パッケージ | 説明 |
---|---|
javafx.animation |
使いやすい遷移ベースのアニメーションのクラスのセットを提供します。
|
javafx.beans.property |
パッケージ
javafx.beans.property は、読取り専用プロパティ、書込み可能プロパティおよび多数の実装を定義します。 |
javafx.beans.property.adapter | |
javafx.collections.transformation | |
javafx.concurrent |
javafx.taskのクラスのセットを提供します。
|
javafx.css |
プロパティをCSSを使用してスタイル設定可能にし、擬似クラス状態をサポートするAPIを提供します。
|
javafx.print |
JavaFX印刷APIのパブリック・クラスを提供します。
|
javafx.scene |
JavaFXシーン・グラフAPIのベース・クラスのコア・セットを提供します。
|
javafx.scene.chart |
JavaFXユーザー・インタフェースは、データ視覚化の非常に便利な方法である一連のチャート・コンポーネントを提供します。
|
javafx.scene.control |
JavaFXユーザー・インタフェース・コントロール(UIコントロールまたは単純なコントロール)は、特に多くの異なるアプリケーション・コンテキストでの再利用に適しているJavaFXシーングラフの特化されたノードです。
|
javafx.scene.control.cell |
javafx.scene.control.cell パッケージには、Cell 、IndexedCell 、ListCell 、TreeCell およびTableCell などのコア・クラス以外のすべてのセル関連クラスが配置されます。 |
javafx.scene.effect |
JavaFXシーン・グラフ・ノードのグラフィカルなフィルタ効果をアタッチするクラスのセットを提供します。
|
javafx.scene.image |
イメージをロードおよび表示するクラスのセットを提供します。
|
javafx.scene.layout |
ユーザー・インタフェース・レイアウトをサポートするクラスを提供します。
|
javafx.scene.media |
音声およびビデオをJava FXアプリケーションに統合するクラスのセットを提供します。
|
javafx.scene.paint |
シーン・グラフをレンダリングする場合に図形および背景を塗りつぶすために使用する色とグラデーションのためのクラスのセットを提供します。
|
javafx.scene.shape |
2次元ジオメトリに関連するオブジェクトで操作を定義および実行する2Dクラスのセットを提供します。
|
javafx.scene.text |
フォントおよびレンダリング可能なテキスト・ノードのクラスのセットを提供します。
|
javafx.scene.transform |
Affine オブジェクトの回転、スケーリング、切断および変換を実行する便利なクラスのセットを提供します。 |
javafx.scene.web |
このパッケージは、Webコンテンツをロードおよび表示する手段を提供します。
|
javafx.stage |
JavaFXコンテンツのトップレベル・コンテナ・クラスを提供します。
|
修飾子と型 | メソッドと説明 |
---|---|
ObjectProperty<Point3D> |
RotateTransition.axisProperty()
この
RotateTransition の回転軸を指定します。 |
ObjectProperty<Duration> |
Animation.delayProperty()
アニメーションの開始を遅延します。
|
ObjectProperty<Duration> |
FadeTransition.durationProperty()
この
FadeTransition の期間。 |
ObjectProperty<Duration> |
FillTransition.durationProperty()
この
FillTransition の期間。 |
ObjectProperty<Duration> |
PathTransition.durationProperty()
この
Transition の期間。 |
ObjectProperty<Duration> |
PauseTransition.durationProperty()
この
Transition の期間。 |
ObjectProperty<Duration> |
RotateTransition.durationProperty()
この
RotateTransition の期間。 |
ObjectProperty<Duration> |
ScaleTransition.durationProperty()
この
ScaleTransition の期間。 |
ObjectProperty<Duration> |
StrokeTransition.durationProperty()
この
StrokeTransition の期間。 |
ObjectProperty<Duration> |
TranslateTransition.durationProperty()
この
TranslateTransition の期間。 |
ObjectProperty<Color> |
FillTransition.fromValueProperty()
この
FillTransition の開始色値を指定します。 |
ObjectProperty<Color> |
StrokeTransition.fromValueProperty()
この
StrokeTransition の開始色値を指定します。 |
ObjectProperty<Interpolator> |
Transition.interpolatorProperty()
各
Transition サイクルの加速および減速のタイミングを制御します。 |
ObjectProperty<Node> |
FadeTransition.nodeProperty()
この
Transition のターゲット・ノード。 |
ObjectProperty<Node> |
ParallelTransition.nodeProperty()
|
ObjectProperty<Node> |
PathTransition.nodeProperty()
この
PathTransition のターゲット・ノード。 |
ObjectProperty<Node> |
RotateTransition.nodeProperty()
この
RotateTransition のターゲット・ノード。 |
ObjectProperty<Node> |
ScaleTransition.nodeProperty()
この
ScaleTransition のターゲット・ノード。 |
ObjectProperty<Node> |
SequentialTransition.nodeProperty()
|
ObjectProperty<Node> |
TranslateTransition.nodeProperty()
この
TranslateTransition のターゲット・ノード。 |
ObjectProperty<EventHandler<ActionEvent>> |
Animation.onFinishedProperty()
この
Animation の最後に実行されるアクション。 |
ObjectProperty<PathTransition.OrientationType> |
PathTransition.orientationProperty()
path に沿ったnode の上の向きを指定します。 |
ObjectProperty<Shape> |
PathTransition.pathProperty()
ノードのアウトラインをアニメーション化する図形。
|
ObjectProperty<Shape> |
FillTransition.shapeProperty()
この
FillTransition のターゲット図形。 |
ObjectProperty<Shape> |
StrokeTransition.shapeProperty()
この
StrokeTransition のターゲット図形。 |
ObjectProperty<Color> |
FillTransition.toValueProperty()
この
FillTransition の停止色値を指定します。 |
ObjectProperty<Color> |
StrokeTransition.toValueProperty()
この
StrokeTransition の停止色値を指定します。 |
修飾子と型 | クラスと説明 |
---|---|
class |
ObjectPropertyBase<T>
クラス
ObjectPropertyBase は、任意のObject をラップするプロパティのベース・クラスです。 |
class |
ReadOnlyObjectWrapper<T>
このクラスは、読取り専用プロパティを定義する便利なクラスを提供します。
|
class |
SimpleObjectProperty<T>
このクラスは、任意の
Object をラップするProperty の完全な実装を提供します。 |
修飾子と型 | メソッドと説明 |
---|---|
ObjectProperty<Boolean> |
BooleanProperty.asObject()
この
BooleanProperty の値を保持するObjectProperty を作成します。 |
ObjectProperty<Double> |
DoubleProperty.asObject()
この
DoubleProperty に双方向にバインドされたObjectProperty を作成します。 |
ObjectProperty<Float> |
FloatProperty.asObject()
この
FloatProperty に双方向にバインドされたObjectProperty を作成します。 |
ObjectProperty<Integer> |
IntegerProperty.asObject()
この
IntegerProperty に双方向にバインドされたObjectProperty を作成します。 |
ObjectProperty<Long> |
LongProperty.asObject()
この
LongProperty に双方向にバインドされたObjectProperty を作成します。 |
修飾子と型 | クラスと説明 |
---|---|
class |
JavaBeanObjectProperty<T>
JavaBeanObjectProperty は、T 型の通常のJava BeanプロパティとJavaFX ObjectProperty<T> 間のアダプタを提供します。 |
修飾子と型 | メソッドと説明 |
---|---|
ObjectProperty<Comparator<? super E>> |
SortedList.comparatorProperty()
このSortedListの順序を示すコンパレータ。
|
ObjectProperty<Predicate<? super E>> |
FilteredList.predicateProperty()
このFilteredListにある要素と一致する述語。
|
修飾子と型 | メソッドと説明 |
---|---|
ObjectProperty<Callback<ScheduledService<?>,Duration>> |
ScheduledService.backoffStrategyProperty()
失敗ごとに期間に追加する時間を計算します。
|
ObjectProperty<Duration> |
ScheduledService.delayProperty()
ScheduledServiceを最初に起動する時間と操作を開始する時間の間の初期遅延。
|
ObjectProperty<Executor> |
Service.executorProperty()
このServiceを実行するために使用する実行者。
|
ObjectProperty<Duration> |
ScheduledService.maximumCumulativePeriodProperty()
cumulativePeriodの最大許容値。
|
ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>> |
Service.onCancelledProperty()
Task状態遷移がCANCELLED状態になるたびにonCancelledイベント・ハンドラが呼び出されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>> |
Task.onCancelledProperty()
Task状態遷移がCANCELLED状態になるたびにonCancelledイベント・ハンドラが呼び出されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>> |
