モジュール java.desktop
パッケージjava.awt
パッケージjava.awt
ユーザー・インタフェースの作成およびグラフィックスとイメージのペイント用のすべてのクラスを含みます。 ボタンやスクロール・バーなどのユーザー・インタフェース・オブジェクトは、AWT用語でコンポーネントと呼ばれます。 ComponentクラスはすべてのAWTコンポーネントのルートです。 すべてのAWTコンポーネントが共有するプロパティの詳細についてはComponentを参照してください。
一部のコンポーネントは、ユーザーがコンポーネントを操作するとイベントをトリガーします。 AWTEventクラスとそのサブクラスは、AWTコンポーネントがトリガーするイベントを表すために使用されます。 AWTイベント・モデルの詳細についてはAWTEventを参照してください。
コンテナはコンポーネントとその他のコンテナを格納するコンポーネントです。 コンテナには、コンテナ内のコンポーネントの視覚的な配置を制御するレイアウト・マネージャも含めることができます。 AWTパッケージには、いくつかのレイアウト・マネージャ・クラスとユーザー独自のレイアウト・マネージャを構築するインタフェースが納められています。 詳細については、ContainerおよびLayoutManagerを参照してください。
値は整数として保存されるため、各Componentオブジェクトの最大サイズと位置には制限があります。 また、プラットフォームによって最大サイズと位置の座標がさらに制限される場合もあります。 正確な最大値はプラットフォームに依存します。 Javaコードでもネイティブ・コードでも、これらの最大値を変更する方法はありません。 これらの制限によってコンポーネントのレイアウトも制限されます。 Componentオブジェクトの境界がプラットフォームの制限を超える場合、それらをContainerオブジェクト内に適切に配置する方法はありません。 オブジェクトの境界は、オブジェクトの座標とその対応する軸上のサイズとの組み合わせによって定義されます。
追加仕様
- 導入されたバージョン:
- 1.0
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クラス説明自分自身をディスパッチできるイベントのためのインタフェースです。ある制限範囲内に含まれる調整可能な数値を持つオブジェクト用のインタフェースです。
AlphaCompositeクラスは、グラフィックスとイメージの混合や透明化の効果を実現するために、ソース色とデスティネーション色を組み合わせるための基本的なアルファ合成ルールを実装します。重大なAbstract Window Toolkitエラーが発生したときにスローされます。すべてのAWTイベントのルート・イベント・クラスです。AWTEventMulticasterは、java.awt.eventパッケージで定義されたAWTイベントのための効率的で、スレッドセーフなマルチキャスト・イベント・ディスパッチを実装します。Abstract Window Toolkit例外が発生したことを示します。キーボードまたは同等の入力デバイス上のキー・アクションを表すAWTKeyStroke。これは、AWTアクセス権のためのクラスです。BasicStrokeクラスは、Stroke属性セットがこのBasicStrokeに設定されたGraphics2Dオブジェクトでレンダリングされるグラフィックス・プリミティブの輪郭のためのレンダリング属性の基本セットを定義します。ボーダー・レイアウトは、north (上端)、south (下端)、east (右端)、west (左端)、およびcenter (中央)という5つの領域に収まるように、コンポーネントを整列およびサイズ変更して、コンテナに配置します。バッファの機能とプロパティページ反転後に、バック・バッファの内容を型保証して列挙します。このクラスはラベル付きボタンを生成します。Canvasコンポーネントは、アプリケーションが描画したり、アプリケーションがユーザーからの入力イベントをトラップしたりすることのできる画面の空白の矩形領域を表します。CardLayoutオブジェクトは、コンテナのレイアウト・マネージャです。チェックボックスは、「オン」(true)または「オフ」(false)のどちらかの状態になることができるグラフィカル・コンポーネントです。