クラス
javafx.beans.property.ObjectPropertyの使用
-
ObjectPropertyを使用するパッケージ パッケージ 説明 javafx.animation 使いやすい遷移ベースのアニメーションのクラスのセットを提供します。javafx.beans.property パッケージjavafx.beans.property
は、読取り専用プロパティ、書込み可能プロパティおよび多数の実装を定義します。javafx.beans.property.adapter 通常のJava Beanプロパティとそれに対応するJavaFX Property
の間でアダプタとして機能するさまざまなクラスを提供します。javafx.collections.transformation (たとえば、ソートまたはフィルタリング)他のJavaFXコレクションをラップして変換するJavaFXコレクションを提供します。javafx.concurrent javafx.taskのクラスのセットを提供します。javafx.css プロパティをCSSを使用してスタイル設定可能にし、擬似クラス状態をサポートするAPIを提供します。javafx.print JavaFX印刷APIのパブリック・クラスを提供します。javafx.scene JavaFXシーン・グラフAPIのベース・クラスのコア・セットを提供します。javafx.scene.chart JavaFXユーザー・インタフェースは、データ視覚化の非常に便利な方法である一連のチャート・コンポーネントを提供します。javafx.scene.control JavaFXユーザー・インタフェース・コントロール(UIコントロールまたは単純なコントロール)は、特に多くの異なるアプリケーション・コンテキストでの再利用に適しているJavaFXシーングラフの特化されたノードです。javafx.scene.control.cell javafx.scene.control.cell
パッケージには、Cell
、IndexedCell
、ListCell
、TreeCell
およびTableCell
などのコア・クラス以外のすべてのセル関連クラスが配置されます。javafx.scene.control.skin javafx.scene.control.skinパッケージでは、通常は各UIコントロールのスキン・クラスが配置されますjavafx.scene.effect JavaFXシーン・グラフ・ノードのグラフィカルなフィルタ効果をアタッチするクラスのセットを提供します。javafx.scene.image イメージをロードおよび表示するクラスのセットを提供します。javafx.scene.layout ユーザー・インタフェース・レイアウトをサポートするクラスを提供します。javafx.scene.media 音声およびビデオをJava FXアプリケーションに統合するクラスのセットを提供します。javafx.scene.paint シーン・グラフをレンダリングする場合に図形および背景を塗りつぶすために使用する色とグラデーションのためのクラスのセットを提供します。javafx.scene.shape 2次元ジオメトリに関連するオブジェクトで操作を定義および実行する2Dクラスのセットを提供します。javafx.scene.text フォントおよびレンダリング可能なテキスト・ノードのクラスのセットを提供します。javafx.scene.transform Affine
オブジェクトの回転、スケーリング、切断および変換を実行する便利なクラスのセットを提供します。javafx.scene.web このパッケージは、Webコンテンツをロードおよび表示する手段を提供します。javafx.stage JavaFXコンテンツのトップレベル・コンテナ・クラスを提供します。 -
-
javafx.animationのObjectPropertyの使用
ObjectPropertyを返すjavafx.animationのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 ObjectProperty<Point3D>
RotateTransition. axisProperty()
このRotateTransition
の回転軸を指定します。ObjectProperty<Duration>
Animation. delayProperty()
アニメーションの開始を遅延します。ObjectProperty<Duration>
FadeTransition. durationProperty()
このFadeTransition
の期間。ObjectProperty<Duration>
FillTransition. durationProperty()
このFillTransition
の期間。ObjectProperty<Duration>
PathTransition. durationProperty()
このTransition
の期間。ObjectProperty<Duration>
PauseTransition. durationProperty()
このTransition
の期間。ObjectProperty<Duration>
RotateTransition. durationProperty()
このRotateTransition
の期間。ObjectProperty<Duration>
ScaleTransition. durationProperty()
このScaleTransition
の期間。ObjectProperty<Duration>
StrokeTransition. durationProperty()
このStrokeTransition
の期間。ObjectProperty<Duration>
TranslateTransition. durationProperty()
このTranslateTransition
の期間。ObjectProperty<Color>
FillTransition. fromValueProperty()
このFillTransition
の開始色値を指定します。ObjectProperty<Color>
StrokeTransition. fromValueProperty()
このStrokeTransition
の開始色値を指定します。ObjectProperty<Interpolator>
Transition. interpolatorProperty()
各Transition
サイクルの加速および減速のタイミングを制御します。ObjectProperty<Node>
FadeTransition. nodeProperty()
このTransition
のターゲット・ノード。ObjectProperty<Node>
ParallelTransition. nodeProperty()
このNode
は、ターゲットNode
自体を定義しないすべての子のTransitions
に使用されます。ObjectProperty<Node>
PathTransition. nodeProperty()
このPathTransition
のターゲット・ノード。ObjectProperty<Node>
RotateTransition. nodeProperty()
このRotateTransition
のターゲット・ノード。ObjectProperty<Node>
ScaleTransition. nodeProperty()
このScaleTransition
のターゲット・ノード。ObjectProperty<Node>
SequentialTransition. nodeProperty()
このNode
は、ターゲットNode
自体を定義しないすべての子のTransitions
に使用されます。ObjectProperty<Node>
TranslateTransition. nodeProperty()
このTranslateTransition
のターゲット・ノード。ObjectProperty<EventHandler<ActionEvent>>
Animation. onFinishedProperty()
このAnimation
の最後に実行されるアクション。ObjectProperty<PathTransition.OrientationType>
PathTransition. orientationProperty()
path
に沿ったnode
の上の向きを指定します。ObjectProperty<Shape>
PathTransition. pathProperty()
ノードのアウトラインをアニメーション化する図形。ObjectProperty<Shape>
FillTransition. shapeProperty()
このFillTransition
のターゲット図形。ObjectProperty<Shape>
StrokeTransition. shapeProperty()
このStrokeTransition
のターゲット図形。ObjectProperty<Color>
FillTransition. toValueProperty()
このFillTransition
の停止色値を指定します。ObjectProperty<Color>
StrokeTransition. toValueProperty()
このStrokeTransition
の停止色値を指定します。 -
javafx.beans.propertyのObjectPropertyの使用
javafx.beans.propertyのObjectPropertyのサブクラス 修飾子と型 クラス 説明 class
ObjectPropertyBase<T>
クラスObjectPropertyBase
は、任意のObject
をラップするプロパティのベース・クラスです。class
ReadOnlyObjectWrapper<T>
このクラスは、読取り専用プロパティを定義する便利なクラスを提供します。class
SimpleObjectProperty<T>
このクラスは、任意のObject
をラップするProperty
の完全な実装を提供します。ObjectPropertyを返すjavafx.beans.propertyのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 ObjectProperty<Boolean>
BooleanProperty. asObject()
このBooleanProperty
の値を保持するObjectProperty
を作成します。ObjectProperty<Double>
DoubleProperty. asObject()
このDoubleProperty
に双方向にバインドされたObjectProperty
を作成します。ObjectProperty<Float>
FloatProperty. asObject()
このFloatProperty
に双方向にバインドされたObjectProperty
を作成します。ObjectProperty<Integer>