Service.onFailedProperty()
Task状態遷移がFAILED状態になるたびにonFailedイベント・ハンドラが呼び出されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>> |
Task.onFailedProperty()
Task状態遷移がFAILED状態になるたびにonFailedイベント・ハンドラが呼び出されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>> |
Service.onReadyProperty()
Task状態遷移がREADY状態になるたびにonReadyイベント・ハンドラが呼び出されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>> |
Service.onRunningProperty()
Task状態遷移がRUNNING状態になるたびにonRunningイベント・ハンドラが呼び出されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>> |
Task.onRunningProperty()
Task状態遷移がRUNNING状態になるたびにonRunningイベント・ハンドラが呼び出されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>> |
Service.onScheduledProperty()
Task状態遷移がSCHEDULED状態になるたびにonScheduleイベント・ハンドラが呼び出されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>> |
Task.onScheduledProperty()
Task状態遷移がSCHEDULED状態になるたびにonScheduleイベント・ハンドラが呼び出されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>> |
Service.onSucceededProperty()
Task状態遷移がSUCCEEDED状態になるたびにonSucceededイベント・ハンドラが呼び出されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>> |
Task.onSucceededProperty()
Task状態遷移がSUCCEEDED状態になるたびにonSucceededイベント・ハンドラが呼び出されます。
|
ObjectProperty<Duration> |
ScheduledService.periodProperty()
最後の実行の開始と次の実行の開始の間で許可する最小時間。
|
修飾子と型 | クラスと説明 |
---|---|
class |
SimpleStyleableObjectProperty<T>
このクラスは
SimpleObjectProperty を拡張し、StyleableProperty の完全な実装を提供します。 |
class |
StyleableObjectProperty<T>
このクラスは
ObjectPropertyBase を拡張し、StyleableProperty の部分的な実装を提供します。 |
修飾子と型 | メソッドと説明 |
---|---|
ObjectProperty<Collation> |
JobSettings.collationProperty()
Collation のインスタンスを表すプロパティ。 |
ObjectProperty<PageLayout> |
JobSettings.pageLayoutProperty()
PageLayout のインスタンスを表すプロパティ。 |
ObjectProperty |
JobSettings.pageRangesProperty()
値がPageRangeの配列として出力するジョブ・ページを表す
ObjectProperty 。 |
ObjectProperty<PaperSource> |
JobSettings.paperSourceProperty()
PaperSource のインスタンスを表すプロパティ。 |
ObjectProperty<PrintColor> |
JobSettings.printColorProperty()
PrintColor のインスタンスを表すプロパティ。 |
ObjectProperty<Printer> |
PrinterJob.printerProperty()
このジョブの
Printer を表すプロパティ。 |
ObjectProperty<PrintQuality> |
JobSettings.printQualityProperty()
PrintQuality のインスタンスを表すプロパティ。 |
ObjectProperty<PrintResolution> |
JobSettings.printResolutionProperty()
PrintResolution のインスタンスを表すプロパティ。 |
ObjectProperty<PrintSides> |
JobSettings.printSidesProperty()
PrintSides のインスタンスを表すプロパティ。 |
修飾子と型 | メソッドと説明 |
---|---|
ObjectProperty<String> |
Node.accessibleHelpProperty()
この
Node でアクセス可能なヘルプ・テキスト。 |
ObjectProperty<String> |
Node.accessibleRoleDescriptionProperty()
この
Node のロール説明文。 |
ObjectProperty<AccessibleRole> |
Node.accessibleRoleProperty()
この
Node でアクセス可能なロール。 |
ObjectProperty<String> |
Node.accessibleTextProperty()
この
Node でアクセス可能なテキスト。 |
ObjectProperty<BlendMode> |
Node.blendModeProperty()
この個別のノードを後ろのシーンにブレンドするために使用される
BlendMode 。 |
ObjectProperty<CacheHint> |
Node.cacheHintProperty()
ビットマップ・キャッシングを制御するための追加ヒント。
|
ObjectProperty<Camera> |
Scene.cameraProperty()
この
Scene をレンダリングするために使用するカメラのタイプを指定します。 |
ObjectProperty<Camera> |
SubScene.cameraProperty()
この
SubScene をレンダリングするために使用するカメラのタイプを指定します。 |
ObjectProperty<Node> |
Node.clipProperty()
このノードのクリッピングの形を定義するために使用する
Node を指定します。 |
ObjectProperty<Color> |
LightBase.colorProperty()
光源の色を指定します。
|
ObjectProperty<Cursor> |
Node.cursorProperty()
この
Node とサブノードのマウス・カーソルを定義します。 |
ObjectProperty<Cursor> |
Scene.cursorProperty()
この
Scene のマウス・カーソルを定義します。 |
ObjectProperty<DepthTest> |
Node.depthTestProperty()
このノードをレンダリングする際に、深度テストを使用するかどうかを示します。
|
ObjectProperty<Effect> |
Node.effectProperty()
この
Node に適用する効果を指定します。 |
ObjectProperty<EventDispatcher> |
Node.eventDispatcherProperty()
このノードのイベント・ディスパッチャを指定します。
|
ObjectProperty<EventDispatcher> |
Scene.eventDispatcherProperty()
このシーンのイベント・ディスパッチャを指定します。
|
ObjectProperty<Paint> |
Scene.fillProperty()
この
Scene の背景の塗りつぶしを定義します。 |
ObjectProperty<Paint> |
SubScene.fillProperty()
この
SubScene の背景の塗りつぶしを定義します。 |
ObjectProperty<com.sun.javafx.scene.traversal.ParentTraversalEngine> |
Parent.impl_traversalEngineProperty()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
|
ObjectProperty<InputMethodRequests> |
Node.inputMethodRequestsProperty()
InputMethodRequestsを保持するプロパティ。
|
ObjectProperty<NodeOrientation> |
Node.nodeOrientationProperty()
NodeOrientationを保持するプロパティ。
|
ObjectProperty<NodeOrientation> |
Scene.nodeOrientationProperty()
NodeOrientationを保持するプロパティ。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super ContextMenuEvent>> |
Node.onContextMenuRequestedProperty()
この
Node でコンテキスト・メニューがリクエストされたときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super ContextMenuEvent>> |
Scene.onContextMenuRequestedProperty()
この
Scene でマウス・ボタンがクリックされた(押されて放された)ときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Node.onDragDetectedProperty()
ドラッグ・ジェスチャが検出されたときに呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Scene.onDragDetectedProperty()
ドラッグ・ジェスチャが検出されたときに呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>> |
Node.onDragDoneProperty()
データがドロップ・ターゲットにドロップされた後に、この
Node がドラッグ・アンド・ドロップ・ジェスチャのソースである場合に呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>> |
Scene.onDragDoneProperty()
データがドロップ・ターゲットにドロップされた後に、この@{code Scene}がドラッグ・アンド・ドロップ・ジェスチャのソースである場合に呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>> |
Node.onDragDroppedProperty()
ドラッグ・アンド・ドロップ・ジェスチャの間にこの
Node でマウス・ボタンが放されると呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>> |
Scene.onDragDroppedProperty()
ドラッグ・アンド・ドロップ・ジェスチャの間にこの
Scene でマウス・ボタンが放されると呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>> |
Node.onDragEnteredProperty()
ドラッグ・ジェスチャがこの
Node に入ると呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>> |
Scene.onDragEnteredProperty()
ドラッグ・ジェスチャがこの
Scene に入ると呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>> |
Node.onDragExitedProperty()
ドラッグ・ジェスチャがこの
Node から出ると呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>> |
