対的にどの程度拡張できるかを示す比率の制限。Dashes可 nullストローク操作での図形の境界内のセグメントに適用される、ダッシュの長さの配列。 Dash Offset可 0.0ストローク操作での図形の境界内のセグメントのダッシュ設定が開始される、ダッシュの長さの配列への距離オフセット。 テキスト属性 Font可 Default Fontすべてのテキスト入力操作およびストローク・テキスト操作で使用されるフォント。 Text Align可 LEFTテキスト操作で指定される X座標に対するテキストの水平配置。Text Baseline可 BASELINEテキスト操作で指定される Y座標に対して相対的な、テキストの垂直配置。Font Smoothing可 GRAYすべてのテキスト塗りつぶし操作でフォントのグリフに適用されるスムージング(アンチエイリアス)のタイプ。 パス属性 Current Path不可 パスは空です 様々なパスの塗りつぶし、ストロークまたはクリップ操作で使用される、様々なパス構築メソッドを使用して構築されたパス。 Fill Rule可 NON_ZEROパスの塗りつぶしまたはクリップ操作用のパスの内部の指定に使用されるメソッド。 GraphicsContextの様々なレンダリング・メソッドでは、次のレンダリング属性のセットを使用します。レンダリング・アトリビュート表 メソッド 共通のレンダリング属性 塗りつぶし属性 ストローク属性 テキスト属性 パス属性 基本図形のレンダリング fillRect()、fillRoundRect()、fillOval()、fillArc()可 可 不可 不可 不可 strokeLine()、strokeRect()、strokeRoundRect()、strokeOval()、strokeArc()可 不可 可 不可 不可 clearRect()可[1] 不可 不可 不可 不可 fillPolygon()可 可 不可 不可 可[2] strokePolygon()、strokePolyline()可 不可 可 不可 不可 [1] Transform、ClipおよびEffectのみがclearRect()に適用されます。 
 [2] Fill RuleのみがfillPolygon()に適用され、現在のパスは変更されませんテキストのレンダリング fillText()、fillText(with maxWidth)可 可 不可 可[3] 不可 strokeText()、strokeText(with maxWidth)可 不可 可 可[3] 不可 [3] Font Smoothing属性は塗りつぶしテキストにのみ適用されます パスのレンダリング beginPath()、moveTo()、lineTo()、quadraticCurveTo()、bezierCurveTo()、arc()、arcTo()、appendSVGPath()、closePath()、rect()可[4] 不可 不可 不可 不可 fill()可[4] 可 不可 不可 可 stroke()可[4] 不可 可 不可 可 [5] clip()不可 不可 不可 不可 可 [4] パス構築中にのみTransformが適用されます。 
 [5] fill()およびclip()ではFill Ruleのみが使用されますイメージのレンダリング drawImage(all forms)可 不可 不可 不可 不可 その他 applyEffect()、PixelWriter methods不可 不可 不可 不可 不可 例: import javafx.scene.*; import javafx.scene.paint.*; import javafx.scene.canvas.*; Group root = new Group(); Scene s = new Scene(root, 300, 300, Color.BLACK); final Canvas canvas = new Canvas(250,250); GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D(); gc.setFill(Color.BLUE); gc.fillRect(75,75,100,100); root.getChildren().add(canvas); - 導入されたバージョン:
- JavaFX 2.2
- 関連項目:
- Canvas
 