IntegerProperty. asObject()
このIntegerProperty
に双方向にバインドされたObjectProperty
を作成します。ObjectProperty<Long>
LongProperty. asObject()
このLongProperty
に双方向にバインドされたObjectProperty
を作成します。 -
javafx.beans.property.adapterのObjectPropertyの使用
javafx.beans.property.adapterのObjectPropertyのサブクラス 修飾子と型 クラス 説明 class
JavaBeanObjectProperty<T>
JavaBeanObjectProperty
は、T
型の通常のJava BeanプロパティとJavaFXObjectProperty<T>
間のアダプタを提供します。 -
javafx.collections.transformationのObjectPropertyの使用
ObjectPropertyを返すjavafx.collections.transformationのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 ObjectProperty<Comparator<? super E>>
SortedList. comparatorProperty()
このSortedListの順序を示すコンパレータ。ObjectProperty<Predicate<? super E>>
FilteredList. predicateProperty()
このFilteredListにある要素と一致する述語。 -
javafx.concurrentのObjectPropertyの使用
ObjectPropertyを返すjavafx.concurrentのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 ObjectProperty<Callback<ScheduledService<?>,Duration>>
ScheduledService. backoffStrategyProperty()
失敗ごとに期間に追加する時間を計算します。ObjectProperty<Duration>
ScheduledService. delayProperty()
ScheduledServiceを最初に起動する時間と操作を開始する時間の間の初期遅延。ObjectProperty<Executor>
Service. executorProperty()
このServiceを実行するために使用する実行者。ObjectProperty<Duration>
ScheduledService. maximumCumulativePeriodProperty()
cumulativePeriodの最大許容値。ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>>
Service. onCancelledProperty()
Task状態遷移がCANCELLED状態になるたびにonCancelledイベント・ハンドラが呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>>
Task. onCancelledProperty()
Task状態遷移がCANCELLED状態になるたびにonCancelledイベント・ハンドラが呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>>
Service. onFailedProperty()
Task状態遷移がFAILED状態になるたびにonFailedイベント・ハンドラが呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>>
Task. onFailedProperty()
Task状態遷移がFAILED状態になるたびにonFailedイベント・ハンドラが呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>>
Service. onReadyProperty()
Task状態遷移がREADY状態になるたびにonReadyイベント・ハンドラが呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>>
Service. onRunningProperty()
Task状態遷移がRUNNING状態になるたびにonRunningイベント・ハンドラが呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>>
Task. onRunningProperty()
Task状態遷移がRUNNING状態になるたびにonRunningイベント・ハンドラが呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>>
Service. onScheduledProperty()
Task状態遷移がSCHEDULED状態になるたびにonScheduleイベント・ハンドラが呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>>
Task. onScheduledProperty()
Task状態遷移がSCHEDULED状態になるたびにonScheduleイベント・ハンドラが呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>>
Service. onSucceededProperty()
Task状態遷移がSUCCEEDED状態になるたびにonSucceededイベント・ハンドラが呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<WorkerStateEvent>>
Task. onSucceededProperty()
Task状態遷移がSUCCEEDED状態になるたびにonSucceededイベント・ハンドラが呼び出されます。ObjectProperty<Duration>
ScheduledService. periodProperty()
最後の実行の開始と次の実行の開始の間で許可する最小時間。 -
javafx.cssのObjectPropertyの使用
javafx.cssのObjectPropertyのサブクラス 修飾子と型 クラス 説明 class
SimpleStyleableObjectProperty<T>
このクラスはSimpleObjectProperty
を拡張し、StyleableProperty
の完全な実装を提供します。class
StyleableObjectProperty<T>
このクラスはObjectPropertyBase
を拡張し、StyleableProperty
の部分的な実装を提供します。 -
javafx.printのObjectPropertyの使用
ObjectPropertyを返すjavafx.printのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 ObjectProperty<Collation>
JobSettings. collationProperty()
Collation
のインスタンスを表すプロパティ。ObjectProperty<PageLayout>
JobSettings. pageLayoutProperty()
PageLayout
のインスタンスを表すプロパティ。ObjectProperty
JobSettings. pageRangesProperty()
値がPageRangeの配列として出力するジョブ・ページを表すObjectProperty
。ObjectProperty<PaperSource>
JobSettings. paperSourceProperty()
PaperSource
のインスタンスを表すプロパティ。ObjectProperty<PrintColor>
JobSettings. printColorProperty()
PrintColor
のインスタンスを表すプロパティ。ObjectProperty<Printer>
PrinterJob. printerProperty()
このジョブのPrinter
を表すプロパティ。ObjectProperty<PrintQuality>
JobSettings. printQualityProperty()
PrintQuality
のインスタンスを表すプロパティ。ObjectProperty<PrintResolution>
JobSettings. printResolutionProperty()
PrintResolution
のインスタンスを表すプロパティ。ObjectProperty<PrintSides>
JobSettings. printSidesProperty()
PrintSides
のインスタンスを表すプロパティ。 -
javafx.sceneのObjectPropertyの使用
ObjectPropertyを返すjavafx.sceneのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 ObjectProperty<String>
Node. accessibleHelpProperty()
このNode
でアクセス可能なヘルプ・テキスト。ObjectProperty<String>
Node. accessibleRoleDescriptionProperty()
このNode
のロール説明文。ObjectProperty<AccessibleRole>
Node. accessibleRoleProperty()
このNode
でアクセス可能なロール。ObjectProperty<String>
Node. accessibleTextProperty()
このNode
でアクセス可能なテキスト。ObjectProperty<BlendMode>
Node. blendModeProperty()
この個別のノードを後ろのシーンにブレンドするために使用されるBlendMode
。ObjectProperty<CacheHint>
Node. cacheHintProperty()
ビットマップ・キャッシングを制御するための追加ヒント。ObjectProperty<Camera>
Scene. cameraProperty()
このScene
をレンダリングするために使用するカメラのタイプを指定します。ObjectProperty<Camera>
SubScene. cameraProperty()
このSubScene
をレンダリングするために使用するカメラのタイプを指定します。ObjectProperty<Node>
Node. clipProperty()
このノードのクリッピングの形を定義するために使用するNode
を指定します。ObjectProperty<Color>