Scene.onDragExitedProperty()
ドラッグ・ジェスチャがこの
Scene から出ると呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>> |
Node.onDragOverProperty()
この
Node 内でドラッグ・ジェスチャが進行しているときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>> |
Scene.onDragOverProperty()
この
Scene 内でドラッグ・ジェスチャが進行しているときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super InputMethodEvent>> |
Node.onInputMethodTextChangedProperty()
この
Node に入力フォーカスがあり、入力メソッドのテキストが変更されたときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super InputMethodEvent>> |
Scene.onInputMethodTextChangedProperty()
この
Node に入力フォーカスがあり、入力メソッドのテキストが変更されたときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super KeyEvent>> |
Node.onKeyPressedProperty()
この
Node またはその子Node に入力フォーカスがあり、キーが押されたときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super KeyEvent>> |
Scene.onKeyPressedProperty()
この
Scene のNode に入力フォーカスがあり、キーが入力されたときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super KeyEvent>> |
Node.onKeyReleasedProperty()
この
Node またはその子Node に入力フォーカスがあり、キーが放されたときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super KeyEvent>> |
Scene.onKeyReleasedProperty()
この
Scene のNode に入力フォーカスがあり、キーが放されたときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super KeyEvent>> |
Node.onKeyTypedProperty()
この
Node またはその子Node に入力フォーカスがあり、キーが入力されたときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super KeyEvent>> |
Scene.onKeyTypedProperty()
この
Scene のNode に入力フォーカスがあり、キーが入力されたときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Node.onMouseClickedProperty()
この
Node でマウス・ボタンがクリックされた(押されて放された)ときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Scene.onMouseClickedProperty()
この
Scene でマウス・ボタンがクリックされた(押されて放された)ときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseDragEvent>> |
Node.onMouseDragEnteredProperty()
押下、ドラッグ、解放のジェスチャがすべてこの
Node に入ると呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseDragEvent>> |
Scene.onMouseDragEnteredProperty()
押下、ドラッグ、解放のジェスチャがすべてこの
Scene に入ると呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseDragEvent>> |
Node.onMouseDragExitedProperty()
押下、ドラッグ、解放のジェスチャがすべてこの
Node から出ると呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseDragEvent>> |
Scene.onMouseDragExitedProperty()
押下、ドラッグ、解放のジェスチャがすべてこの
Scene から出ると呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Node.onMouseDraggedProperty()
この
Node でマウス・ボタンが押されてからドラッグされるときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Scene.onMouseDraggedProperty()
この
Scene でマウス・ボタンが押されてからドラッグされるときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseDragEvent>> |
Node.onMouseDragOverProperty()
押下、ドラッグ、解放のジェスチャがすべてこの
Node 内で進行しているときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseDragEvent>> |
Scene.onMouseDragOverProperty()
押下、ドラッグ、解放のジェスチャがすべてこの
Scene 内で進行しているときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseDragEvent>> |
Node.onMouseDragReleasedProperty()
押下、ドラッグ、解放のジェスチャがすべてこの
Node 内で(マウス・ボタンを放すことにより)終了すると呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseDragEvent>> |
Scene.onMouseDragReleasedProperty()
押下、ドラッグ、解放のジェスチャがすべてこの
Scene 内で(マウス・ボタンを放すことにより)終了すると呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Node.onMouseEnteredProperty()
マウスがこの
Node に入るときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Scene.onMouseEnteredProperty()
マウスがこの
Scene に入るときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Node.onMouseExitedProperty()
マウスがこの
Node から出るときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Scene.onMouseExitedProperty()
マウスがこの
Scene から出るときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Node.onMouseMovedProperty()
この
Node 内をマウス・カーソルが移動するが、ボタンが押されなかった場合に呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Scene.onMouseMovedProperty()
この
Scene 内をマウス・カーソルが移動するが、ボタンが押されなかった場合に呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Node.onMousePressedProperty()
この
Node でマウス・ボタンが押されたときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Scene.onMousePressedProperty()
この
Scene でマウス・ボタンが押されたときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Node.onMouseReleasedProperty()
この
Node でマウス・ボタンが放されたときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> |
Scene.onMouseReleasedProperty()
この
Scene でマウス・ボタンが放されたときに呼び出される関数を定義します。 |
ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>> |
Node.onRotateProperty()
回転アクションをユーザーが実行すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>> |
Scene.onRotateProperty()
回転アクションをユーザーが実行すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>> |
Node.onRotationFinishedProperty()
回転ジェスチャが終了すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>> |
Scene.onRotationFinishedProperty()
回転ジェスチャが終了すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>> |
Node.onRotationStartedProperty()
回転ジェスチャが検出されると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>> |
Scene.onRotationStartedProperty()
回転ジェスチャが検出されると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super ScrollEvent>> |
Node.onScrollFinishedProperty()
スクロール・ジェスチャが終了すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super ScrollEvent>> |
Scene.onScrollFinishedProperty()
スクロール・ジェスチャが終了すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super ScrollEvent>> |
Node.onScrollProperty()
スクロール・アクションをユーザーが実行すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super ScrollEvent>> |
Scene.onScrollProperty()
スクロール・アクションをユーザーが実行すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super ScrollEvent>> |
Node.onScrollStartedProperty()
スクロール・ジェスチャが検出されると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super ScrollEvent>> |
Scene.onScrollStartedProperty()
スクロール・ジェスチャが検出されると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super SwipeEvent>> |
Node.onSwipeDownProperty()
このノードを中心にした下向きのスワイプ・ジェスチャが発生すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super SwipeEvent>> |
Scene.onSwipeDownProperty()
このシーンを中心にした下向きのスワイプ・ジェスチャが発生すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super SwipeEvent>> |