- 
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メソッドのサマリーすべてのメソッド インスタンス・メソッド 具象メソッド 修飾子と型 メソッド 説明 voidappendSVGPath(String svgpath)SVG Path文字列を現在のパスに追加します。voidapplyEffect(Effect e)指定された効果をキャンバスの境界全体に適用し、その結果を同じキャンバスに格納します。voidarc(double centerX, double centerY, double radiusX, double radiusY, double startAngle, double length)パス要素を現在のパスに追加し、ユークリッド角度を使用する円弧を作成します。voidarcTo(double x1, double y1, double x2, double y2, double radius)セグメントを現在のパスに追加して円弧を作成します。voidbeginPath()現在のパスを空にリセットします。voidbezierCurveTo(double xc1, double yc1, double xc2, double yc2, double x1, double y1)セグメントを現在のパスに追加して3次ベジェ曲線を作成します。voidclearRect(double x, double y, double w, double h)透明色値を持つキャンバスの一部をクリアします。voidclip()現在のクリップを現在のパスと交差させ、アンチエイリアス・マスクとして後続のレンダリング操作に適用します。voidclosePath()パスを閉じます。voiddrawImage(Image img, double x, double y)指定されたx、yの位置に、指定されたイメージの幅と高さを使用してイメージを描画します。voiddrawImage(Image img, double x, double y, double w, double h)キャンバスの指定されたデスティネーション矩形にイメージを描画します。voiddrawImage(Image img, double sx, double sy, double sw, double sh, double dx, double dy, double dw, double dh)キャンバスの指定されたデスティネーション矩形に指定されたイメージの指定されたソース矩形を描画します。voidfill()現在の塗りつぶしペイントを使用してパスを塗りつぶします。voidfillArc(double x, double y, double w, double h, double startAngle, double arcExtent, ArcType closure)現在の塗りつぶしペイントを使用して円弧を塗りつぶします。voidfillOval(double x, double y, double w, double h)現在の塗りつぶしペイントを使用して楕円を塗りつぶします。voidfillPolygon(double[] xPoints, double[] yPoints, int nPoints)現在設定されている塗りつぶしペイントを使用して、指定された点を持つポリゴンを塗りつぶします。voidfillRect(double x, double y, double w, double h)現在の塗りつぶしペイントを使用して矩形を塗りつぶします。voidfillRoundRect(double x, double y, double w, double h, double arcWidth, double arcHeight)現在の塗りつぶしペイントを使用して角の丸い矩形を塗りつぶします。voidfillText(String text, double x, double y)現在の塗りつぶしペイント属性を使用して、位置x、yの指定されたテキストの文字列を入力します。voidfillText(String text, double x, double y, double maxWidth)テキストを入力し、文字列の最大幅を含めます。CanvasgetCanvas()GraphicsContextが描画コマンドを発行しているCanvasを取得します。EffectgetEffect(Effect e)次の描画呼出し後に適用される効果のコピーを取得します。PaintgetFill()現在の塗りつぶしペイント属性を取得します。FillRulegetFillRule()塗りつぶしおよびクリップ操作でのパスの内部を決定するための、塗りつぶしルール属性を取得します。FontgetFont()現在のフォントを取得します。FontSmoothingTypegetFontSmoothingType()現在のフォント・スムージング・タイプを取得します。doublegetGlobalAlpha()現在のグローバル・アルファを取得します。BlendModegetGlobalBlendMode()グローバル・ブレンド・モードを取得します。StrokeLineCapgetLineCap()現在のストローク・ライン・キャップを取得します。double[]getLineDashes()現在の破線配列のコピーを取得します。doublegetLineDashOffset()現在の破線オフセットを取得します。StrokeLineJoingetLineJoin()現在のストロークの線結合を取得します。doublegetLineWidth()現在の線幅を取得します。doublegetMiterLimit()現在の接合制限値を取得します。PixelWritergetPixelWriter()このGraphicsContextに関連付けられているCanvasのピクセルの変更に使用可能なPixelWriterオブジェクトを返します。PaintgetStroke()現在のストロークを取得します。TextAlignmentgetTextAlign()現在のTextAlignmentを取得します。VPosgetTextBaseline()現在のテキスト・ベースラインを取得します。AffinegetTransform()現在の変換のコピーを返します。AffinegetTransform(Affine xform)現在の変換を指定されたオブジェクトにコピーし、Affineオブジェクトがnullの場合はその新しいオブジェクトを作成し、コピーが含まれるオブジェクトを返します。booleanisPointInPath(double x, double y)指定されたx、y点がパス内にある場合はtrueを返します。voidlineTo(double x1, double y1)セグメントを現在のパスに追加し、指定されたx、y座標に線を作成します。voidmoveTo(double x0, double y0)現在のパスに対して、指定されたx、y座標への移動コマンドを発行します。voidquadraticCurveTo(double xc, double yc, double x1, double y1)セグメントを現在のパスに追加して2次ベジェ曲線を作成します。voidrect(double x, double y, double w, double h)パス要素を現在のパスに追加して矩形を作成します。voidrestore()スタックから状態を取り出し、次の属性をその状態がスタックにプッシュされたときの値に設定します。voidrotate(double degrees)現在の変換を度単位で回転します。voidsave()次の属性をスタックに保存します。voidscale(double x, double y)現在の変換をx、yだけスケーリングします。voidsetEffect(Effect e)次の描画呼出し後に適用される効果を設定するか、nullを設定して効果を無効にします。voidsetFill(Paint p)現在の塗りつぶしペイント属性を設定します。voidsetFillRule(FillRule fillRule)塗りつぶしまたはクリップ操作でのパスの内部を決定するための、塗りつぶしルール属性を設定します。voidsetFont(Font f)現在のフォントを設定します。voidsetFontSmoothingType(FontSmoothingType fontsmoothing)現在のフォント・スムージング・タイプを設定します。voidsetGlobalAlpha(double alpha)現在の状態のグローバル・アルファを設定します。voidsetGlobalBlendMode(BlendMode op)グローバル・ブレンド・モードを設定します。voidsetLineCap(StrokeLineCap cap)現在のストローク・ライン・キャップを設定します。voidsetLineDashes(double... dashes)現在のストローク破線パターンを引数の正規化されたコピーに設定します。voidsetLineDashOffset(double dashOffset)破線オフセットを設定します。voidsetLineJoin(StrokeLineJoin join)現在のストロークの線結合を設定します。voidsetLineWidth(double lw)現在の線幅を設定します。voidsetMiterLimit(double ml)現在の接合制限値を設定します。voidsetStroke(Paint p)現在のストローク・ペイント属性を設定します。voidsetTextAlign(TextAlignment align)テキスト原点xに対して相対的な、水平方向のテキスト位置を定義します。voidsetTextBaseline(VPos baseline)現在のテキスト・ベースラインを設定します。voidsetTransform(double mxx, double myx, double mxy, double myy, double mxt, double myt)現在の変換を設定します。voidsetTransform(Affine xform)現在の変換を設定します。voidstroke()現在のストローク・ペイントを使用してパスをストロークします。voidstrokeArc(double x, double y, double w, double h, double startAngle, double arcExtent, ArcType closure)現在のストローク・ペイントを使用して円弧の外周を描画します。voidstrokeLine(double x1, double y1, double x2, double y2)現在のストローク・ペイントを使用して線をストロークします。voidstrokeOval(double x, double y, double w, double h)現在のストローク・ペイントを使用して楕円をストロークします。voidstrokePolygon(double[] xPoints, double[] yPoints, int nPoints)現在設定されているストローク・ペイントを使用して指定された点を持つポリゴンをストロークします。voidstrokePolyline(double[] xPoints, double[] yPoints, int nPoints)現在設定されているストローク・ペイント属性を使用して指定された点を持つポリラインをストロークします。voidstrokeRect(double x, double y, double w, double h)現在のストローク・ペイントを使用して矩形をストロークします。voidstrokeRoundRect(double x, double y, double w, double h, double arcWidth, double arcHeight)現在のストローク・ペイントを使用して角の丸い矩形をストロークします。voidstrokeText(String text, double x, double y)現在のストローク・ペイント属性を使用して、指定されたテキストの文字列を位置x、yに描画します。voidstrokeText(String text, double x, double y, double maxWidth)ストローク・ペイントを使用してテキストを描画し、文字列の最大幅を含めます。voidtransform(double mxx, double myx, double mxy, double myy, double mxt, double myt)入力を現在の変換と連結します。voidtransform(Affine xform)入力を現在の変換と連結します。voidtranslate(double x, double y)現在の変換をx、yだけ平行移動します。
 