LightBase. colorProperty()
光源の色を指定します。ObjectProperty<Cursor>
Node. cursorProperty()
このNode
とサブノードのマウス・カーソルを定義します。ObjectProperty<Cursor>
Scene. cursorProperty()
このScene
のマウス・カーソルを定義します。ObjectProperty<DepthTest>
Node. depthTestProperty()
このノードをレンダリングする際に、深度テストを使用するかどうかを示します。ObjectProperty<Effect>
Node. effectProperty()
このNode
に適用する効果を指定します。ObjectProperty<EventDispatcher>
Node. eventDispatcherProperty()
このノードのイベント・ディスパッチャを指定します。ObjectProperty<EventDispatcher>
Scene. eventDispatcherProperty()
このシーンのイベント・ディスパッチャを指定します。ObjectProperty<Paint>
Scene. fillProperty()
このScene
の背景の塗りつぶしを定義します。ObjectProperty<Paint>
SubScene. fillProperty()
このSubScene
の背景の塗りつぶしを定義します。ObjectProperty<InputMethodRequests>
Node. inputMethodRequestsProperty()
InputMethodRequestsを保持するプロパティ。ObjectProperty<NodeOrientation>
Node. nodeOrientationProperty()
NodeOrientationを保持するプロパティ。ObjectProperty<NodeOrientation>
Scene. nodeOrientationProperty()
NodeOrientationを保持するプロパティ。ObjectProperty<EventHandler<? super ContextMenuEvent>>
Node. onContextMenuRequestedProperty()
このNode
でコンテキスト・メニューがリクエストされたときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super ContextMenuEvent>>
Scene. onContextMenuRequestedProperty()
このScene
でマウス・ボタンがクリックされた(押されて放された)ときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>>
Node. onDragDetectedProperty()
ドラッグ・ジェスチャが検出されたときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>>
Scene. onDragDetectedProperty()
ドラッグ・ジェスチャが検出されたときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>>
Node. onDragDoneProperty()
データがドロップ・ターゲットにドロップされた後に、このNode
がドラッグ・アンド・ドロップ・ジェスチャのソースである場合に呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>>
Scene. onDragDoneProperty()
このScene
が、データがドロップ・ターゲットにドロップされた後に、ドラッグ&ソースであるときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>>
Node. onDragDroppedProperty()
ドラッグ・アンド・ドロップ・ジェスチャの間にこのNode
でマウス・ボタンが放されると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>>
Scene. onDragDroppedProperty()
ドラッグ・アンド・ドロップ・ジェスチャの間にこのScene
でマウス・ボタンが放されると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>>
Node. onDragEnteredProperty()
ドラッグ・ジェスチャがこのNode
に入ると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>>
Scene. onDragEnteredProperty()
ドラッグ・ジェスチャがこのScene
に入ると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>>
Node. onDragExitedProperty()
ドラッグ・ジェスチャがこのNode
から出ると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>>
Scene. onDragExitedProperty()
ドラッグ・ジェスチャがこのScene
から出ると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>>
Node. onDragOverProperty()
このNode
内でドラッグ・ジェスチャが進行しているときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super DragEvent>>
Scene. onDragOverProperty()
このScene
内でドラッグ・ジェスチャが進行しているときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super InputMethodEvent>>
Node. onInputMethodTextChangedProperty()
このNode
に入力フォーカスがあり、入力メソッドのテキストが変更されたときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super InputMethodEvent>>
Scene. onInputMethodTextChangedProperty()
このNode
に入力フォーカスがあり、入力メソッドのテキストが変更されたときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super KeyEvent>>
Node. onKeyPressedProperty()
このNode
またはその子Node
に入力フォーカスがあり、キーが押されたときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super KeyEvent>>
Scene. onKeyPressedProperty()
このScene
のNode
に入力フォーカスがあり、キーが入力されたときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super KeyEvent>>
Node. onKeyReleasedProperty()
このNode
またはその子Node
に入力フォーカスがあり、キーが放されたときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super KeyEvent>>
Scene. onKeyReleasedProperty()
このScene
のNode
に入力フォーカスがあり、キーが放されたときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super KeyEvent>>
Node. onKeyTypedProperty()
このNode
またはその子Node
に入力フォーカスがあり、キーが入力されたときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super KeyEvent>>
Scene. onKeyTypedProperty()
このScene
のNode
に入力フォーカスがあり、キーが入力されたときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>>
Node. onMouseClickedProperty()
このNode
でマウス・ボタンがクリックされた(押されて放された)ときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>>
Scene. onMouseClickedProperty()
このScene
でマウス・ボタンがクリックされた(押されて放された)ときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseDragEvent>>
Node. onMouseDragEnteredProperty()
押下、ドラッグ、解放のジェスチャがすべてこのNode
に入ると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseDragEvent>>
Scene. onMouseDragEnteredProperty()
押下、ドラッグ、解放のジェスチャがすべてこのScene
に入ると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseDragEvent>>
Node. onMouseDragExitedProperty()
押下、ドラッグ、解放のジェスチャがすべてこのNode
から出ると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseDragEvent>>
Scene. onMouseDragExitedProperty()
押下、ドラッグ、解放のジェスチャがすべてこのScene
から出ると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>>
Node. onMouseDraggedProperty()
このNode
でマウス・ボタンが押されてからドラッグされるときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>>
Scene. onMouseDraggedProperty()
このScene
でマウス・ボタンが押されてからドラッグされるときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseDragEvent>>
Node. onMouseDragOverProperty()