Node.onSwipeLeftProperty()
このノードを中心にした左向きのスワイプ・ジェスチャが発生すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super SwipeEvent>> |
Scene.onSwipeLeftProperty()
このシーンを中心にした左向きのスワイプ・ジェスチャが発生すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super SwipeEvent>> |
Node.onSwipeRightProperty()
このノードを中心にした右向きのスワイプ・ジェスチャが発生すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super SwipeEvent>> |
Scene.onSwipeRightProperty()
このシーンを中心にした右向きのスワイプ・ジェスチャが発生すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super SwipeEvent>> |
Node.onSwipeUpProperty()
このノードを中心にした上向きのスワイプ・ジェスチャが発生すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super SwipeEvent>> |
Scene.onSwipeUpProperty()
このシーンを中心にした上向きのスワイプ・ジェスチャが発生すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super TouchEvent>> |
Node.onTouchMovedProperty()
タッチ・ポイントが移動すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super TouchEvent>> |
Scene.onTouchMovedProperty()
タッチ・ポイントが移動すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super TouchEvent>> |
Node.onTouchPressedProperty()
新しいタッチ・ポイントが押されると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super TouchEvent>> |
Scene.onTouchPressedProperty()
新しいタッチ・ポイントが押されると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super TouchEvent>> |
Node.onTouchReleasedProperty()
タッチ・ポイントが放されると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super TouchEvent>> |
Scene.onTouchReleasedProperty()
新しいタッチ・ポイントが押されると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super TouchEvent>> |
Node.onTouchStationaryProperty()
タッチ・ポイントが押されたまま静止しているときに呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super TouchEvent>> |
Scene.onTouchStationaryProperty()
タッチ・ポイントが押されたまま静止しているときに呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super ZoomEvent>> |
Node.onZoomFinishedProperty()
ズーム・ジェスチャが終了すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super ZoomEvent>> |
Scene.onZoomFinishedProperty()
ズーム・ジェスチャが終了すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super ZoomEvent>> |
Node.onZoomProperty()
ズーム・アクションをユーザーが実行すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super ZoomEvent>> |
Scene.onZoomProperty()
ズーム・アクションをユーザーが実行すると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super ZoomEvent>> |
Node.onZoomStartedProperty()
ズーム・ジェスチャが検出されると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<EventHandler<? super ZoomEvent>> |
Scene.onZoomStartedProperty()
ズーム・ジェスチャが検出されると呼び出される関数を定義します。
|
ObjectProperty<Parent> |
Scene.rootProperty()
シーン・グラフのルート
Node を定義します。 |
ObjectProperty<Parent> |
SubScene.rootProperty()
SubScene シーン・グラフのルートNode を定義します。 |
ObjectProperty<Point3D> |
Node.rotationAxisProperty()
この
Node の回転軸を定義します。 |
ObjectProperty<String> |
Scene.userAgentStylesheetProperty() |
ObjectProperty<String> |
SubScene.userAgentStylesheetProperty() |
修飾子と型 | メソッドと説明 |
---|---|
ObjectProperty<KeyCombination> |
MenuItem.acceleratorProperty()
アクセラレータ・プロパティでは、関連アクションに1回のキー操作でアクセスできるようにします。
|
ObjectProperty<Alert.AlertType> |
Alert.alertTypeProperty()
Alertインスタンスの作成時に、ユーザーは
Alert.AlertType 列挙値を渡す必要があります。 |
ObjectProperty<Pos> |
Labeled.alignmentProperty()
ラベル表示内に空きスペースがある場合の、ラベル表示内のテキストとグラフィックを位置合せする方法を指定します。
|
ObjectProperty<Pos> |
TextField.alignmentProperty()
TextField内に空きスペースがある場合にテキストを位置合せする方法を指定します。
|
ObjectProperty<ListCell<T>> |
ComboBox.buttonCellProperty()
ボタン・セルを使用して、ComboBoxのボタン領域に表示される内容をレンダリングします。
|
ObjectProperty<Callback<ListView<T>,ListCell<T>>> |
ComboBox.cellFactoryProperty()
カスタム・セル・ファクトリにより、ComboBoxのアイテムのレンダリングを完全にカスタマイズできます。
|
ObjectProperty<Callback<ListView<T>,ListCell<T>>> |
ListView.cellFactoryProperty()
カスタム・セル・ファクトリを設定すると、すべてのセル作成を遅延する効果があり、セルのすべてのカスタマイズが許可されます。
|
ObjectProperty<Callback<TableColumn<S,T>,TableCell<S,T>>> |
TableColumn.cellFactoryProperty()
この列のすべてのセルのセル・ファクトリ。
|
ObjectProperty<Callback<TreeTableColumn<S,T>,TreeTableCell<S,T>>> |
TreeTableColumn.cellFactoryProperty()
この列のすべてのセルのセル・ファクトリ。
|
ObjectProperty<Callback<TreeView<T>,TreeCell<T>>> |
TreeView.cellFactoryProperty()
TreeViewのアイテムを表すために使用されるTreeCellを作成するために使用されるセル・ファクトリを表します。
|
ObjectProperty<Callback<TableColumn.CellDataFeatures<S,T>,ObservableValue<T>>> |
TableColumn.cellValueFactoryProperty()
1つのTableColumn内のすべてのセルに値を移入する方法を指定するために、セル値ファクトリを設定する必要があります。
|
ObjectProperty<Callback<TreeTableColumn.CellDataFeatures<S,T>,ObservableValue<T>>> |
TreeTableColumn.cellValueFactoryProperty()
1つのTreeTableColumn内のすべてのセルに値を移入する方法を指定するために、セル値ファクトリを設定する必要があります。
|
ObjectProperty<Chronology> |
DatePicker.chronologyProperty()
DatePickerコントロールの日付を解析、表示および選択するために使用されるカレンダ・システム。
|
ObjectProperty<Callback<TableView.ResizeFeatures,Boolean>> |
TableView.columnResizePolicyProperty()
これは、ユーザーが列のサイズ変更操作を完了する場合に呼び出されるファンクションです。
|
ObjectProperty<Callback<TreeTableView.ResizeFeatures,Boolean>> |
TreeTableView.columnResizePolicyProperty()
これは、ユーザーが列のサイズ変更操作を完了する場合に呼び出されるファンクションです。
|
ObjectProperty<Comparator<T>> |
TableColumnBase.comparatorProperty()
この表の列のソート時に使用されるコンパレータ関数。
|
ObjectProperty<ContentDisplay> |
Labeled.contentDisplayProperty()
テキストに対するグラフィックの相対的な位置決めを指定します。
|
ObjectProperty<ContentDisplay> |
Tooltip.contentDisplayProperty()
テキストに対するグラフィックの相対的な位置決めを指定します。
|
ObjectProperty<Node> |
CustomMenuItem.contentProperty()
このCustomMenuItem内に表示するノード。
|
ObjectProperty<Node> |
DialogPane.contentProperty()
ダイアログのコンテンツ領域を表すプロパティ。
|
ObjectProperty<Node> |
ScrollPane.contentProperty()
このScrollPaneのコンテンツとして使用されるノード。
|
ObjectProperty<Node> |
Tab.contentProperty()
タブに関連付けられているコンテンツ。
|
ObjectProperty<Node> |
TitledPane.contentProperty()
TitledPaneの内容。
|
ObjectProperty<ContextMenu> |
Control.contextMenuProperty()
このコントロールに対して表示するContextMenu。
|
ObjectProperty<ContextMenu> |
Tab.contextMenuProperty()
タブに関連付けられているコンテキスト・メニュー。
|
ObjectProperty<ContextMenu> |
TableColumnBase.contextMenuProperty()
このメニューは、このTableColumnBaseのヘッダー・エリア内でユーザーが右クリックするたびに表示されます。
|
ObjectProperty<StringConverter<T>> |