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メソッドの詳細- 
getCanvaspublic Canvas getCanvas() GraphicsContextが描画コマンドを発行しているCanvasを取得します。GraphicsContextには常に1つのCanvasのみが存在します。- 戻り値:
- このGraphicsContextが描画コマンドを発行しているキャンバスを返します。
 
 - 
savepublic void save() 次の属性をスタックに保存します。- Global Alpha
- Global Blend Operation
- Transform
- Fill Paint
- Stroke Paint
- Line Width
- Line Cap
- Line Join
- Miter Limit
- Clip
- Font
- Text Align
- Text Baseline
- Effect
- Fill Rule
 
 - 
restorepublic void restore() スタックから状態を取り出し、次の属性をその状態がスタックにプッシュされたときの値に設定します。 スタックが空の場合は何も変更されません。- Global Alpha
- Global Blend Operation
- Transform
- Fill Paint
- Stroke Paint
- Line Width
- Line Cap
- Line Join
- Miter Limit
- Clip
- Font
- Text Align
- Text Baseline
- Effect
- Fill Rule
 
 - 
translatepublic void translate(double x, double y)現在の変換をx、yだけ平行移動します。- パラメータ:
- x- x軸に沿って平行移動する値
- y- y軸に沿って平行移動する値
 
 - 
scalepublic void scale(double x, double y)現在の変換をx、yだけスケーリングします。- パラメータ:
- x- x軸でスケーリングする値
- y- y軸でスケーリングする値
 
 - 
rotatepublic void rotate(double degrees) 現在の変換を度単位で回転します。- パラメータ:
- degrees- 現在の変換を回転する度単位の値。
 
 - 
transformpublic void transform(double mxx, double myx, double mxy, double myy, double mxt, double myt)入力を現在の変換と連結します。- パラメータ:
- mxx- - 3×4行列のX座標スケーリング要素
- myx- - 3×4行列のY座標シャーリング要素
- mxy- - 3×4行列のX座標シャーリング要素
- myy- - 3×4行列のY座標スケーリング要素
- mxt- - 3×4行列のX座標平行移動要素
- myt- - 3×4行列のY座標平行移動要素
 
 - 
transformpublic void transform(Affine xform) 入力を現在の変換と連結します。 2D変換のみサポートされています。 使用される値は、平行移動のXおよびYスケーリング、移動およびシャーリング・コンポーネントのみです。null値は、恒等として処理されます。- パラメータ:
- xform- 現在の変換に連結されるアフィンまたはnull。
 
 - 
setTransformpublic void setTransform(double mxx, double myx, double mxy, double myy, double mxt, double myt)現在の変換を設定します。- パラメータ:
- mxx- - 3×4行列のX座標スケーリング要素
- myx- - 3×4行列のY座標シャーリング要素
- mxy- - 3×4行列のX座標シャーリング要素
- myy- - 3×4行列のY座標スケーリング要素
- mxt- - 3×4行列のX座標平行移動要素
- myt- - 3×4行列のY座標平行移動要素
 
 - 
setTransformpublic void setTransform(Affine xform) 現在の変換を設定します。 2D変換のみサポートされています。 使用される値は、平行移動のXおよびYスケーリング、移動およびシャーリング・コンポーネントのみです。- パラメータ:
- xform- 現在の変換としてコピーおよび使用されるアフィン。
 
 - 
getTransformpublic Affine getTransform(Affine xform) 現在の変換を指定されたオブジェクトにコピーし、Affineオブジェクトがnullの場合はその新しいオブジェクトを作成し、コピーが含まれるオブジェクトを返します。- パラメータ:
- xform- 結果の保持に使用される変換オブジェクト。 xformがnullでない場合、このメソッドは現在の変換をそのオブジェクトにコピーします。 xformがnullの場合、新しい変換オブジェクトが構築されます。 いずれの場合も戻り値は現在の変換のコピーとなります。
- 戻り値:
- 現在の変換のコピー。
 
 - 
getTransformpublic Affine getTransform() 現在の変換のコピーを返します。- 戻り値:
- 現在の状態の変換のコピー。
 
 - 
setGlobalAlphapublic void setGlobalAlpha(double alpha) 現在の状態のグローバル・アルファを設定します。 デフォルト値は1.0です。 任意の有効なdoubleを設定できますが、範囲[0.0, 1.0]内の値のみが有効であり、この範囲内の最も近い値がレンダリングに使用されます。 グローバル・アルファは共通属性で、レンダリング属性表に示されているほぼすべてのレンダリング・メソッドで使用されます。- パラメータ:
- alpha- 新しいアルファ値で、実際の使用時に- [0.0, 1.0]に固定されます。
 
 - 
getGlobalAlphapublic double getGlobalAlpha() - 戻り値:
- 現在のグローバル・アルファ。
 
 - 
setGlobalBlendModepublic void setGlobalBlendMode(BlendMode op) グローバル・ブレンド・モードを設定します。 デフォルト値はSRC_OVERです。null値は無視され、現在の値は変更されません。 ブレンド・モードは共通属性で、レンダリング属性表に示されているほぼすべてのレンダリング・メソッドで使用されます。- パラメータ:
- op- 設定される- BlendModeまたはnull。
 
