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一部のデバイスドライバでは、アプリケーションから mmap(2) 経由でデバイスメモリーまたはカーネルメモリーにアクセスできるようになっています。たとえば、フレームバッファードライバでは、フレームバッファーをユーザースレッド内にマップできます。別の例として、共有カーネルメモリープールを使用してアプリケーションとの通信を行う擬似ドライバなどが挙げられます。この章では、次の内容について説明します。
メモリーマッピングの概要
マッピングのエクスポート
ユーザーマッピングへのデバイスメモリーの関連付け
ユーザーマッピングへのカーネルメモリーの関連付け