ChoiceBox.converterProperty()
アイテム・リストでオブジェクトを表す方法を指定できるようにします。
|
ObjectProperty<StringConverter<T>> |
ComboBox.converterProperty()
|
ObjectProperty<StringConverter<LocalDate>> |
DatePicker.converterProperty()
入力テキストをLocalDate型のオブジェクトに、およびその逆に変換します。
|
ObjectProperty<StringConverter<T>> |
SpinnerValueFactory.converterProperty()
|
ObjectProperty<Callback<DatePicker,DateCell>> |
DatePicker.dayCellFactoryProperty()
カスタム・セル・ファクトリを提供して、DatePickerポップアップの個々の日のセルをカスタマイズできます。
|
ObjectProperty<DialogPane> |
Dialog.dialogPaneProperty()
ダイアログのルート・ノード、
DialogPane には、ダイアログ内に表示されるすべての可視要素が含まれます。 |
ObjectProperty<Node> |
TreeCell.disclosureNodeProperty()
公開ノードは、画面上で回転する三角形として一般的に表示され、横のTreeItemが展開されているか折りたたまれているかを示します。
|
ObjectProperty<Node> |
TreeTableRow.disclosureNodeProperty()
公開ノードは、画面上で回転する三角形として一般的に表示され、横のTreeItemが展開されているか折りたたまれているかを示します。
|
ObjectProperty<Node> |
DialogPane.expandableContentProperty()
ダイアログの拡張可能コンテンツ領域を表すプロパティ。
|
ObjectProperty<TitledPane> |
Accordion.expandedPaneProperty()
Accordionの展開されたTitledPane。
|
ObjectProperty<FocusModel<T>> |
ListView.focusModelProperty()
FocusModelは、ListView内の単一のアイテムのフォーカスを取得および設定できるAPIを提供します。
|
ObjectProperty<TableView.TableViewFocusModel<S>> |
TableView.focusModelProperty()
このTableViewの現在インストールされている
TableView.TableViewFocusModel を表します。 |
ObjectProperty<TreeTableView.TreeTableViewFocusModel<S>> |
TreeTableView.focusModelProperty()
FocusModelには、TreeTableViewで0または1行のフォーカスを制御できるAPIが用意されています。
|
ObjectProperty<FocusModel<TreeItem<T>>> |
TreeView.focusModelProperty()
FocusModelには、TreeViewで0または1行のフォーカスを制御できるAPIが用意されています。
|
ObjectProperty<Font> |
Labeled.fontProperty()
ラベル表示内のテキストに使用するデフォルト・フォント。
|
ObjectProperty<Font> |
TextInputControl.fontProperty()
TextInputControl内のテキストに使用するデフォルト・フォント。
|
ObjectProperty<Font> |
Tooltip.fontProperty()
ツールチップ内のテキストに使用するデフォルト・フォント。
|
ObjectProperty<Node> |
Dialog.graphicProperty()
ダイアログのグラフィックで、ヘッダーが表示されている場合はヘッダー内に表示され、または
content の左側に表示されます。 |
ObjectProperty<Node> |
DialogPane.graphicProperty()
ダイアログのグラフィックで、ヘッダーが表示されている場合はヘッダー内に表示され、または
content の左側に表示されます。 |
ObjectProperty<Node> |
Labeled.graphicProperty()
ラベル表示のオプション・アイコン。
|
ObjectProperty<Node> |
MenuItem.graphicProperty()
MenuItem のオプション・グラフィック。 |
ObjectProperty<Node> |
Tab.graphicProperty()
タブ内のグラフィック。
|
ObjectProperty<Node> |
TableColumnBase.graphicProperty()
ユーザーが列の内容をグラフィカルに示すことができる表の列に表示するグラフィック。
|
ObjectProperty<Node> |
Tooltip.graphicProperty()
ツールチップのオプション・アイコン。
|
ObjectProperty<Node> |
TreeItem.graphicProperty()
値プロパティの左側に通常表示されるノード。
|
ObjectProperty<HPos> |
Separator.halignmentProperty()
垂直セパレータの場合は、セパレータ・コントロールのスペース内のセパレータ線の水平方向の位置を指定します。
|
ObjectProperty<ScrollPane.ScrollBarPolicy> |
ScrollPane.hbarPolicyProperty()
水平スクロール・バーを表示するためのポリシーを指定します。
|
ObjectProperty<Node> |
DialogPane.headerProperty()
ダイアログ・ペーンのヘッダー領域を表すプロパティ。
|
ObjectProperty<T> |
Cell.itemProperty()
このCellに関連付けられているデータ値。
|
ObjectProperty<ObservableList<T>> |
ChoiceBox.itemsProperty()
選択ボックスに表示するアイテム。
|
ObjectProperty<ObservableList<T>> |
ComboBox.itemsProperty()
ComboBoxポップアップ内に表示するアイテムのリスト。
|
ObjectProperty<ObservableList<T>> |
ListView.itemsProperty()
ListViewの基礎となるデータ・モデル。
|
ObjectProperty<ObservableList<T>> |
SpinnerValueFactory.ListSpinnerValueFactory.itemsProperty()
ListViewの基礎となるデータ・モデル。
|
ObjectProperty<ObservableList<S>> |
TableView.itemsProperty()
TableViewの基礎となるデータ・モデル。
|
ObjectProperty<StringConverter<Double>> |
Slider.labelFormatterProperty()
大目盛のラベルをフォーマットするための関数。
|
ObjectProperty<Node> |
Label.labelForProperty()
ラベルは、異なるコントロールまたはノードのラベルとしても使用できます。
|
ObjectProperty<EventHandler<ActionEvent>> |
ButtonBase.onActionProperty()
ボタンが起動されると常に起動されるボタンのアクション。
|
ObjectProperty<EventHandler<ActionEvent>> |
ComboBoxBase.onActionProperty()
ComboBoxの
value プロパティが変更されると常に起動されるComboBoxアクション。 |
ObjectProperty<EventHandler<ActionEvent>> |
ContextMenu.onActionProperty()
この
ContextMenu 内に含まれるアイテムがアクティブ化されると通知されるコールバック関数。 |
ObjectProperty<EventHandler<ActionEvent>> |
MenuItem.onActionProperty()
MenuItemが起動されると常に起動されるアクション。
|
ObjectProperty<EventHandler<ActionEvent>> |
TextField.onActionProperty()
このテキスト・フィールドに関連付けられているアクション・ハンドラ、またはアクション・ハンドラが割り当てられていない場合はnull。
|
ObjectProperty<EventHandler<Event>> |
Tab.onClosedProperty()
タブが閉じられるときに、タブに関連付けられているイベント・ハンドラ。
|
ObjectProperty<EventHandler<DialogEvent>> |
Dialog.onCloseRequestProperty()
この
Dialog を閉じる外部リクエストがあると呼び出されます。 |
ObjectProperty<EventHandler<Event>> |
Tab.onCloseRequestProperty()
この
Tab を閉じる外部リクエストがあると呼び出されます。 |
ObjectProperty<EventHandler<ListView.EditEvent<T>>> |
ListView.onEditCancelProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーがセルの編集を取り消すと起動されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<TableColumn.CellEditEvent<S,T>>> |
TableColumn.onEditCancelProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーがセルの編集を取り消すと起動されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<TreeTableColumn.CellEditEvent<S,T>>> |
TreeTableColumn.onEditCancelProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーがセルの編集を取り消すと起動されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<TreeView.EditEvent<T>>> |
TreeView.onEditCancelProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーがセルの編集を取り消すと起動されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<ListView.EditEvent<T>>> |
ListView.onEditCommitProperty()
このプロパティは、編集入力が永続化されるアクションをユーザーが実行すると使用されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<TableColumn.CellEditEvent<S,T>>> |
TableColumn.onEditCommitProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーが編集を正常にコミットすると起動されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<TreeTableColumn.CellEditEvent<S,T>>> |
TreeTableColumn.onEditCommitProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーが編集を正常にコミットすると起動されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<TreeView.EditEvent<T>>> |
TreeView.onEditCommitProperty()