押下、ドラッグ、解放のジェスチャがすべてこのNode
内で進行しているときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseDragEvent>>
Scene. onMouseDragOverProperty()
押下、ドラッグ、解放のジェスチャがすべてこのScene
内で進行しているときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseDragEvent>>
Node. onMouseDragReleasedProperty()
押下、ドラッグ、解放のジェスチャがすべてこのNode
内で(マウス・ボタンを放すことにより)終了すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseDragEvent>>
Scene. onMouseDragReleasedProperty()
押下、ドラッグ、解放のジェスチャがすべてこのScene
内で(マウス・ボタンを放すことにより)終了すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>>
Node. onMouseEnteredProperty()
マウスがこのNode
に入るときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>>
Scene. onMouseEnteredProperty()
マウスがこのScene
に入るときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>>
Node. onMouseExitedProperty()
マウスがこのNode
から出るときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>>
Scene. onMouseExitedProperty()
マウスがこのScene
から出るときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>>
Node. onMouseMovedProperty()
このNode
内をマウス・カーソルが移動するが、ボタンが押されなかった場合に呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>>
Scene. onMouseMovedProperty()
このScene
内をマウス・カーソルが移動するが、ボタンが押されなかった場合に呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>>
Node. onMousePressedProperty()
このNode
でマウス・ボタンが押されたときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>>
Scene. onMousePressedProperty()
このScene
でマウス・ボタンが押されたときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>>
Node. onMouseReleasedProperty()
このNode
でマウス・ボタンが放されたときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>>
Scene. onMouseReleasedProperty()
このScene
でマウス・ボタンが放されたときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>>
Node. onRotateProperty()
回転アクションをユーザーが実行すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>>
Scene. onRotateProperty()
回転アクションをユーザーが実行すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>>
Node. onRotationFinishedProperty()
回転ジェスチャが終了すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>>
Scene. onRotationFinishedProperty()
回転ジェスチャが終了すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>>
Node. onRotationStartedProperty()
回転ジェスチャが検出されると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>>
Scene. onRotationStartedProperty()
回転ジェスチャが検出されると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super ScrollEvent>>
Node. onScrollFinishedProperty()
スクロール・ジェスチャが終了すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super ScrollEvent>>
Scene. onScrollFinishedProperty()
スクロール・ジェスチャが終了すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super ScrollEvent>>
Node. onScrollProperty()
スクロール・アクションをユーザーが実行すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super ScrollEvent>>
Scene. onScrollProperty()
スクロール・アクションをユーザーが実行すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super ScrollEvent>>
Node. onScrollStartedProperty()
スクロール・ジェスチャが検出されると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super ScrollEvent>>
Scene. onScrollStartedProperty()
スクロール・ジェスチャが検出されると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super SwipeEvent>>
Node. onSwipeDownProperty()
このノードを中心にした下向きのスワイプ・ジェスチャが発生すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super SwipeEvent>>
Scene. onSwipeDownProperty()
このシーンを中心にした下向きのスワイプ・ジェスチャが発生すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super SwipeEvent>>
Node. onSwipeLeftProperty()
このノードを中心にした左向きのスワイプ・ジェスチャが発生すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super SwipeEvent>>
Scene. onSwipeLeftProperty()
このシーンを中心にした左向きのスワイプ・ジェスチャが発生すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super SwipeEvent>>
Node. onSwipeRightProperty()
このノードを中心にした右向きのスワイプ・ジェスチャが発生すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super SwipeEvent>>
Scene. onSwipeRightProperty()
このシーンを中心にした右向きのスワイプ・ジェスチャが発生すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super SwipeEvent>>
Node. onSwipeUpProperty()
このノードを中心にした上向きのスワイプ・ジェスチャが発生すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super SwipeEvent>>
Scene. onSwipeUpProperty()
このシーンを中心にした上向きのスワイプ・ジェスチャが発生すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super TouchEvent>>
Node. onTouchMovedProperty()
タッチ・ポイントが移動すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super TouchEvent>>
Scene. onTouchMovedProperty()
タッチ・ポイントが移動すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super TouchEvent>>
Node. onTouchPressedProperty()
新しいタッチ・ポイントが押されると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super TouchEvent>>
Scene. onTouchPressedProperty()
新しいタッチ・ポイントが押されると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super TouchEvent>>
Node. onTouchReleasedProperty()
タッチ・ポイントが放されると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super TouchEvent>>
Scene. onTouchReleasedProperty()
新しいタッチ・ポイントが押されると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super TouchEvent>>
Node. onTouchStationaryProperty()
タッチ・ポイントが押されたまま静止しているときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super TouchEvent>>
