Jeu de données PT

Vous devez créer un jeu de données pour chaque lot d'enregistrements importé dans le système pour la même matrice PT classique. Le nom de cette table est CI_​TOU_​DATA_​SET. Le tableau suivant décrit chaque colonne de la table.

Nom de la colonne

Longueur

Oblig.

Type de données

Commentaires

TOU_​DATA_​SET_​ID

12

Y(O)

Alphanumérique

Il s'agit d'une clé unique. Clé référencée dans l'enregistrement de données de matrice PT.

Il est conseillé de définir cette clé comme suit :

  • Les cinq premiers chiffres doivent correspondre aux cinq premiers chiffres de la clé TOU MAP_​ID.
    • Les sept derniers chiffres sont générés de façon aléatoire.

      Cette clé unique facilite le traitement de données basé sur des jeux. Si le processus permettant d'insérer des enregistrements dans cette table peut appeler un sous-programme, appelez ProgramCIPZKEYG en transmettant les cinq premiers chiffres pour obtenir un nombre aléatoire à sept chiffres.

TOU_​MAP_​ID

12

Y(O)

Alphanumérique

Référence de clé étrangère à la matrice PT classique à laquelle le jeu est lié.

Pour plus d'informations, voir Maintenance des matrices PT classiques.

SET_​DTTM

26

Y(O)

Date/Heure

Date/heure de réception du jeu de données. Elle doit correspondre à la date/heure actuelle. Cette information est considérée comme une date de serveur et suit le changement d'heure saisonnier défini dans le fuseau horaire de base. Pour plus d'informations, voir Changements d'heure saisonniers.

Pour plus d'informations sur l'importance de cette valeur date/heure, voir Les algorithmes recherchent les données les plus récentes.