Juego de Datos de Tiempo de Uso

Es necesario crear un juego de datos para cada lote de registros que se cargue en el sistema para el mismo mapa de Tiempo de Uso clásico. El nombre de esta tabla es CI_​TOU_​DATA_​SET. La siguiente tabla describe cada columna de esta tabla.

Nombre de Columna

Longitud

Requerido

Tipo de Datos

Comentarios

TOU_​DATA_​SET_​ID

12

S

A/N

Ésta es una clave única. Se hace referencia a esta clave en el registro de datos de Tiempo de Uso.

Se sugiere crear esta clave de la siguiente manera:

  • Los primeros cinco dígitos son los primeros cinco dígitos de TOU MAP_​ID.
    • Los últimos siete dígitos se generan en forma aleatoria.

      Esto facilita la definición basada en el procesamiento de los datos. Si el proceso que inserta registros en esta tabla es capaz de efectuar una llamada a una rutina, llame a ProgramCIPZKEYG, que aprueba los cinco primeros dígitos y suministra un número aleatorio de siete dígitos.

TOU_​MAP_​ID

12

S

A/N

Esta es una referencia de clave foránea al mapa de Tiempo de Uso clásico al cual se enlaza este juego.

Consulte Mantenimiento de Mapa de Tiempo de Uso Clásico para obtener más información.

SET_​DTTM

26

S

Fecha/Hora

Ésta es la fecha/hora en que se recibió el juego de datos. Se debe completar con la fecha/hora actuales. Ésta se considera una fecha de servidor y respeta el cambio de horario de verano tal como se define en la zona horaria base. Para obtener más información, consulte Cambios de Horario de Verano.

Consulte Los Algoritmos Encuentran los Datos Más Actualizados para obtener información acerca de por qué es importante esta fecha/hora.