 - 
getGlobalBlendModepublic BlendMode getGlobalBlendMode() - 戻り値:
- 現在の状態のグローバルBlendMode。
 
 - 
setFillpublic void setFill(Paint p) 現在の塗りつぶしペイント属性を設定します。 デフォルト値はBLACKです。 塗りつぶしペイントは塗りつぶし属性で、レンダリング属性表に示されているすべての塗りつぶしメソッドで使用できます。null値は無視され、現在の値は変更されません。- パラメータ:
- p- 塗りつぶし- Paintとして使用される- Paintまたはnull。
 
 - 
getFillpublic Paint getFill() - 戻り値:
- 塗りつぶしPaintとして使用されるPaint。
 
 - 
setStrokepublic void setStroke(Paint p) 現在のストローク・ペイント属性を設定します。 デフォルト値はBLACKです。 ストローク・ペイントはストローク属性で、レンダリング属性表に示されているすべてのストローク・メソッドで使用できます。null値は無視され、現在の値は変更されません。- パラメータ:
- p- ストロークPaintとして使用されるPaintまたはnull。
 
 - 
getStrokepublic Paint getStroke() - 戻り値:
- ストロークPaintとして使用されるPaint。
 
 - 
setLineWidthpublic void setLineWidth(double lw) 現在の線幅を設定します。 デフォルト値は1.0です。 線幅はストローク属性で、レンダリング属性表に示されているすべてのストローク・メソッドで使用できます。 範囲(0, +inf)外の無限値または負の値は無視され、現在の値は変更されません。- パラメータ:
- lw- 範囲{0-positive infinity}内の値で、これ以外の値は無視され、値は変更されません。
 
 - 
getLineWidthpublic double getLineWidth() - 戻り値:
- 0と無限大の間の値
 
 - 
setLineCappublic void setLineCap(StrokeLineCap cap) 現在のストローク・ライン・キャップを設定します。 デフォルト値はSQUAREです。 ライン・キャップはストローク属性で、レンダリング属性表に示されているすべてのストローク・メソッドで使用できます。null値は無視され、現在の値は変更されません。- パラメータ:
- cap- 線端、丸め、四角またはnullの値を使用する- StrokeLineCap。
 
 - 
getLineCappublic StrokeLineCap getLineCap() - 戻り値:
- 線端、丸めまたは四角の値を使用するStrokeLineCap。
 
 - 
setLineJoinpublic void setLineJoin(StrokeLineJoin join) 現在のストロークの線結合を設定します。 デフォルト値はStrokeLineJoin.MITERです。 線結合はストローク属性で、レンダリング属性表に示されているすべてのストローク・メソッドで使用できます。null値は無視され、現在の値は変更されません。- パラメータ:
- join- 角、ベベル、丸めまたはnullの値を使用する- StrokeLineJoin。
 
 - 
getLineJoinpublic StrokeLineJoin getLineJoin() 現在のストロークの線結合を取得します。 デフォルト値はStrokeLineJoin.MITERです。 線結合はストローク属性で、レンダリング属性表に示されているすべてのストローク・メソッドで使用できます。- 戻り値:
- 角、ベベルまたは丸めの値を使用するStrokeLineJoin。
 
 - 
setMiterLimitpublic void setMiterLimit(double ml) 現在の接合制限値を設定します。 デフォルト値は、10.0です。 接合制限値はストローク属性で、レンダリング属性表に示されているすべてのストローク・メソッドで使用できます。 範囲(0, +inf)外の無限値または負の値は無視され、現在の値は変更されません。- パラメータ:
- ml- 0と正の無限値の間の接合制限値で、これ以外の値は無視され、値は変更されません。
 
 - 
getMiterLimitpublic double getMiterLimit() - 戻り値:
- 範囲0.0-positive infinity内の接合制限値
 
 - 
setLineDashespublic void setLineDashes(double... dashes) 現在のストローク破線パターンを引数の正規化されたコピーに設定します。 デフォルト値はnullです。 破線配列は、レンダリング属性表で指定されたストローク・メソッドで使用されるストローク属性の1つです。 配列がnullまたは空の場合や、すべて0要素が含まれる場合、ダッシュ設定は無効になり、現在のダッシュ配列はnullに設定されます。 配列の要素のいずれかが負、無限または[0, +inf)範囲外のNaNである場合、その配列全部が無視され、現在のダッシュ配列は変更されません。 配列の長さが奇数の場合、その配列は互いに付加された2つのコピーのように扱われます。- パラメータ:
- dashes- 無限でなく負でもないダッシュの長さの配列
- 導入されたバージョン:
- JavaFX 8u40
 
 - 
getLineDashespublic double[] getLineDashes() 現在の破線配列のコピーを取得します。 デフォルト値はnullです。 配列は、setLineDashes(double...)メソッドの検証テストによって正規化できます。 破線配列は、レンダリング属性表で指定されたストローク・メソッドで使用されるストローク属性の1つです。- 戻り値:
- 現在の破線配列のコピー。
- 導入されたバージョン:
- JavaFX 8u40
 
 - 
setLineDashOffsetpublic void setLineDashOffset(double dashOffset) 破線オフセットを設定します。 デフォルト値は、0.0です。 破線オフセットは、レンダリング属性表で指定されたストローク・メソッドで使用されるストローク属性の1つです。 無限の値または(-inf, +inf)範囲外のNaN値は無視され、現在のダッシュ配列は変更されません。- パラメータ:
- dashOffset-- (-inf, +inf)範囲内の破線オフセット
- 導入されたバージョン:
- JavaFX 8u40
 