CheckboxGroupクラスは、Checkboxボタンのセットをグループ化するために使用されます。このクラスは、メニューに追加できるチェックボックスを表します。Choiceクラスは、選択肢のポップアップ・メニューを提供します。Colorクラスは、デフォルトのsRGBカラー・スペース内の色、またはColorSpaceで識別される任意のカラー・スペース内の色をカプセル化するために使用されます。コンポーネントは、画面上に表示でき、ユーザーと対話できる、グラフィカルな表現を持つオブジェクトです。コンポーネントのサイズが変化するにつれてベースラインが変化する共通の方法を列挙します。ComponentOrientationクラスは、コンポーネントまたはテキストの各要素を言語に従って配置するための方向をカプセル化します。Compositeインタフェースは、CompositeContextとともに、基本となるグラフィックス領域に描画プリミティブを構成するためのメソッドを定義します。CompositeContextインタフェースは、合成操作のためにカプセル化され、最適化された環境を定義します。ジェネリックAbstract Window Toolkit (AWT)コンテナ・オブジェクトは、ほかのAWTコンポーネントを含むことができるコンポーネントです。Containerの子Componentの順序を基準に、トラバーサル順序を決定するFocusTraversalPolicyです。マウス・カーソルのビットマップ表現をカプセル化するクラスです。Containerの子Componentの順序を基準に、トラバーサル順序を決定するFocusTraversalPolicyです。AWTアプリケーションのデフォルトKeyboardFocusManagerです。Desktopクラスでは、様々なデスクトップ機能と対話できます。アクションの種類を表します。Dialogは、通常はユーザーからの入力を受け付けるために使用される、タイトルおよびボーダーを持つトップ・レベルのウィンドウです。どのトップレベル・ウィンドウも、モーダル・ダイアログによってブロックされないようにマークすることができます。モーダル・ダイアログは、一部のトップレベル・ウィンドウに対してすべての入力をブロックします。Dimensionクラスは、1つのオブジェクト内のコンポーネントの幅と高さ(整数精度)をカプセル化します。DisplayModeクラスは、GraphicsDeviceのビットの深さ、高さ、幅、およびリフレッシュ・レートをカプセル化します。非推奨。EventQueueは、基本となるピア・クラスと信頼できるアプリケーション・クラスの両方からのイベントをキューに入れる、プラットフォームに依存しないクラスです。FileDialogクラスは、ユーザーがファイルを選択できるダイアログ・ウィンドウを表示します。フロー・レイアウトは、段落内のテキスト行と同じように、一方向にコンポーネントを配置します。FocusTraversalPolicyは、あるフォーカス・サイクル・ルートを持つコンポーネントのトラバース順序を定義します。Fontクラスは、テキストを見えるように描画するために使用されるフォントを表します。FontクラスのメソッドcreateFontによってスローされ、指定されたフォントが無効であることを示します。FontMetricsクラスは、特定の画面上での特定のフォントの描画に関する情報をカプセル化するフォント・メトリックス・オブジェクトを定義します。Frameは、タイトルとボーダーを持つトップ・レベルのウィンドウです。GradientPaintクラスは、Shapeをカラーの線形グラデーション・パターンで塗りつぶす方法を提供します。Graphicsクラスは、アプリケーションがさまざまなデバイス上に実現されたコンポーネントやオンスクリーン・イメージ上に描画できるようにする、すべてのグラフィックス・コンテキストのための抽象基底クラスです。このGraphics2Dクラスは、Graphicsクラスを拡張して、幾何学的図形、座標変換、色の管理、およびテキスト・レイアウトに対するより高度な制御を提供します。GraphicsConfigTemplateクラスは、有効なGraphicsConfigurationを取得するために使用されます。GraphicsConfigurationクラスは、プリンタやモニターなどのグラフィックス・デスティネーションの特性を記述します。