Les jeux de données multiniveau sont des conteneurs utiles lorsque vous rétrogradez ou mettez à niveau des informations. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Jeux de données multiniveau pour la modification d'étiquette de fichiers. Les jeux de données multiniveau sont également utiles pour que les serveurs de fichiers NFS multiniveau fournissent des fichiers sous un grand nombre d'étiquettes à des clients NFS.
Avant de commencer
Pour créer un jeu de données multiniveau, vous devez être dans le rôle root dans la zone globale.
# zfs create -o mountpoint=/multi -o multilevel=on rpool/multi
rpool/multi est un jeu de données multiniveau monté dans la zone globale dans /multi.
Pour limiter la plage d'étiquettes supérieure du jeu de données, reportez-vous à l'Example 4–7.
# getlabel /multi /multi: ADMIN_LOW
Définissez les propriétés ZFS suivantes sur off pour tous les systèmes de fichiers du pool :
# zfs set devices=off rpool/multi # zfs set exec=off rpool/multi # zfs set setuid=off rpool/multi
En règle générale, la compression est définie dans ZFS au niveau du système de fichiers. Toutefois, dans la mesure où tous les systèmes de fichiers présents dans ce pool sont des fichiers de données, la compression est définie au niveau du jeu de données supérieur du pool.
# zfs set compression=on rpool/multi
Voir également la section Interactions entre les propriétés de compression, de suppression des doublons et de chiffrement ZFS du manuel Gestion des systèmes de fichiers ZFS dans OracleSolaris 11.2 .
# cd /multi # mkdir public internal # chmod 777 public internal # setlabel PUBLIC public # setlabel "CNF : INTERNAL" internal
Par exemple, les séries suivantes de commandes zonecfg permettent de monter le jeu de données dans la zone public.
# zonecfg -z public zonecfg:public> add fs zonecfg:public:fs> set dir=/multi zonecfg:public:fs> set special=/multi zonecfg:public:fs> set type=lofs zonecfg:public:fs> end zonecfg:public> exit
Les jeux de données multiniveau autorisent l'écriture de fichiers sous la même étiquette que la zone de montage et de lecture des fichiers de niveau inférieur. L'étiquette des fichiers montés peut être affichée et définie.
# tncfg -z global add mlp_private=2049/tcp # tncfg -z global add mlp_private=111/udp # tncfg -z global add mlp_private=111/tcp
# svcadm restart nfs/server
# share /multi
Les jeux de données multiniveau montés en NFS autorisent l'écriture de fichiers sous la même étiquette que la zone de montage et la lecture des fichiers de niveau inférieur. L'étiquette des fichiers montés ne peut pas être affichée de manière fiable ou définie. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Montage de jeux de données multiniveau provenant d'un autre système.
Dans cet exemple, l'administrateur crée un jeu de données multiniveau avec une limite supérieure (l'étiquette la plus haute) qui est inférieure à la valeur par défaut (ADMIN_HIGH). A sa création, l'administrateur indique la limite d'étiquette supérieure dans la propriété mslabel. Cette limite supérieure empêche les processus de la zone globale de créer tout fichier ou répertoire dans le jeu de données multiniveau. Seuls les processus de zone étiquetée peuvent créer des répertoires et des fichiers dans le jeu de données. La propriété multilevel étant on, la propriété mlslabel définit la limite supérieure, et non l'étiquette pour un jeu de données à étiquette unique.
# zfs create -o mountpoint=/multiIUO -o multilevel=on \ -o mlslabel="CNF : INTERNAL" rpool/multiIUO
Ensuite, l'administrateur se connecte à chaque zone étiquetée pour créer un répertoire sous cette étiquette dans le jeu de données monté.
# zlogin public # mkdir /multiIUO # chmod 777 /multiIUO # zlogin internal # mkdir /multiIUO # chmod 777 /multiIUO
Les jeux de données multiniveau sont visibles sous l'étiquette de la zone de montage pour les utilisateurs autorisés après la réinitialisation de la zone.
Etapes suivantes
Pour autoriser les utilisateurs à modifier l'étiquetage des fichiers, reportez-vous à la section Octroi de l'autorisation à modifier l'étiquette de fichiers à un utilisateur.
Pour obtenir des instructions sur la modification de l'étiquetage des fichiers, reportez-vous aux sections Mise à niveau de données dans un jeu de données multiniveau du manuel Guide de l’utilisateur de Trusted Extensions et Rétrogradation de données dans un jeu de données multiniveau du manuel Guide de l’utilisateur de Trusted Extensions .