Paso Importar

El proceso de importación comienza con la verificación del directorio de importación configurado, según se describe en el siguiente tema, Configuración maestra - Asistente de migración, y la comprobación de que el fichero exportado se encuentra en ese directorio. A continuación, en el entorno de destino, se debería crear un registro Importación de juego de datos de migración. El usuario indica el nombre del fichero.

Además, el usuario decide cuál debería ser estado por defecto para los objetos resultantes.

  • El campo Estado por defecto para añadir establece el estado para los objetos que están determinados como nuevos durante el proceso de comparación de la importación. El valor por defecto es definir de modo automático los nuevos objetos con estado Aprobado. Otras opciones son determinar otros objetos nuevos con el estado Rechazado o Necesita revisión.

  • Estado por defecto para cambiar establece el estado por defecto para objetos que están determinados en estado cambiado durante el proceso de comparación de la importación. Al igual que sucede con los objetos nuevos, el valor por defecto para los objetos cambiados es Aprobado, con opciones disponibles como Rechazado o Necesita revisión.

El usuario también puede configurar el indicador Aplicación automática como . Esto se permite en casos de uso donde la migración sea repetitiva y se haya probado, por lo que el usuario no ve necesidad de realizar la aprobación manual. Debe tenerse en cuenta que, al configurar este valor, ninguno de los valores de estado por defecto se puede configurar como Necesita revisión y al menos uno debe definirse como Aprobado.

El fichero que se va a importar contiene una lista de todos los objetos incluidos en la exportación. Todos los objetos que el paso de exportación ha determinado como relacionados, se agrupan en "transacciones”. Una vez creada la Importación de juego de datos de migración, en el siguiente paso el sistema lee el fichero y crea transacciones de migración y objetos de migración.

Por defecto, el paso de importación crea un objeto de migración para cada entidad del fichero. Cuando se importa un juego de datos de gran volumen de entidades de negocio, el usuario puede solicitar importar entidades de modo masivo por motivos de rendimiento. De este modo, un solo registro de objeto de migración puede contener varias entidades del fichero. Si al menos una de las entidades incluidas en el registro de objeto de migración es nueva y el resto son nuevas o no se han modificado, se le aplica el valor de Estado por defecto para añadir. Si se ha determinado que al menos una entidad incluida se tiene que modificar, el Estado por defecto para cambiar se aplica al registro. Consulte Modo de importación masiva para obtener más información.

A continuación, se incluye una parte del ciclo de vida útil de la importación de juego de datos de migración que pertenece al paso de importación.

Ciclo de vida de importación

En los puntos siguientes se describe el ciclo de vida útil.

  • Los juegos de datos se crean en el estado Pendiente.

  • El registro se mantiene en estado pendiente hasta que se ejecuta la tarea por lotes de supervisión. El Supervisor de Importación de juego de datos de migración (F1–MGDIM) selecciona los registros pendientes y los cambia al estado Preparado para comparar. Para obtener más información, consulte Resumen del proceso de importación y Ejecución de tareas por lotes.

    El estado Preparado para comparar tiene un algoritmo que se encarga de leer el fichero de importación relacionado y crear las transacciones y objetos de migración. El juego de datos se mantiene en este estado hasta que finalice el paso de comparación.
Nota: un usuario puede decidir Cancelar un juego de datos. Consulte Cancelación de un juego de datos para obtener más información.

En el siguiente diagrama se describen las relaciones de los registros de importación de migración resultantes.

Importación de migración - Diagrama entidad-relación

La transacción de migración y el objeto de migración tienen sus propios ciclos de vida útil, que ayudarán a gestionar los posteriores pasos de comparación y aplicación. Al final del paso de importación, los valores de estado de los tres tipos de registros son los siguientes:

  • Importación de juego de datos de migración está en estado Preparado para comparar.

  • La transacción de migración está en estado pendiente.

  • El objeto de migración está en objeto Pendiente.

Nota: la funcionalidad de importación se soporta mediante los objetos de negocio proporcionados por el producto base. Se espera que en las implantaciones se usarán los objetos de negocio base proporcionados y su lógica y no tendrán motivos para implantar objetos de negocio personalizados para el proceso de importación del CMA. Los objetos de negocio base son Importación de juego de datos de migración (F1-MigrObjectImport), Transacción de migración (F1-MigrTransactionImport) y Objeto de migración (F1-MigrObjectImport).