Scene. onTouchStationaryProperty()
タッチ・ポイントが押されたまま静止しているときに呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super ZoomEvent>>
Node. onZoomFinishedProperty()
ズーム・ジェスチャが終了すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super ZoomEvent>>
Scene. onZoomFinishedProperty()
ズーム・ジェスチャが終了すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super ZoomEvent>>
Node. onZoomProperty()
ズーム・アクションをユーザーが実行すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super ZoomEvent>>
Scene. onZoomProperty()
ズーム・アクションをユーザーが実行すると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super ZoomEvent>>
Node. onZoomStartedProperty()
ズーム・ジェスチャが検出されると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super ZoomEvent>>
Scene. onZoomStartedProperty()
ズーム・ジェスチャが検出されると呼び出される関数を定義します。ObjectProperty<Parent>
Scene. rootProperty()
シーン・グラフのルートNode
を定義します。ObjectProperty<Parent>
SubScene. rootProperty()
SubScene
シーン・グラフのルートNode
を定義します。ObjectProperty<Point3D>
Node. rotationAxisProperty()
このNode
の回転軸を定義します。ObjectProperty<String>
Scene. userAgentStylesheetProperty()
ObjectProperty<String>
SubScene. userAgentStylesheetProperty()
-
javafx.scene.chartのObjectPropertyの使用
-
javafx.scene.controlのObjectPropertyの使用
ObjectPropertyを返すjavafx.scene.controlのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 ObjectProperty<KeyCombination>
MenuItem. acceleratorProperty()
アクセラレータ・プロパティでは、関連アクションに1回のキー操作でアクセスできるようにします。ObjectProperty<Alert.AlertType>
Alert. alertTypeProperty()
Alertインスタンスの作成時に、ユーザーはAlert.AlertType
列挙値を渡す必要があります。ObjectProperty<Pos>
Labeled. alignmentProperty()
ラベル表示内に空きスペースがある場合の、ラベル表示内のテキストとグラフィックを位置合せする方法を指定します。ObjectProperty<Pos>
TextField. alignmentProperty()
TextField内に空きスペースがある場合にテキストを位置合せする方法を指定します。ObjectProperty<ListCell<T>>
ComboBox. buttonCellProperty()
ボタン・セルを使用して、ComboBoxのボタン領域に表示される内容をレンダリングします。ObjectProperty<Callback<ListView<T>,ListCell<T>>>
ComboBox. cellFactoryProperty()
カスタム・セル・ファクトリにより、ComboBoxのアイテムのレンダリングを完全にカスタマイズできます。ObjectProperty<Callback<ListView<T>,ListCell<T>>>
ListView. cellFactoryProperty()
カスタム・セル・ファクトリを設定すると、すべてのセル作成を遅延する効果があり、セルのすべてのカスタマイズが許可されます。ObjectProperty<Callback<TableColumn<S,T>,TableCell<S,T>>>
TableColumn. cellFactoryProperty()
この列のすべてのセルのセル・ファクトリ。ObjectProperty<Callback<TreeTableColumn<S,T>,TreeTableCell<S,T>>>
TreeTableColumn. cellFactoryProperty()
この列のすべてのセルのセル・ファクトリ。ObjectProperty<Callback<TreeView<T>,TreeCell<T>>>
TreeView. cellFactoryProperty()
TreeViewのアイテムを表すために使用されるTreeCellを作成するために使用されるセル・ファクトリを表します。ObjectProperty<Callback<TableColumn.CellDataFeatures<S,T>,ObservableValue<T>>>
TableColumn. cellValueFactoryProperty()
1つのTableColumn内のすべてのセルに値を移入する方法を指定するために、セル値ファクトリを設定する必要があります。ObjectProperty<Callback<TreeTableColumn.CellDataFeatures<S,T>,ObservableValue<T>>>
TreeTableColumn. cellValueFactoryProperty()
1つのTreeTableColumn内のすべてのセルに値を移入する方法を指定するために、セル値ファクトリを設定する必要があります。ObjectProperty<Chronology>
DatePicker. chronologyProperty()
DatePickerコントロールの日付を解析、表示および選択するために使用されるカレンダ・システム。ObjectProperty<Callback<TableView.ResizeFeatures,Boolean>>
TableView. columnResizePolicyProperty()
これは、ユーザーが列のサイズ変更操作を完了する場合に呼び出されるファンクションです。ObjectProperty<Callback<TreeTableView.ResizeFeatures,Boolean>>
TreeTableView. columnResizePolicyProperty()
これは、ユーザーが列のサイズ変更操作を完了する場合に呼び出されるファンクションです。ObjectProperty<Comparator<T>>
TableColumnBase. comparatorProperty()
この表の列のソート時に使用されるコンパレータ関数。ObjectProperty<ContentDisplay>
Labeled. contentDisplayProperty()
テキストに対するグラフィックの相対的な位置決めを指定します。ObjectProperty<ContentDisplay>
Tooltip. contentDisplayProperty()
テキストに対するグラフィックの相対的な位置決めを指定します。ObjectProperty<Node>
CustomMenuItem. contentProperty()
このCustomMenuItem内に表示するノード。ObjectProperty<Node>
DialogPane. contentProperty()
ダイアログのコンテンツ領域を表すプロパティ。ObjectProperty<Node>
ScrollPane. contentProperty()
このScrollPaneのコンテンツとして使用されるノード。ObjectProperty<Node>
Tab. contentProperty()
タブに関連付けられているコンテンツ。ObjectProperty<Node>
TitledPane. contentProperty()
TitledPaneの内容。ObjectProperty<ContextMenu>
Control. contextMenuProperty()
このコントロールに対して表示するContextMenu。ObjectProperty<ContextMenu>
Tab. contextMenuProperty()
タブに関連付けられているコンテキスト・メニュー。ObjectProperty<ContextMenu>
TableColumnBase. contextMenuProperty()
このメニューは、このTableColumnBaseのヘッダー・エリア内でユーザーが右クリックするたびに表示されます。ObjectProperty<StringConverter<T>>
ChoiceBox. converterProperty()
アイテム・リストでオブジェクトを表す方法を指定できるようにします。ObjectProperty<StringConverter<T>>
ComboBox. converterProperty()
ObjectProperty<StringConverter<LocalDate>>
DatePicker. converterProperty()
入力テキストをLocalDate型のオブジェクトに、およびその逆に変換します。ObjectProperty<StringConverter<T>>
SpinnerValueFactory. converterProperty()
ObjectProperty<Callback<DatePicker,DateCell>>
DatePicker. dayCellFactoryProperty()
カスタム・セル・ファクトリを提供して、DatePickerポップアップの個々の日のセルをカスタマイズできます。ObjectProperty<DialogPane>
Dialog. dialogPaneProperty()
ダイアログのルート・ノード、DialogPane
には、ダイアログ内に表示されるすべての可視要素が含まれます。ObjectProperty<Node>
TreeCell. disclosureNodeProperty()
公開ノードは、画面上で回転する三角形として一般的に表示され、横のTreeItemが展開されているか折りたたまれているかを示します。ObjectProperty<Node>