このプロパティは、編集入力が永続化されるアクションをユーザーが実行すると使用されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<ListView.EditEvent<T>>> |
ListView.onEditStartProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーが編集を正常に開始すると起動されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<TableColumn.CellEditEvent<S,T>>> |
TableColumn.onEditStartProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーが編集を正常に開始すると起動されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<TreeTableColumn.CellEditEvent<S,T>>> |
TreeTableColumn.onEditStartProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーが編集を正常に開始すると起動されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<TreeView.EditEvent<T>>> |
TreeView.onEditStartProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーが編集を正常に開始すると起動されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<Event>> |
ComboBoxBase.onHiddenProperty()
ComboBoxBase ポップアップ/表示が非表示になった直後に呼び出されます。 |
ObjectProperty<EventHandler<DialogEvent>> |
Dialog.onHiddenProperty()
ダイアログが非表示になった直後に呼び出されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<Event>> |
Menu.onHiddenProperty()
ContextMenu が非表示になった直後に呼び出されます。 |
ObjectProperty<EventHandler<Event>> |
ComboBoxBase.onHidingProperty()
ComboBox ポップアップ/表示が非表示になる直前に呼び出されます。 |
ObjectProperty<EventHandler<DialogEvent>> |
Dialog.onHidingProperty()
ダイアログが非表示になる直前に呼び出されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<Event>> |
Menu.onHidingProperty()
ContextMenu が非表示になる直前に呼び出されます。 |
ObjectProperty<EventHandler<Event>> |
MenuItem.onMenuValidationProperty()
MenuItemのアクセラレータの起動に関連付けられているイベント・ハンドラ。
|
ObjectProperty<EventHandler<ScrollToEvent<TableColumn<S,?>>>> |
TableView.onScrollToColumnProperty()
TableView.scrollToColumn(TableColumn) またはTableView.scrollToColumnIndex(int) を使用してビューの列をスクロールするリクエストがある場合に呼び出されます。 |
ObjectProperty<EventHandler<ScrollToEvent<TreeTableColumn<S,?>>>> |
TreeTableView.onScrollToColumnProperty()
TreeTableView.scrollToColumn(TreeTableColumn) またはTreeTableView.scrollToColumnIndex(int) を使用して、ビューの列をスクロールするリクエストがある場合に呼び出されます。 |
ObjectProperty<EventHandler<ScrollToEvent<Integer>>> |
ListView.onScrollToProperty()
ListView.scrollTo(int) またはListView.scrollTo(Object) を使用してビューの索引をスクロールするリクエストがある場合に呼び出されます |
ObjectProperty<EventHandler<ScrollToEvent<Integer>>> |
TableView.onScrollToProperty()
TableView.scrollTo(int) またはTableView.scrollTo(Object) を使用してビューの索引をスクロールするリクエストがある場合に呼び出されます。 |
ObjectProperty<EventHandler<ScrollToEvent<Integer>>> |
TreeTableView.onScrollToProperty()
TreeTableView.scrollTo(int) を使用してビューの索引をスクロールするリクエストがある場合に呼び出されます。 |
ObjectProperty<EventHandler<ScrollToEvent<Integer>>> |
TreeView.onScrollToProperty()
TreeView.scrollTo(int) を使用してビューの索引をスクロールするリクエストがある場合に呼び出されます。 |
ObjectProperty<EventHandler<Event>> |
Tab.onSelectionChangedProperty()
タブの選択項目に関連付けられているイベント・ハンドラ。
|
ObjectProperty<EventHandler<Event>> |
ComboBoxBase.onShowingProperty()
ComboBoxBase ポップアップ/表示が表示される直前に呼び出されます。 |
ObjectProperty<EventHandler<DialogEvent>> |
Dialog.onShowingProperty()
ダイアログが表示される直前に呼び出されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<Event>> |
Menu.onShowingProperty()
メニューに表示するアイテムがない場合でも、
ContextMenu が表示される直前に呼び出されます。 |
ObjectProperty<EventHandler<Event>> |
ComboBoxBase.onShownProperty()
ComboBoxBase ポップアップ/表示が表示される直後に呼び出されます。 |
ObjectProperty<EventHandler<DialogEvent>> |
Dialog.onShownProperty()
ダイアログが表示される直後に呼び出されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<Event>> |
Menu.onShownProperty()
ContextMenu が表示された直後に呼び出されます。 |
ObjectProperty<EventHandler<SortEvent<TableView<S>>>> |
TableView.onSortProperty()
コントロールをソートするリクエストがある場合に呼び出されます。
|
ObjectProperty<EventHandler<SortEvent<TreeTableView<S>>>> |
TreeTableView.onSortProperty()
コントロールをソートするリクエストがある場合に呼び出されます。
|
ObjectProperty<Orientation> |
ListView.orientationProperty()
ListView の向き - 水平または垂直を指定できます。 |
ObjectProperty<Orientation> |
ScrollBar.orientationProperty()
|
ObjectProperty<Orientation> |
Separator.orientationProperty()
Separator の向きに水平または垂直を指定できます。 |
ObjectProperty<Orientation> |
Slider.orientationProperty()
Slider の向きに水平または垂直を指定できます。 |
ObjectProperty<Orientation> |
SplitPane.orientationProperty()
SplitPaneの向き。
|
ObjectProperty<Orientation> |
ToolBar.orientationProperty()
ToolBar の向き - 水平または垂直を指定できます。 |
ObjectProperty<Callback<Integer,Node>> |
Pagination.pageFactoryProperty()
アプリケーションまたはユーザーがページを選択した場合に呼び出されるpageFactoryコールバック関数。
|
ObjectProperty<Node> |
ComboBox.placeholderProperty()
表示するコンテンツがComboBoxにない場合は、このノードがユーザーに表示されます。
|
ObjectProperty<Node> |
ListView.placeholderProperty()
表示するコンテンツがリストビューにない場合は、このノードがユーザーに表示されます。
|
ObjectProperty<Node> |
TableView.placeholderProperty()
表示するコンテンツが表にない場合は、このノードがユーザーに表示されます。
|
ObjectProperty<Node> |
TreeTableView.placeholderProperty()
表示するコンテンツが表にない場合は、このノードがユーザーに表示されます。
|
ObjectProperty<Side> |
MenuButton.popupSideProperty()
MenuButtonについて、どちら側で
ContextMenu を開くかを示します。 |
ObjectProperty<Callback<ButtonType,R>> |
Dialog.resultConverterProperty()
ユーザーがクリックする
ButtonType を、result を介して返される結果に変換するAPI。 |
ObjectProperty<R> |
Dialog.resultProperty()
ダイアログから返される結果を表すプロパティ。
|
ObjectProperty<TreeItem<S>> |
TreeTableView.rootProperty()
TreeTableViewのルート・ノードを表すプロパティ。
|
ObjectProperty<TreeItem<T>> |
TreeView.rootProperty()
TreeViewのルート・ノードを表すプロパティ。
|
ObjectProperty<Callback<TableView<S>,TableRow<S>>> |
TableView.rowFactoryProperty()
TableRowを生成する関数。
|
ObjectProperty<Callback<TreeTableView<S>,TreeTableRow<S>>> |
TreeTableView.rowFactoryProperty()
TreeTableRowを生成する関数。
|
ObjectProperty<SingleSelectionModel<T>> |
ChoiceBox.selectionModelProperty()
ChoiceBoxの選択モデル。
|
ObjectProperty<SingleSelectionModel<T>> |
ComboBox.selectionModelProperty()
ComboBoxの選択モデル。
|
ObjectProperty<MultipleSelectionModel<T>> |
ListView.selectionModelProperty()
SelectionModelには、ListView内の1つまたは複数のアイテムを選択でき、ユーザーがどのアイテムを選択したかを調べることもできるAPIが用意されています。
|
ObjectProperty<TableView.TableViewSelectionModel<S>> |
TableView.selectionModelProperty()
