Gestión de calidad de servicio IP en Oracle® Solaris 11.2

Salir de la Vista de impresión

Actualización: Julio de 2014
 
 

Cómo planificar el comportamiento de reenvío

Antes de empezar

Antes de determinar el comportamiento de reenvío, debe haber definido clases y filtros para la política de QoS. Aunque normalmente se usa el medidor con el marcador para controlar el tráfico, puede usarse solamente el marcador para definir un comportamiento de reenvío.

  1. Revise las clases creadas hasta ahora y las prioridades asignadas a cada clase.

    No es necesario que se marquen todas las clases de tráfico.

  2. Asigne el comportamiento por salto EF a la clase con la prioridad más alta.

    El comportamiento PHB EF garantiza que los paquetes con el punto DSCP EF 46 (101110) se transfieren a la red antes que los paquetes con cualquier comportamiento PHB AF. Utilice el comportamiento PHB EF para el tráfico de mayor prioridad. Si necesita más información sobre EF, consulte la sección Reenvío acelerado (EF) PHB.

  3. Asigne comportamientos de reenvío a clases cuyo tráfico se va a medir.
  4. Asigne puntos de código DS al resto de clases, de acuerdo con las prioridades asignadas a las clases.
Ejemplo 2-3  Política QoS para una aplicación de juegos

La siguiente tabla muestra una parte de una política de QoS. Esta política define una clase para una aplicación de juegos muy utilizada que genera un alto volumen de tráfico.

Clase
Prioridad
Filtro
Selector
Tasa
¿Reenvío?
games_app
9
games_in
sport 6080
N/D
N/D
games_app
9
games_out
dport 6081
medidor=tokenmt
tasa asignada=5000000
ráfaga asignada =5000000
tasa máxima =10000000
ráfaga máxima=15000000
precedencia verde=continuar procesando
precedencia amarilla=marcar PHB amarillo
precedencia roja=descartar
verde = AF31
amarillo = AF42
rojo = descartar

Los comportamientos de reenvío asignan puntos DSCP de baja prioridad al tráfico games_app que cumple su tasa asignada o está por debajo de la tasa máxima. Cuando el tráfico games_app excede la tasa máxima, la política QoS indica que los paquetes de games_app deben descartarse. Todos los puntos de código AF se enumeran en la Table 6–2.