TreeTableRow. disclosureNodeProperty()
公開ノードは、画面上で回転する三角形として一般的に表示され、横のTreeItemが展開されているか折りたたまれているかを示します。ObjectProperty<Node>
DialogPane. expandableContentProperty()
ダイアログの拡張可能コンテンツ領域を表すプロパティ。ObjectProperty<TitledPane>
Accordion. expandedPaneProperty()
Accordionの展開されたTitledPane。ObjectProperty<FocusModel<T>>
ListView. focusModelProperty()
FocusModelは、ListView内の単一のアイテムのフォーカスを取得および設定できるAPIを提供します。ObjectProperty<TableView.TableViewFocusModel<S>>
TableView. focusModelProperty()
このTableViewの現在インストールされているTableView.TableViewFocusModel
を表します。ObjectProperty<TreeTableView.TreeTableViewFocusModel<S>>
TreeTableView. focusModelProperty()
FocusModelには、TreeTableViewで0または1行のフォーカスを制御できるAPIが用意されています。ObjectProperty<FocusModel<TreeItem<T>>>
TreeView. focusModelProperty()
FocusModelには、TreeViewで0または1行のフォーカスを制御できるAPIが用意されています。ObjectProperty<Font>
Labeled. fontProperty()
ラベル表示内のテキストに使用するデフォルト・フォント。ObjectProperty<Font>
TextInputControl. fontProperty()
TextInputControl内のテキストに使用するデフォルト・フォント。ObjectProperty<Font>
Tooltip. fontProperty()
ツールチップ内のテキストに使用するデフォルト・フォント。ObjectProperty<Node>
Dialog. graphicProperty()
ヘッダー(ヘッダーが表示されている場合)またはcontent
の左側に表示されるダイアログ・グラフィック。ObjectProperty<Node>
DialogPane. graphicProperty()
ヘッダー(ヘッダーが表示されている場合)またはcontent
の左側に表示されるダイアログ・グラフィック。ObjectProperty<Node>
Labeled. graphicProperty()
ラベル表示のオプション・アイコン。ObjectProperty<Node>
MenuItem. graphicProperty()
MenuItem
のオプション・グラフィック。ObjectProperty<Node>
Tab. graphicProperty()
タブ内のグラフィック。ObjectProperty<Node>
TableColumnBase. graphicProperty()
ユーザーが列の内容をグラフィカルに示すことができる表の列に表示するグラフィック。ObjectProperty<Node>
Tooltip. graphicProperty()
ツールチップのオプション・アイコン。ObjectProperty<Node>
TreeItem. graphicProperty()
値プロパティの左側に通常表示されるノード。ObjectProperty<HPos>
Separator. halignmentProperty()
垂直セパレータの場合は、セパレータ・コントロールのスペース内のセパレータ線の水平方向の位置を指定します。ObjectProperty<ScrollPane.ScrollBarPolicy>
ScrollPane. hbarPolicyProperty()
水平スクロール・バーを表示するためのポリシーを指定します。ObjectProperty<Node>
DialogPane. headerProperty()
ダイアログ・ペーンのヘッダー領域を表すプロパティ。ObjectProperty<Duration>
Tooltip. hideDelayProperty()
マウスがノードを離れた後にツールチップを表示し続ける時間。ObjectProperty<T>
Cell. itemProperty()
このCellに関連付けられているデータ値。ObjectProperty<ObservableList<T>>
ChoiceBox. itemsProperty()
選択ボックスに表示するアイテム。ObjectProperty<ObservableList<T>>
ComboBox. itemsProperty()
ComboBoxポップアップ内に表示するアイテムのリスト。ObjectProperty<ObservableList<T>>
ListView. itemsProperty()
ListViewの基礎となるデータ・モデル。ObjectProperty<ObservableList<T>>
SpinnerValueFactory.ListSpinnerValueFactory. itemsProperty()
ListViewの基礎となるデータ・モデル。ObjectProperty<ObservableList<S>>
TableView. itemsProperty()
TableViewの基礎となるデータ・モデル。ObjectProperty<StringConverter<Double>>
Slider. labelFormatterProperty()
大目盛のラベルをフォーマットするための関数。ObjectProperty<Node>
Label. labelForProperty()
ラベルは、異なるコントロールまたはノードのラベルとしても使用できます。ObjectProperty<EventHandler<ActionEvent>>
ButtonBase. onActionProperty()
ボタンが起動されると常に起動されるボタンのアクション。ObjectProperty<EventHandler<ActionEvent>>
ChoiceBox. onActionProperty()
ChoiceBoxアクションは、ChoiceBoxのvalue
プロパティが変更されたときに呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<ActionEvent>>
ComboBoxBase. onActionProperty()
ComboBoxのvalue
プロパティが変更されると常に起動されるComboBoxアクション。ObjectProperty<EventHandler<ActionEvent>>
ContextMenu. onActionProperty()
このContextMenu
内に含まれるアイテムがアクティブ化されると通知されるコールバック関数。ObjectProperty<EventHandler<ActionEvent>>
MenuItem. onActionProperty()
MenuItemが起動されると常に起動されるアクション。ObjectProperty<EventHandler<ActionEvent>>
TextField. onActionProperty()
このテキスト・フィールドに関連付けられているアクション・ハンドラ、またはアクション・ハンドラが割り当てられていない場合はnull
。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
Tab. onClosedProperty()
タブが閉じられるときに、タブに関連付けられているイベント・ハンドラ。ObjectProperty<EventHandler<DialogEvent>>
Dialog. onCloseRequestProperty()
このDialog
を閉じる外部リクエストがあると呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
Tab. onCloseRequestProperty()
このTab
を閉じる外部リクエストがあると呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<ListView.EditEvent<T>>>
ListView. onEditCancelProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーがセルの編集を取り消すと起動されます。ObjectProperty<EventHandler<TableColumn.CellEditEvent<S,T>>>
TableColumn. onEditCancelProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーがセルの編集を取り消すと起動されます。ObjectProperty<EventHandler<TreeTableColumn.CellEditEvent<S,T>>>
TreeTableColumn. onEditCancelProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーがセルの編集を取り消すと起動されます。ObjectProperty<EventHandler<TreeView.EditEvent<T>>>
TreeView. onEditCancelProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーがセルの編集を取り消すと起動されます。ObjectProperty<EventHandler<ListView.EditEvent<T>>>
ListView. onEditCommitProperty()
このプロパティは、編集入力が永続化されるアクションをユーザーが実行すると使用されます。ObjectProperty<EventHandler<TableColumn.CellEditEvent<S,T>>>
TableColumn. onEditCommitProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーが編集を正常にコミットすると起動されます。ObjectProperty<EventHandler<TreeTableColumn.CellEditEvent<S,T>>>
TreeTableColumn. onEditCommitProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーが編集を正常にコミットすると起動されます。ObjectProperty<EventHandler<TreeView.EditEvent<T>>>