SelectionModelには、TableView内の1つまたは複数のアイテムを選択でき、ユーザーがどのアイテムを選択したかを調べることもできるAPIが用意されています。
|
ObjectProperty<SingleSelectionModel<Tab>> |
TabPane.selectionModelProperty()
タブの選択に使用される選択モデル。
|
ObjectProperty<TreeTableView.TreeTableViewSelectionModel<S>> |
TreeTableView.selectionModelProperty()
SelectionModelには、TreeTableView内の1つまたは複数のアイテムを選択でき、ユーザーがどの行を選択したかを調べることもできるAPIが用意されています。
|
ObjectProperty<MultipleSelectionModel<TreeItem<T>>> |
TreeView.selectionModelProperty()
SelectionModelには、TreeView内の1つまたは複数のアイテムを選択でき、ユーザーがどの行を選択したかを調べることもできるAPIが用意されています。
|
ObjectProperty<SelectionMode> |
MultipleSelectionModel.selectionModeProperty()
この選択モデルで使用する選択モードを指定します。
|
ObjectProperty<Side> |
TabPane.sideProperty()
TabPaneのタブの位置。
|
ObjectProperty<Skin<?>> |
Control.skinProperty()
Skinは、この
Control のレンダリングを管理します。 |
ObjectProperty<Skin<?>> |
PopupControl.skinProperty()
Skinは、この
PopupControl のレンダリングを管理します。 |
ObjectProperty<Skin<?>> |
Skinnable.skinProperty()
Skinは、この
Control のレンダリングを管理します。 |
ObjectProperty<TreeSortMode> |
TreeTableView.sortModeProperty()
列を
sort order リストで指定する場合、このTreeTableViewのコンテンツをソートするときに使用するソート・モードを指定します。 |
ObjectProperty<Node> |
TableColumnBase.sortNodeProperty()
表の列がソート順序の一部である状況でユーザーに表示するソート矢印として使用するノード。
|
ObjectProperty<Callback<TableView<S>,Boolean>> |
TableView.sortPolicyProperty()
ソート・ポリシーでは、このTableViewのソートの実行方法を指定します。
|
ObjectProperty<Callback<TreeTableView<S>,Boolean>> |
TreeTableView.sortPolicyProperty()
ソート・ポリシーでは、このTreeTableViewのソートの実行方法を指定します。
|
ObjectProperty<TableColumn.SortType> |
TableColumn.sortTypeProperty()
ソート順序(詳細は、
TableView.getSortOrder() を参照)の一部である場合にこの列を昇順または降順でソートするかどうかを示すために使用されます。 |
ObjectProperty<TreeTableColumn.SortType> |
TreeTableColumn.sortTypeProperty()
ソート順序(詳細は、
TreeTableView.getSortOrder() を参照)の一部である場合にこの列を昇順または降順でソートするかどうかを示すために使用されます。 |
ObjectProperty<TabPane.TabClosingPolicy> |
TabPane.tabClosingPolicyProperty()
タブのクロージング・ポリシー。
|
ObjectProperty<TextAlignment> |
Labeled.textAlignmentProperty()
テキストが複数行の場合のテキストの行の動作を指定します。グラフィックとテキストに作用する
Labeled.contentDisplayProperty() とは異なり、この設定は複数行のテキストのみに、テキスト境界に対して相対的に作用します。 |
ObjectProperty<TextAlignment> |
Tooltip.textAlignmentProperty()
テキストが複数行の場合のテキストの行の動作を指定します。
|
ObjectProperty<Paint> |
Labeled.textFillProperty()
テキストを入力するために使用される
Paint 。 |
ObjectProperty<TextFormatter<?>> |
TextInputControl.textFormatterProperty()
このプロパティには、現在アタッチされている
TextFormatter が含まれます。 |
ObjectProperty<OverrunStyle> |
Labeled.textOverrunProperty()
Labeled のテキストが、テキストのレンダリングに使用できるスペースを超過した場合に使用する動作を指定します。 |
ObjectProperty<OverrunStyle> |
Tooltip.textOverrunProperty()
Tooltip のテキストが、テキストのレンダリングに使用できるスペースを超過した場合に使用する動作を指定します。 |
ObjectProperty<ToggleGroup> |
RadioMenuItem.toggleGroupProperty()
このRadioMenuItemが属する
ToggleGroup を表します。 |
ObjectProperty<ToggleGroup> |
Toggle.toggleGroupProperty()
この
Toggle が属するToggleGroup 。 |
ObjectProperty<ToggleGroup> |
ToggleButton.toggleGroupProperty()
この
ToggleButton が属するToggleGroup 。 |
ObjectProperty<Tooltip> |
Control.tooltipProperty()
このコントロールのツールチップ。
|
ObjectProperty<Tooltip> |
Tab.tooltipProperty()
このタブに関連付けられているツールチップ。
|
ObjectProperty<TreeTableColumn<S,?>> |
TreeTableView.treeColumnProperty()
公開ノードが内部に表示される列(つまり、矢印を使用した列)を表すプロパティ。
|
ObjectProperty<VPos> |
Separator.valignmentProperty()
水平セパレータの場合は、セパレータ・コントロールのスペース内のセパレータ線の垂直方向の位置を指定します。
|
ObjectProperty<SpinnerValueFactory<T>> |
Spinner.valueFactoryProperty()
値ファクトリは、JavaFX Spinnerコントロールの背後にあるモデルです。値ファクトリがインストールされていないと、Spinnerは使用できません。
|
ObjectProperty<T> |
ChoiceBox.valueProperty()
このChoiceBoxの値は、ChoiceBox選択モデルの選択項目として定義されます。
|
ObjectProperty<T> |
ComboBoxBase.valueProperty()
このComboBoxの値は、入力が編集可能でない場合は選択項目として、編集可能な場合は最近のユーザー・アクション(ユーザーが入力した値または最後の選択項目)として定義されます。
|
ObjectProperty<T> |
SpinnerValueFactory.valueProperty()
SpinnerValueFactoryの現在の値を表し、または値が設定されていない場合、nullになります。
|
ObjectProperty<V> |
TextFormatter.valueProperty()
このフォーマッタの現在値。
|
ObjectProperty<T> |
TreeItem.valueProperty()
このTreeItem内に含まれるアプリケーション固有のデータを表すプロパティ。
|
ObjectProperty<ScrollPane.ScrollBarPolicy> |
ScrollPane.vbarPolicyProperty()
垂直スクロール・バーを表示するためのポリシーを指定します。
|
ObjectProperty<Bounds> |
ScrollPane.viewportBoundsProperty()
ScrollPaneビューポートの実際の境界。
|
修飾子と型 | メソッドと説明 |
---|---|
ObjectProperty<Image> |
ImageView.imageProperty()
この
ImageView によって描画されるImage 。 |
ObjectProperty<Rectangle2D> |
ImageView.viewportProperty()
イメージに対する矩形ビューポート。
|
修飾子と型 | メソッドと説明 |
---|---|
ObjectProperty<Pos> |
FlowPane.alignmentProperty()
フローペインのコンテンツの幅と高さの範囲内での全体的な位置合せ。
|
ObjectProperty<Pos> |
GridPane.alignmentProperty()
グリッドペインの幅と高さの範囲内でのグリッドの位置合せ。
|
ObjectProperty<Pos> |
HBox.alignmentProperty()
hboxの幅と高さの範囲内での子の全体的な位置合せ。
|
ObjectProperty<Pos> |
StackPane.alignmentProperty()
スタック・ペインの幅と高さの範囲内での子のデフォルトの位置合せ。
|
ObjectProperty<Pos> |
TilePane.alignmentProperty()
タイルペインのコンテンツの幅と高さの範囲内での全体的な位置合せ。
|
ObjectProperty<Pos> |
VBox.alignmentProperty()
vboxの幅と高さの範囲内での子の全体的な位置合せ。
|
ObjectProperty<Background> |
Region.backgroundProperty()
ゼロ以上のBackgroundFillsおよびゼロ以上のBackgroundImagesで構成されるRegionの背景。
|
ObjectProperty<Border> |
Region.borderProperty()
ゼロ以上のBorderStrokesおよびゼロ以上のBorderImagesで構成されるRegionの枠線。
|
ObjectProperty<Node> |
BorderPane.bottomProperty()
ボーダー・ペインの下端に配置されるノード。
|
ObjectProperty<Node> |
BorderPane.centerProperty()
このボーダー・ペインの中央に配置されるノード。
|
ObjectProperty<HPos> |
FlowPane.columnHalignmentProperty()
垂直フローペインの各列内のノードの水平方向の位置合せ。
|
ObjectProperty<HPos> |
ColumnConstraints.halignmentProperty()
列の水平方向の位置合せ。
|
ObjectProperty<Priority> |
ColumnConstraints.hgrowProperty()
列の水平方向の拡大優先度。
|
ObjectProperty<Node> |
BorderPane.leftProperty()
このボーダー・ペインの左端に配置されるノード。
|
ObjectProperty<Insets> |
Region.opaqueInsetsProperty()
完全な透明度のピクセルが描画されるリージョンの領域を定義します。
|
ObjectProperty<Orientation> |
FlowPane.orientationProperty()
このフローペインの向き。
|
ObjectProperty<Orientation> |
TilePane.orientationProperty()
このタイルペインの向き。
|
ObjectProperty<Insets> |
Region.paddingProperty()
領域のコンテンツの上、右、下、左の余白。
|
ObjectProperty<Node> |