 - 
getLineDashOffsetpublic double getLineDashOffset() - 戻り値:
- (-inf, +inf)範囲内の破線オフセット
- 導入されたバージョン:
- JavaFX 8u40
 
 - 
setFontpublic void setFont(Font f) 現在のフォントを設定します。 デフォルト値はFont.getDefault()で指定されます。 フォントはテキスト属性で、レンダリング属性表に示されているすべてのテキスト・メソッドで使用できます。null値は無視され、現在の値は変更されません。- パラメータ:
- f- Fontまたはnull。
 
 - 
getFontpublic Font getFont() - 戻り値:
- Font
 
 - 
setFontSmoothingTypepublic void setFontSmoothingType(FontSmoothingType fontsmoothing) 現在のフォント・スムージング・タイプを設定します。 デフォルト値はGRAYです。 フォント・スムージング・タイプは、レンダリング属性表で指定されたテキスト・メソッドで使用されるテキスト属性の1つです。null値は無視され、現在の値は変更されません。LCDのFontSmoothingType値は背景が不透明な場合にのみサポートされることに注意してください。LCDテキストは通常、透明または半透明なテキストでGRAYテキストとして表示されますが、実装によっては、アルファ・チャネルを含む等高線に対して必要なサポートが存在しないために、CanvasでLCDテキストがまったくサポートされない場合もあります(すべてのCanvasオブジェクトはアルファ・チャネルを含むため)。- パラメータ:
- fontsmoothing-- FontSmoothingTypeまたはnull
- 導入されたバージョン:
- JavaFX 8u40
 
 - 
getFontSmoothingTypepublic FontSmoothingType getFontSmoothingType() 現在のフォント・スムージング・タイプを取得します。 デフォルト値はGRAYです。 フォント・スムージング・タイプは、レンダリング属性表で指定されたテキスト・メソッドで使用されるテキスト属性の1つです。- 戻り値:
- FontSmoothingType
- 導入されたバージョン:
- JavaFX 8u40
 
 - 
setTextAlignpublic void setTextAlign(TextAlignment align) テキスト原点xに対して相対的な、水平方向のテキスト位置を定義します。 デフォルト値はLEFTです。 テキスト位置はテキスト属性で、レンダリング属性表に示されているすべてのテキスト・メソッドで使用できます。水平方向の境界は、テキストの単一行の論理幅を表します。 テキストの各行にはそれぞれ水平方向の境界があります。 TextAlignmentは次のように指定されています。 - 左: 水平方向の境界の左端はxになります。
- 中央: 水平方向の境界の中心(左端と右端の中間)はxになります。
- 右: 水平方向の境界の右端はxになります。
 注意: キャンバスは行折返しをサポートしないため、テキスト位置両端揃えは左揃えのテキストと同じになります。 null値は無視され、現在の値は変更されません。- パラメータ:
- align- 左、中央、右またはnullの値を使用する- TextAlignment。
 
- 左: 水平方向の境界の左端は
 - 
getTextAlignpublic TextAlignment getTextAlign() - 戻り値:
- 左、中央、右または両端揃えの値を使用するTextAlignment。
 
 - 
setTextBaselinepublic void setTextBaseline(VPos baseline) 現在のテキスト・ベースラインを設定します。 デフォルト値はBASELINEです。 テキスト・ベースラインはテキスト属性で、レンダリング属性表に示されているすべてのテキスト・メソッドで使用できます。null値は無視され、現在の値は変更されません。- パラメータ:
- baseline- 上、中央、ベースライン、下またはnullの値を使用する- VPos。
 
 - 
getTextBaselinepublic VPos getTextBaseline() - 戻り値:
- 上、中央、ベースラインまたは下の値を使用するVPos。
 
 - 
fillTextpublic void fillText(String text, double x, double y) 現在の塗りつぶしペイント属性を使用して、位置x、yの指定されたテキストの文字列を入力します。nullテキスト値は無視されます。このメソッドは、レンダリング属性表に示されている、グローバル共通、塗りつぶしおよびテキストのすべての属性の影響を受けます。 - パラメータ:
- text- テキストの文字列またはnull。
- x- x軸上の位置
- y- y軸上の位置
 
 - 
strokeTextpublic void strokeText(String text, double x, double y) 現在のストローク・ペイント属性を使用して、指定されたテキストの文字列を位置x、yに描画します。nullテキスト値は無視されます。このメソッドは、レンダリング属性表に示されている、グローバル共通、ストロークおよびテキストのすべての属性の影響を受けます。 - パラメータ:
- text- テキストの文字列またはnull。
- x- x軸上の位置
- y- y軸上の位置
 
 - 
fillTextpublic void fillText(String text, double x, double y, double maxWidth) テキストを入力し、文字列の最大幅を含めます。 テキストの幅が過去の最大幅を超える場合は、適合するようにサイズ調整されます。nullテキスト値は無視されます。このメソッドは、レンダリング属性表に示されている、グローバル共通、塗りつぶしおよびテキストのすべての属性の影響を受けます。 - パラメータ:
- text- テキストの文字列またはnull。
- x- x軸上の位置
- y- y軸上の位置
- maxWidth- テキスト文字列で使用可能な最大幅。
 
 - 
strokeTextpublic void strokeText(String text, double x, double y, double maxWidth) ストローク・ペイントを使用してテキストを描画し、文字列の最大幅を含めます。 テキストの幅が過去の最大幅を超える場合は、適合するようにサイズ調整されます。nullテキスト値は無視されます。このメソッドは、レンダリング属性表に示されている、グローバル共通、ストロークおよびテキストのすべての属性の影響を受けます。 - パラメータ:
- text- テキストの文字列またはnull。
- x- x軸上の位置
- y- y軸上の位置
- maxWidth- テキスト文字列で使用可能な最大幅。
 