GraphicsDeviceクラスは、特定のグラフィックス環境で使用できる可能性のあるグラフィックス・デバイスを記述します。基本となるシステムでサポートされている半透明性の種類。GraphicsEnvironmentクラスは、特定のプラットフォーム上のJava(tm)アプリケーションで使用できるGraphicsDeviceオブジェクトとFontオブジェクトのコレクションを記述します。GridBagConstraintsクラスは、GridBagLayoutクラスを使用してレイアウトされるコンポーネントの制約を指定します。GridBagLayoutクラスは、コンポーネントが同じサイズであることを要求することなく、コンポーネントを垂直方向に、水平方向に、またはベースラインに沿って配置する柔軟なレイアウト・マネージャです。GridBagLayoutInfoは、GridBagLayoutレイアウト・マネージャのためのユーティリティ・クラスです。GridLayoutクラスは、コンテナのコンポーネントを矩形グリッドでレイアウトするレイアウト・マネージャです。キーボード、ディスプレイ、またはマウスに依存するコードが、キーボード、ディスプレイ、またはマウスをサポートしない環境で呼び出された場合にスローされます。要求された操作に対し、AWTコンポーネントが適切な状態にないというシグナルです。抽象クラスImageは、グラフィカル・イメージを表すすべてのクラスのスーパー・クラスです。イメージの機能とプロパティInsetsオブジェクトは、コンテナのボーダーの表現です。項目の集まりを持つオブジェクトに対するインタフェースです。ゼロまたはそれ以上の項目を選択することができます。印刷ジョブを制御する属性セットです。使用可能なデフォルト選択状態の型保証された列挙です。使用可能なジョブ出力先の型保証された列挙です。ユーザーに表示する使用可能なダイアログの型保証された列挙です。使用可能な複数のコピー処理の状態の型保証された列挙です。使用可能な複数ページの組み付けの型保証された列挙です。KeyboardFocusManagerは、アクティブとなりフォーカスされたWindowおよび現在のフォーカスの所有者の管理を制御します。KeyEventDispatcherは、すべてのKeyEventsのターゲット指定とディスパッチに関して現在のKeyboardFocusManagerと協力します。KeyEventPostProcessorは、未消費のすべてのKeyEventsの最終変換に関して現在のKeyboardFocusManagerと協力します。Labelオブジェクトは、コンテナ内にテキストを配置するためのコンポーネントです。Containerをレイアウトする方法を認識しているクラスのためのインタフェースを定義します。レイアウト制約オブジェクトに基づいてContainerをレイアウトする方法を知っているクラスのインタフェースを定義します。LinearGradientPaintクラスは、Shapeをカラーの線形グラデーション・パターンで塗りつぶす方法を提供します。Listコンポーネントは、ユーザーにテキスト項目のスクロール・リストを提供します。MediaTrackerクラスは、いくつかのメディア・オブジェクトのステータスを追跡するためのユーティリティ・クラスです。Menuオブジェクトは、メニュー・バーから展開されるプルダウン・メニュー・コンポーネントです。MenuBarクラスは、フレームに結合されたメニュー・バーのプラットフォームの概念をカプセル化します。抽象クラスMenuComponentは、メニューに関連するすべてのコンポーネントのスーパー・クラスです。メニュー関連のすべてのコンテナのスーパー・クラスです。メニュー内のすべての項目は、クラスMenuItemか、またはそのいずれかのサブクラスに属している必要があります。MenuShortcutクラスは、MenuItemのキーボード・アクセラレータを表します。MouseInfoは、マウス・ポインタの位置やマウス・ボタンの数などの、マウスに関する情報を取得するためのメソッドを提供します。ラスターで塗りつぶすために複数色のグラデーションを使用するPaintsのスーパー・クラスです。グラデーション補間を実行するカラー・スペースです。グラデーション境界の外部で描画するときに使用されるメソッドです。印刷したページの出力を制御する属性セットです。使用可能なカラー状態の型保証された列挙使用可能な用紙サイズの型保証された列挙です。