TreeView. onEditCommitProperty()
このプロパティは、編集入力が永続化されるアクションをユーザーが実行すると使用されます。ObjectProperty<EventHandler<ListView.EditEvent<T>>>
ListView. onEditStartProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーが編集を正常に開始すると起動されます。ObjectProperty<EventHandler<TableColumn.CellEditEvent<S,T>>>
TableColumn. onEditStartProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーが編集を正常に開始すると起動されます。ObjectProperty<EventHandler<TreeTableColumn.CellEditEvent<S,T>>>
TreeTableColumn. onEditStartProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーが編集を正常に開始すると起動されます。ObjectProperty<EventHandler<TreeView.EditEvent<T>>>
TreeView. onEditStartProperty()
このイベント・ハンドラは、ユーザーが編集を正常に開始すると起動されます。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
ChoiceBox. onHiddenProperty()
ChoiceBox
ポップアップが非表示になった直後に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
ComboBoxBase. onHiddenProperty()
ComboBoxBase
ポップアップ/表示が非表示になった直後に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<DialogEvent>>
Dialog. onHiddenProperty()
ダイアログが非表示になった直後に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
Menu. onHiddenProperty()
ContextMenu
が非表示になった直後に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
MenuButton. onHiddenProperty()
ContextMenu
が非表示になった直後に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
ChoiceBox. onHidingProperty()
ChoiceBox
ポップアップを非表示にする直前に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
ComboBoxBase. onHidingProperty()
ComboBox
ポップアップ/表示が非表示になる直前に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<DialogEvent>>
Dialog. onHidingProperty()
ダイアログが非表示になる直前に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
Menu. onHidingProperty()
ContextMenu
が非表示になる直前に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
MenuButton. onHidingProperty()
ContextMenu
が非表示になる直前に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
MenuItem. onMenuValidationProperty()
MenuItemのアクセラレータの起動に関連付けられているイベント・ハンドラ。ObjectProperty<EventHandler<ScrollToEvent<TableColumn<S,?>>>>
TableView. onScrollToColumnProperty()
TableView.scrollToColumn(TableColumn)
またはTableView.scrollToColumnIndex(int)
を使用してビューの列をスクロールするリクエストがある場合に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<ScrollToEvent<TreeTableColumn<S,?>>>>
TreeTableView. onScrollToColumnProperty()
TreeTableView.scrollToColumn(TreeTableColumn)
またはTreeTableView.scrollToColumnIndex(int)
を使用して、ビューの列をスクロールするリクエストがある場合に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<ScrollToEvent<Integer>>>
ListView. onScrollToProperty()
ListView.scrollTo(int)
またはListView.scrollTo(Object)
を使用してビューの索引をスクロールするリクエストがある場合に呼び出されますObjectProperty<EventHandler<ScrollToEvent<Integer>>>
TableView. onScrollToProperty()
TableView.scrollTo(int)
またはTableView.scrollTo(Object)
を使用してビューの索引をスクロールするリクエストがある場合に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<ScrollToEvent<Integer>>>
TreeTableView. onScrollToProperty()
TreeTableView.scrollTo(int)
を使用してビューの索引をスクロールするリクエストがある場合に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<ScrollToEvent<Integer>>>
TreeView. onScrollToProperty()
TreeView.scrollTo(int)
を使用してビューの索引をスクロールするリクエストがある場合に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
Tab. onSelectionChangedProperty()
タブの選択項目に関連付けられているイベント・ハンドラ。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
ChoiceBox. onShowingProperty()
表示されているChoiceBox
ポップアップの直前に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
ComboBoxBase. onShowingProperty()
ComboBoxBase
ポップアップ/表示が表示される直前に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<DialogEvent>>
Dialog. onShowingProperty()
ダイアログが表示される直前に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
Menu. onShowingProperty()
メニューに表示するアイテムがない場合でも、ContextMenu
が表示される直前に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
MenuButton. onShowingProperty()
ContextMenu
が表示される直前に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
ChoiceBox. onShownProperty()
ChoiceBox
ポップアップが表示された直後に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
ComboBoxBase. onShownProperty()
ComboBoxBase
ポップアップ/表示が表示される直後に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<DialogEvent>>
Dialog. onShownProperty()
ダイアログが表示される直後に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
Menu. onShownProperty()
ContextMenu
が表示された直後に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<Event>>
MenuButton. onShownProperty()
ContextMenu
が表示された直後に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<SortEvent<TableView<S>>>>
TableView. onSortProperty()
コントロールをソートするリクエストがある場合に呼び出されます。ObjectProperty<EventHandler<SortEvent<TreeTableView<S>>>>
TreeTableView. onSortProperty()
コントロールをソートするリクエストがある場合に呼び出されます。ObjectProperty<Orientation>
ListView. orientationProperty()
ListView
の向き - 水平または垂直を指定できます。ObjectProperty<Orientation>
ScrollBar. orientationProperty()
ScrollBar
の向きにHORIZONTAL
またはVERTICAL
を指定できます。ObjectProperty<Orientation>
Separator. orientationProperty()
Separator