 - 
setFillRulepublic void setFillRule(FillRule fillRule) 塗りつぶしまたはクリップ操作でのパスの内部を決定するための、塗りつぶしルール属性を設定します。 デフォルト値はFillRule.NON_ZEROです。null値は無視され、現在の値は変更されません。 塗りつぶしルールはパス属性で、レンダリング属性表に示されているすべての塗りつぶしまたはクリップ・パス・メソッドで使用できます。- パラメータ:
- fillRule- Even_oddまたはNon_zeroまたはnullの値を使用する- FillRule。
 
 - 
getFillRulepublic FillRule getFillRule() 塗りつぶしおよびクリップ操作でのパスの内部を決定するための、塗りつぶしルール属性を取得します。 デフォルト値はFillRule.NON_ZEROです。 塗りつぶしルールはパス属性で、レンダリング属性表に示されているすべての塗りつぶしまたはクリップ・パス・メソッドで使用できます。- 戻り値:
- 現在の塗りつぶしルール。
 
 - 
beginPathpublic void beginPath() 
 - 
moveTopublic void moveTo(double x0, double y0)現在のパスに対して、指定されたx、y座標への移動コマンドを発行します。 座標はパスに追加された時点の最新の変換によって変換され、その後変換に加えられた変更の影響を受けません。 現在のパスはパス属性で、レンダリング属性表に示されているすべてのパス・メソッドで使用でき、save()およびrestore()操作の影響は受けません。- パラメータ:
- x0- コマンドに対して移動するX位置。
- y0- コマンドに対して移動するY位置。
 
 - 
lineTopublic void lineTo(double x1, double y1)セグメントを現在のパスに追加し、指定されたx、y座標に線を作成します。 座標はパスに追加された時点の最新の変換によって変換され、その後変換に加えられた変更の影響を受けません。 現在のパスはパス属性で、レンダリング属性表に示されているすべてのパス・メソッドで使用でき、save()およびrestore()操作の影響は受けません。- パラメータ:
- x1- ラインの終点のX座標。
- y1- ラインの終点のY座標。
 
 - 
quadraticCurveTopublic void quadraticCurveTo(double xc, double yc, double x1, double y1)セグメントを現在のパスに追加して2次ベジェ曲線を作成します。 座標はパスに追加された時点の最新の変換によって変換され、その後変換に加えられた変更の影響を受けません。 現在のパスはパス属性で、レンダリング属性表に示されているすべてのパス・メソッドで使用でき、save()およびrestore()操作の影響は受けません。- パラメータ:
- xc- 制御点のX座標
- yc- 制御点のY座標
- x1- 終点のX座標
- y1- 終点のY座標
 
 - 
bezierCurveTopublic void bezierCurveTo(double xc1, double yc1, double xc2, double yc2, double x1, double y1)セグメントを現在のパスに追加して3次ベジェ曲線を作成します。 座標はパスに追加された時点の最新の変換によって変換され、その後変換に加えられた変更の影響を受けません。 現在のパスはパス属性で、レンダリング属性表に示されているすべてのパス・メソッドで使用でき、save()およびrestore()操作の影響は受けません。- パラメータ:
- xc1- 最初のベジェ制御点のX座標。
- yc1- 最初のベジェ制御点のY座標。
- xc2- 2番目のベジェ制御点のX座標。
- yc2- 2番目のベジェ制御点のY座標。
- x1- 終点のX座標。
- y1- 終点のY座標。
 
 - 
arcTopublic void arcTo(double x1, double y1, double x2, double y2, double radius)セグメントを現在のパスに追加して円弧を作成します。 座標はパスに追加された時点の最新の変換によって変換され、その後変換に加えられた変更の影響を受けません。 現在のパスはパス属性で、レンダリング属性表に示されているすべてのパス・メソッドで使用でき、save()およびrestore()操作の影響は受けません。p0がパスの現在点で、p1が(x1, y1)で指定された点、およびp2が(x2, y2)で指定された点の場合、追加される円弧セグメントは、指定された半径を持つ円の円周に沿ったセグメントとなり、p0->p1->p2の凸(内)側に内接します。 パスには、その円と、円とp1->p2の間の接点に到達する円弧セグメントが続くp0->p1の間の接点に対するライン・セグメントが含まれ(必要に応じて)、その接点(p2ではない)の現在点で終わります。 円弧セグメントの半径および真円度は現在の変換と相対的に測定または考慮されますが、これらの未変換点から計算されたセグメントはパスに追加されるときに変換されることに注意してください。 すべての計算は未変換空間で実行されますが、既存のパス・セグメントはすべて変換されるため、計算を正確に実行できるかどうかは、現在のパスの現在の終点を未変換座標に逆変換できるかどうかに、暗黙的に依存します。なんらかの理由により、指定された円を計算して内接させることができない場合は、操作全体で、単に、セグメントが追加されて、ラインが強制的に p1を指すようにします。 計算が失敗する場合は、次のような理由が考えられます。- 現在のパスが空です。
- セグメントp0->p1->p2が同一線上にあります。
- 現在の変換が反転できないため、計算時に現在のパスの現在の終点を未変換にすることができません。
 - パラメータ:
- x1- 円弧の最初の点のX座標。
- y1- 円弧の最初の点のY座標。
- x2- 円弧の2番目の点のX座標。
- y2- 円弧の2番目の点のY座標。
- radius- 範囲{0.0-positive infinity}内の円弧の半径。
 