BorderPane.rightProperty()
このボーダー・ペインの右端に配置されるノード。
|
ObjectProperty<VPos> |
FlowPane.rowValignmentProperty()
水平フローペインの各行内のノードの垂直方向の位置合せ。
|
ObjectProperty<Shape> |
Region.shapeProperty()
指定された場合、
shape では、角が丸い矩形ではなく指定された図形としてリージョンがレンダリングされます。 |
ObjectProperty<Pos> |
TilePane.tileAlignmentProperty()
タイル内の子のデフォルトの位置合せ。
|
ObjectProperty<Node> |
BorderPane.topProperty()
このボーダー・ペインの上端に配置されるノード。
|
ObjectProperty<VPos> |
RowConstraints.valignmentProperty()
行の垂直方向の位置合せ。
|
ObjectProperty<Priority> |
RowConstraints.vgrowProperty()
行の垂直方向の拡大優先度。
|
修飾子と型 | メソッドと説明 |
---|---|
ObjectProperty<AudioSpectrumListener> |
MediaPlayer.audioSpectrumListenerProperty()
オーディオ・スペクトル更新のリスナー。
|
ObjectProperty<MediaPlayer> |
MediaView.mediaPlayerProperty()
このビューで出力が処理される
mediaPlayer 。 |
ObjectProperty<Runnable> |
MediaPlayer.onEndOfMediaProperty()
プレイヤの
currentTime がstopTime に達する場合に起動されるイベント・ハンドラ。 |
ObjectProperty<Runnable> |
Media.onErrorProperty()
エラーが発生する場合に呼び出されるイベント・ハンドラ。
|
ObjectProperty<Runnable> |
MediaPlayer.onErrorProperty()
エラーが発生する場合に起動されるイベント・ハンドラ。
|
ObjectProperty<EventHandler<MediaErrorEvent>> |
MediaView.onErrorProperty()
この
MediaView でエラーが発生するたびに起動されるイベント・ハンドラ。 |
ObjectProperty<Runnable> |
MediaPlayer.onHaltedProperty()
ステータスが
HALTED に変更されると起動されるイベント・ハンドラ。 |
ObjectProperty<EventHandler<MediaMarkerEvent>> |
MediaPlayer.onMarkerProperty()
プレイヤの
currentTime がメディア・マーカーに達する場合に起動されるイベント・ハンドラ。 |
ObjectProperty<Runnable> |
MediaPlayer.onPausedProperty()
ステータスが
PAUSED に変更されると起動されるイベント・ハンドラ。 |
ObjectProperty<Runnable> |
MediaPlayer.onPlayingProperty()
ステータスが
PLAYING に変更されると起動されるイベント・ハンドラ。 |
ObjectProperty<Runnable> |
MediaPlayer.onReadyProperty()
ステータスが
READY に変更されると起動されるイベント・ハンドラ。 |
ObjectProperty<Runnable> |
MediaPlayer.onRepeatProperty()
プレイヤの
currentTime がstopTime に達し、繰り返す場合に起動されるイベント・ハンドラ。 |
ObjectProperty<Runnable> |
MediaPlayer.onStalledProperty()
ステータスが
STALLED に変更されると起動されるイベント・ハンドラ。 |
ObjectProperty<Runnable> |
MediaPlayer.onStoppedProperty()
ステータスが
STOPPED に変更されると起動されるイベント・ハンドラ。 |
ObjectProperty<Duration> |
MediaPlayer.startTimeProperty()
メディアが再生を開始するか、または繰り返す場合に再開する時間オフセット。
|
ObjectProperty<Duration> |
MediaPlayer.stopTimeProperty()
メディアが再生を停止するか、または繰り返す場合に再開する時間オフセット。
|
ObjectProperty<Rectangle2D> |
MediaView.viewportProperty()
メディア・フレームに矩形ビューポートを指定します。
|
修飾子と型 | メソッドと説明 |
---|---|
ObjectProperty<Image> |
PhongMaterial.bumpMapProperty()
RGB
Image として格納される通常のマップであるこのPhongMaterial のバンプ・マップ。 |
ObjectProperty<Color> |
PhongMaterial.diffuseColorProperty()
この
PhongMaterial の拡散色。 |
ObjectProperty<Image> |
PhongMaterial.diffuseMapProperty()
この
PhongMaterial の拡散マップ。 |
ObjectProperty<Image> |
PhongMaterial.selfIlluminationMapProperty()
この
PhongMaterial の自己照明マップ。 |
ObjectProperty<Color> |
PhongMaterial.specularColorProperty()
この
PhongMaterial の鏡面色。 |
ObjectProperty<Image> |
PhongMaterial.specularMapProperty()
この
PhongMaterial の鏡面マップ。 |
修飾子と型 | メソッドと説明 |
---|---|
ObjectProperty<CullFace> |
Shape3D.cullFaceProperty()
この
Shape3D のcullFaceを定義します。 |
ObjectProperty<DrawMode> |
Shape3D.drawModeProperty()
この
Shape3D のレンダリングで使用する描画モードを定義します。 |
ObjectProperty<Paint> |
Shape.fillProperty()
Paint コンテキストの設定を使用してShape の内部を塗りつぶすパラメータを定義します。 |
ObjectProperty<FillRule> |
Path.fillRuleProperty()
パスの内部を決定するための塗りつぶすルール定数を定義します。
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ObjectProperty<FillRule> |
SVGPath.fillRuleProperty()
パスの内部を決定するための塗りつぶすルール定数を定義します。
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ObjectProperty<Material> |
Shape3D.materialProperty()
この
Shape3D のマテリアルを定義します。 |
ObjectProperty<Mesh> |
MeshView.meshProperty()
この
MeshView の3Dメッシュ・データを指定します。 |
ObjectProperty<StrokeLineCap> |
Shape.strokeLineCapProperty()
使用可能なエンド・キャップ・スタイルを定義する次の値のいずれかを使用するこの
Shape のエンド・キャップ・スタイル: StrokeLineCap.BUTT 、StrokeLineCap.ROUND およびStrokeLineCap.SQUARE 。 |
ObjectProperty<StrokeLineJoin> |
Shape.strokeLineJoinProperty()
輪郭線セグメントの接合部の装飾を定義します。
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ObjectProperty<Paint> |
Shape.strokeProperty()
指定された
Paint の設定を使用して、Shape のアウトラインに描画されるストロークのパラメータを定義します。 |
ObjectProperty<StrokeType> |
Shape.strokeTypeProperty()
strokeWidthが図形の境界に適用される方向(内側、中央、外側)を定義します。
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ObjectProperty<ArcType> |
Arc.typeProperty()
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ObjectProperty<VertexFormat> |
TriangleMesh.vertexFormatProperty()
この
TriangleMesh の頂点フォーマット、VertexFormat.POINT_TEXCOORD またはVertexFormat.POINT_NORMAL_TEXCOORD を指定します。 |
修飾子と型 | メソッドと説明 |
---|---|
ObjectProperty<TextBoundsType> |
Text.boundsTypeProperty()
テキスト・ノードの境界線の計算方法を決定します。
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ObjectProperty<Font> |
Text.fontProperty()
テキストのフォントを定義します。
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ObjectProperty<FontSmoothingType> |
Text.fontSmoothingTypeProperty()
リクエストされたフォント・スムージング・タイプ(グレーまたはLCD)を指定します。
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ObjectProperty<Paint> |
Text.impl_selectionFillProperty()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
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ObjectProperty<TextAlignment> |
Text.textAlignmentProperty()
境界ボックス内のテキストの水平方向の位置合せを定義します。
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ObjectProperty<TextAlignment> |
TextFlow.textAlignmentProperty()
水平方向のテキスト位置を定義します。
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ObjectProperty<VPos> |
Text.textOriginProperty()
ローカル座標のテキスト座標系の原点を定義します。
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修飾子と型 | メソッドと説明 |
---|---|
ObjectProperty<Point3D> |
Rotate.axisProperty()
ピボット・ポイントの回転軸を定義します。
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ObjectProperty<EventHandler<? super TransformChangedEvent>> |
Transform.onTransformChangedProperty()
変換によってパラメータが変更されるたびにonTransformChangedイベント・ハンドラが呼び出されます。
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