使用可能な用紙方向の型保証された列挙です。使用可能な原点の型保証された列挙です。使用可能な印刷品質の型保証された列挙です。このPaintインタフェースは、Graphics2D操作のためにカラー・パターンを生成する方法を定義します。PaintContextインタフェースは、Graphics2Dに対する塗りつぶしまたはストローク操作のためにデバイス空間でカラー・パターンを生成するための、カプセル化され、最適化された環境を定義します。Panelは、もっとも単純なコンテナ・クラスです。整数精度で指定された、(x,y)座標空間内の位置を表す点。ポインタの位置を示すクラスです。Polygonクラスは、座標空間内の閉じられた2次元領域の記述をカプセル化します。このクラスは、コンポーネント内の指定された位置に動的に表示できるメニューを実装するためのものです。ページ印刷用のグラフィックス・コンテキストを提供する抽象クラスです。印刷ジョブを開始して実行する抽象クラスです。RadialGradientPaintクラスは、Shapeを色の円放射状グラデーション・パターンで塗りつぶす方法を提供します。Rectangleは、座標空間内のRectangleオブジェクトの左上の点(x,y)、その幅、およびその高さで囲まれた座標空間内の領域を指定します。RenderingHintsクラスは、アプリケーションが、描画およびイメージ操作サービスを実行するほかのクラスによって使用されるアルゴリズムの選択を入力できるようにする、キーとそれに関連付けられた値のコレクションを定義および管理します。レンダリングおよびイメージング・パイプライン内のさまざまなアルゴリズム選択を制御するためにRenderingHintsクラスとともに使用される、すべてのキーの基底型を定義します。このクラスを用いると、テストの自動化、自動実行のデモ、およびマウスやキーボード制御が必要なアプリケーションのために、ネイティブなシステム入力イベントを生成することができます。Scrollbarクラスは、なじみのあるユーザー・インタフェース・オブジェクトであるスクロール・バーを実現します。1つの子コンポーネントに対して、自動水平または垂直スクロールあるいはその両方を実装するコンテナ・クラスです。このクラスは、ScrollPaneの水平または垂直スクロール・バーの状態を表します。ネストされたイベント・ループを実行するためのヘルパー・インタフェース。Shapeインタフェースは、何らかの形式の幾何学的な形状を表すオブジェクトの定義を提供します。スプラッシュ画面は、Java仮想マシン(JVM)が起動する前のアプリケーションの起動時に表示できます。Strokeインタフェースにより、Graphics2Dオブジェクトは、指定されたShapeの装飾された輪郭(または輪郭の様式的な表現)であるShapeを取得できるようになります。システムのネイティブなGUIオブジェクトの色を表すシンボリック・カラーをカプセル化するクラスです。SystemTrayクラスは、デスクトップのシステム・トレイを表します。Taskbarクラスを使用すると、Javaアプリケーションはシステム・タスク領域(taskbar, Dock, etc.)と対話できます。提供される機能のリスト。使用可能なウィンドウの進行状況の種類。TextAreaオブジェクトは、テキストを表示する複数行領域です。TextComponentクラスは、一部のテキストの編集を可能にするすべてのコンポーネントのスーパー・クラスです。TextFieldオブジェクトは、1行のテキストの編集を可能にするテキスト・コンポーネントです。TexturePaintクラスは、ShapeをBufferedImageとして指定されたテクスチャで塗りつぶす方法を提供します。このクラスは、Abstract Window Toolkitのすべての実装の抽象スーパー・クラスです。Transparencyインタフェースは、クラスを実装するための共通の透明度モードを定義します。system trayに追加できるトレイ・アイコンを表すTrayIconオブジェクト。メッセージ型は、メッセージのキャプションに表示されるアイコン、およびメッセージの表示時に生成されるシステム・サウンドを決定します。Windowオブジェクトは、ボーダーやメニュー・バーのないトップ・レベルのウィンドウです。使用可能なウィンドウ・タイプの列挙。
AWTEventとそのサブクラスを使用することをお勧めします