 - 
arcpublic void arc(double centerX, double centerY, double radiusX, double radiusY, double startAngle, double length)パス要素を現在のパスに追加し、ユークリッド角度を使用する円弧を作成します。 このユークリッド方向は、東から始まり北、西、南、そして東へとスイープします。 座標はパスに追加された時点の最新の変換によって変換され、その後変換に加えられた変更の影響を受けません。 現在のパスはパス属性で、レンダリング属性表に示されているすべてのパス・メソッドで使用でき、save()およびrestore()操作の影響は受けません。- パラメータ:
- centerX- 円弧の中央のx位置。
- centerY- 円弧の中央のy位置。
- radiusX- 円弧のx半径。
- radiusY- 円弧のy半径。
- startAngle- 範囲- 0-360.0の円弧の始角
- length- 円弧のベースラインの長さ。
 
 - 
rectpublic void rect(double x, double y, double w, double h)パス要素を現在のパスに追加して矩形を作成します。 座標はパスに追加された時点の最新の変換によって変換され、その後変換に加えられた変更の影響を受けません。 現在のパスはパス属性で、レンダリング属性表に示されているすべてのパス・メソッドで使用でき、save()およびrestore()操作の影響は受けません。- パラメータ:
- x- 矩形の左上隅のx位置。
- y- 矩形の左上隅のy位置。
- w- 矩形の幅。
- h- 矩形の高さ。
 
 - 
appendSVGPathpublic void appendSVGPath(String svgpath) SVG Path文字列を現在のパスに追加します。 現在のパスがない場合、文字列の先頭は、いずれかのタイプの移動コマンドである必要があります。null値または不適切なSVGパスは無視されます。 座標はパスに追加された時点の最新の変換によって変換され、その後変換に加えられた変更の影響を受けません。 現在のパスはパス属性で、レンダリング属性表に示されているすべてのパス・メソッドで使用でき、save()およびrestore()操作の影響は受けません。- パラメータ:
- svgpath- SVG Path文字列。
 
 - 
closePathpublic void closePath() 
 - 
fillpublic void fill() 
 - 
strokepublic void stroke() 
 - 
clippublic void clip() 
 - 
isPointInPathpublic boolean isPointInPath(double x, double y)指定されたx、y点がパス内にある場合はtrueを返します。- パラメータ:
- x- チェックに使用するX座標。
- y- チェックに使用するY座標。
- 戻り値:
- 指定された点がパス内にある場合はtrue、そうでない場合はfalse。
 
 - 
clearRectpublic void clearRect(double x, double y, double w, double h)透明色値を持つキャンバスの一部をクリアします。このメソッドは、現在の変換、クリップおよび効果のみの影響を受けます。 - パラメータ:
- x- 矩形の左上隅のX位置。
- y- 矩形の左上隅のY位置。
- w- 矩形の幅。
- h- 矩形の高さ。
 
 - 
fillRectpublic void fillRect(double x, double y, double w, double h)- パラメータ:
- x- 矩形の左上隅のX位置。
- y- 矩形の左上隅のY位置。
- w- 矩形の幅。
- h- 矩形の高さ。
 
 - 
strokeRectpublic void strokeRect(double x, double y, double w, double h)- パラメータ:
- x- 矩形の左上隅のX位置。
- y- 矩形の左上隅のY位置。
- w- 矩形の幅。
- h- 矩形の高さ。
 
 - 
fillOvalpublic void fillOval(double x, double y, double w, double h)- パラメータ:
- x- 楕円の左上の境界のX座標。
- y- 楕円の左上の境界のY座標。
- w- 楕円の中央の幅。
- h- 楕円の中央の高さ。
 
 - 
strokeOvalpublic void strokeOval(double x, double y, double w, double h)- パラメータ:
- x- 楕円の左上の境界のX座標。
- y- 楕円の左上の境界のY座標。
- w- 楕円の中央の幅。
- h- 楕円の中央の高さ。
 
 - 
fillArcpublic void fillArc(double x, double y, double w, double h, double startAngle, double arcExtent, ArcType closure)現在の塗りつぶしペイントを使用して円弧を塗りつぶします。 ArcTypeがnullまたは幅または高さが負の場合は、レンダリング・コマンドは無視されます。- パラメータ:
- x- 円弧のX座標。
- y- 円弧のY座標。
- w- 円弧の幅。
- h- 円弧の高さ。
- startAngle- 円弧の始角(度単位)。
- arcExtent- 円弧の角の大きさ(度単位)。
- closure- 閉じタイプ(丸め、弦型、開く)またはnull。
 
 - 
strokeArcpublic void strokeArc(double x, double y, double w, double h, double startAngle, double arcExtent, ArcType closure)現在のストローク・ペイントを使用して円弧の外周を描画します。 ArcTypeがnullまたは幅または高さが負の場合は、レンダリング・コマンドは無視されます。- パラメータ:
- x- 円弧のX座標。
- y- 円弧のY座標。
- w- 円弧の幅。
- h- 円弧の高さ。
- startAngle- 円弧の始角(度単位)。
- arcExtent- 円弧の角の大きさ(度単位)。
- closure- 閉じタイプ(丸め、弦型、開く)またはnull
 
 - 
fillRoundRectpublic void fillRoundRect(double x, double y, double w, double h, double arcWidth, double arcHeight)- パラメータ:
- x- 楕円の左上の境界のX座標。
- y- 楕円の左上の境界のY座標。
- w- 楕円の中央の幅。
- h- 楕円の中央の高さ。
- arcWidth- 矩形の隅の円弧幅。
- arcHeight- 矩形の隅の円弧高。
 
 - 
strokeRoundRectpublic void strokeRoundRect(double x, double y, double w, double h, double arcWidth, double arcHeight)- パラメータ:
- x- 楕円の左上の境界のX座標。
- y- 楕円の左上の境界のY座標。
- w- 楕円の中央の幅。
- h- 楕円の中央の高さ。
- arcWidth- 矩形の隅の円弧幅。
- arcHeight- 矩形の隅の円弧高。
 
 - 
strokeLinepublic void strokeLine(double x1, double y1, double x2, double y2)- パラメータ:
- x1- ラインの始点のX座標。
- y1- ラインの始点のY座標。
- x2- ラインの終点のX座標。
- y2- ラインの終点のY座標。
 
 - 
fillPolygonpublic void fillPolygon(double[] xPoints, double[] yPoints, int nPoints)現在設定されている塗りつぶしペイントを使用して、指定された点を持つポリゴンを塗りつぶします。 いずれの配列もnull値は無視され、描画されません。このメソッドは、レンダリング属性表に示されている、グローバル共通、塗りつぶしおよび塗りつぶしルールのすべての属性の影響を受けます。 - パラメータ:
- xPoints- ポリゴンの点のx座標を含む配列またはnull。
- yPoints- ポリゴンの点のy座標を含む配列またはnull。
- nPoints- ポリゴンを作成する点の数。
 
 - 
strokePolygonpublic void strokePolygon(double[] xPoints, double[] yPoints, int nPoints)現在設定されているストローク・ペイントを使用して指定された点を持つポリゴンをストロークします。 いずれの配列もnull値は無視され、描画されません。- パラメータ:
- xPoints- ポリゴンの点のx座標を含む配列またはnull。
- yPoints- ポリゴンの点のy座標を含む配列またはnull。
- nPoints- ポリゴンを作成する点の数。
 
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strokePolylinepublic void strokePolyline(double[] xPoints, double[] yPoints, int nPoints)現在設定されているストローク・ペイント属性を使用して指定された点を持つポリラインをストロークします。 いずれの配列もnull値は無視され、描画されません。- パラメータ:
- xPoints- ポリラインの点のx座標を含む配列またはnull。
- yPoints- ポリラインの点のy座標を含む配列またはnull。
- nPoints- ポリラインを作成する点の数。
 
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drawImagepublic void drawImage(Image img, double x, double y) 指定されたx、yの位置に、指定されたイメージの幅と高さを使用してイメージを描画します。nullのイメージ値または処理中のイメージは無視されます。- パラメータ:
- img- 描画されるイメージまたはnull。
- x- イメージの左上のデスティネーションのX座標。
- y- イメージの左上のデスティネーションのY座標。
 
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drawImagepublic void drawImage(Image img, double x, double y, double w, double h) キャンバスの指定されたデスティネーション矩形にイメージを描画します。 イメージは、デスティネーション矩形に収まるようにスケーリングされます。nullのイメージ値または処理中のイメージは無視されます。- パラメータ:
- img- 描画されるイメージまたはnull。
- x- イメージの左上のデスティネーションのX座標。
- y- イメージの左上のデスティネーションのY座標。
- w- デスティネーション矩形の幅。
- h- デスティネーション矩形の高さ。
 
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drawImagepublic void drawImage(Image img, double sx, double sy, double sw, double sh, double dx, double dy, double dw, double dh) キャンバスの指定されたデスティネーション矩形に指定されたイメージの指定されたソース矩形を描画します。nullのイメージ値または処理中のイメージは無視されます。- パラメータ:
- img- 描画されるイメージまたはnull。
- sx- ソース矩形のX座標位置。
- sy- ソース矩形のY座標位置。
- sw- ソース矩形の幅。
- sh- ソース矩形の高さ。
- dx- デスティネーション矩形のX座標位置。
- dy- デスティネーション矩形のY座標位置。
- dw- デスティネーション矩形の幅。
- dh- デスティネーション矩形の高さ。
 
 - 
getPixelWriterpublic PixelWriter getPixelWriter() このGraphicsContextに関連付けられているCanvasのピクセルの変更に使用可能なPixelWriterオブジェクトを返します。 このオブジェクトを使用してピクセルを変更する場合は、座標はピクセルを直接参照し、他のレンダリング属性が適用されないため、返されたオブジェクトのPixelWriterメソッドのすべての座標はデバイス空間に存在することになります。- 戻り値:
- このCanvasのピクセルを変更するPixelWriter
 
 - 
setEffectpublic void setEffect(Effect e) - パラメータ:
- e- 使用する効果、または効果を無効にする場合はnull
 
 - 
getEffectpublic Effect getEffect(Effect e) 次の描画呼出し後に適用される効果のコピーを取得します。 null戻り値は、後続のレンダリング呼出し後に効果が適用されないことを意味します。 現在の効果は共通属性で、レンダリング属性表に示されているほぼすべてのレンダリング操作で使用されます。- パラメータ:
- e- 現在の効果のコピーの格納に使用できる- Effectオブジェクト(互換性のあるタイプの場合)
- 戻り値:
- すべてのレンダリング呼出しで使用される現在の効果、または現在の効果がない場合はnull
 
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applyEffectpublic void applyEffect(Effect e) 指定された効果をキャンバスの境界全体に適用し、その結果を同じキャンバスに格納します。null値は無視されます。 効果はその他のレンダリング属性がなくても適用され、恒等座標変換で適用されます。 効果はキャンバスの境界全体に適用されるため、一部の効果の結果が紛らわしいものとなる場合があります。たとえば、キャンバスの一部のみがレンダリングされても、キャンバスの下部からリフレクションを適用するリフレクション効果では、負のオフセットを使用してリフレクションをビューに戻す場合を除いて、表示されなくなります。- パラメータ:
- e- デスティネーション全体に適用する効果またはnull。
 
 
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