の向きに水平または垂直を指定できます。ObjectProperty<Orientation>
Slider. orientationProperty()
Slider
の向きに水平または垂直を指定できます。ObjectProperty<Orientation>
SplitPane. orientationProperty()
SplitPaneの向き。ObjectProperty<Orientation>
ToolBar. orientationProperty()
ToolBar
の向き - 水平または垂直を指定できます。ObjectProperty<Callback<Integer,Node>>
Pagination. pageFactoryProperty()
アプリケーションまたはユーザーがページを選択した場合に呼び出されるpageFactoryコールバック関数。ObjectProperty<Node>
ComboBox. placeholderProperty()
表示するコンテンツがComboBoxにない場合は、このノードがユーザーに表示されます。ObjectProperty<Node>
ListView. placeholderProperty()
表示するコンテンツがリストビューにない場合は、このノードがユーザーに表示されます。ObjectProperty<Node>
TableView. placeholderProperty()
表示するコンテンツが表にない場合は、このノードがユーザーに表示されます。ObjectProperty<Node>
TreeTableView. placeholderProperty()
表示するコンテンツが表にない場合は、このノードがユーザーに表示されます。ObjectProperty<Side>
MenuButton. popupSideProperty()
MenuButtonについて、どちら側でContextMenu
を開くかを示します。ObjectProperty<Callback<ButtonType,R>>
Dialog. resultConverterProperty()
ユーザーがクリックしたButtonType
を、result
プロパティを介して戻せる結果に変換するAPI。ObjectProperty<R>
Dialog. resultProperty()
ダイアログから返される結果を表すプロパティ。ObjectProperty<TreeItem<S>>
TreeTableView. rootProperty()
TreeTableViewのルート・ノードを表すプロパティ。ObjectProperty<TreeItem<T>>
TreeView. rootProperty()
TreeViewのルート・ノードを表すプロパティ。ObjectProperty<Callback<TableView<S>,TableRow<S>>>
TableView. rowFactoryProperty()
TableRowを生成する関数。ObjectProperty<Callback<TreeTableView<S>,TreeTableRow<S>>>
TreeTableView. rowFactoryProperty()
TreeTableRowを生成する関数。ObjectProperty<SingleSelectionModel<T>>
ChoiceBox. selectionModelProperty()
ChoiceBoxの選択モデル。ObjectProperty<SingleSelectionModel<T>>
ComboBox. selectionModelProperty()
ComboBoxの選択モデル。ObjectProperty<MultipleSelectionModel<T>>
ListView. selectionModelProperty()
SelectionModelには、ListView内の1つまたは複数のアイテムを選択でき、ユーザーがどのアイテムを選択したかを調べることもできるAPIが用意されています。ObjectProperty<TableView.TableViewSelectionModel<S>>
TableView. selectionModelProperty()
SelectionModelには、TableView内の1つまたは複数のアイテムを選択でき、ユーザーがどのアイテムを選択したかを調べることもできるAPIが用意されています。ObjectProperty<SingleSelectionModel<Tab>>
TabPane. selectionModelProperty()
タブの選択に使用される選択モデル。ObjectProperty<TreeTableView.TreeTableViewSelectionModel<S>>
TreeTableView. selectionModelProperty()
SelectionModelには、TreeTableView内の1つまたは複数のアイテムを選択でき、ユーザーがどの行を選択したかを調べることもできるAPIが用意されています。ObjectProperty<MultipleSelectionModel<TreeItem<T>>>
TreeView. selectionModelProperty()
SelectionModelには、TreeView内の1つまたは複数のアイテムを選択でき、ユーザーがどの行を選択したかを調べることもできるAPIが用意されています。ObjectProperty<SelectionMode>
MultipleSelectionModel. selectionModeProperty()
この選択モデルで使用する選択モードを指定します。ObjectProperty<Duration>
Tooltip. showDelayProperty()
リングされたノードに入るマウスと関連付けられたツールチップがユーザーに表示されるときの間の遅延。ObjectProperty<Duration>
Tooltip. showDurationProperty()
ツールチップがユーザーに表示されなくなるまで、ツールチップが表示されたままになる期間。ObjectProperty<Side>
TabPane. sideProperty()
TabPaneのタブの位置。ObjectProperty<Skin<?>>
Control. skinProperty()
Skinは、このControl
のレンダリングを管理します。ObjectProperty<Skin<?>>
PopupControl. skinProperty()
Skinは、このPopupControl
のレンダリングを管理します。ObjectProperty<Skin<?>>
Skinnable. skinProperty()
Skinは、このControl
のレンダリングを管理します。ObjectProperty<TreeSortMode>
TreeTableView. sortModeProperty()
列をsort order
リストで指定する場合、このTreeTableViewのコンテンツをソートするときに使用するソート・モードを指定します。ObjectProperty<Node>
TableColumnBase. sortNodeProperty()
表の列がソート順序の一部である状況でユーザーに表示するソート矢印として使用するノード。ObjectProperty<Callback<TableView<S>,Boolean>>
TableView. sortPolicyProperty()
ソート・ポリシーでは、このTableViewのソートの実行方法を指定します。ObjectProperty<Callback<TreeTableView<S>,Boolean>>
TreeTableView. sortPolicyProperty()
ソート・ポリシーでは、このTreeTableViewのソートの実行方法を指定します。ObjectProperty<TableColumn.SortType>
TableColumn. sortTypeProperty()
ソート順序(詳細は、TableView.getSortOrder()
を参照)の一部である場合にこの列を昇順または降順でソートするかどうかを示すために使用されます。ObjectProperty<TreeTableColumn.SortType>
TreeTableColumn. sortTypeProperty()
ソート順序(詳細は、TreeTableView.getSortOrder()
を参照)の一部である場合にこの列を昇順または降順でソートするかどうかを示すために使用されます。ObjectProperty<TabPane.TabClosingPolicy>
TabPane. tabClosingPolicyProperty()
タブのクロージング・ポリシー。ObjectProperty<TabPane.TabDragPolicy>
TabPane. tabDragPolicyProperty()
タブのドラッグ・ポリシー。ObjectProperty<TextAlignment>
Labeled. textAlignmentProperty()
テキストが複数行の場合のテキストの行の動作を指定します。グラフィックとテキストに作用するLabeled.contentDisplayProperty()
とは異なり、この設定は複数行のテキストのみに、テキスト境界に対して相対的に作用します。ObjectProperty<TextAlignment>
Tooltip. textAlignmentProperty()
テキストが複数行の場合のテキストの行の動作を指定します。ObjectProperty<Paint>
Labeled. textFillProperty()
テキストを入力するために使用されるPaint
。ObjectProperty<TextFormatter<?>>
TextInputControl. textFormatterProperty()
このプロパティには、現在アタッチされているTextFormatter
が含まれます。ObjectProperty<OverrunStyle>
Labeled. textOverrunProperty()
Labeled
のテキストが、テキストのレンダリングに使用できるスペースを超過した場合に使用する動作を指定します。ObjectProperty<OverrunStyle>
Tooltip. textOverrunProperty()
Tooltip
のテキストが、テキストのレンダリングに使用できるスペースを超過した場合に使用する動作を指定します。ObjectProperty<ToggleGroup>
RadioMenuItem. toggleGroupProperty()
このRadioMenuItemが属するToggleGroup
を表します。ObjectProperty<ToggleGroup>
Toggle. toggleGroupProperty()
このToggle
が属するToggleGroup
。ObjectProperty<ToggleGroup>
ToggleButton. toggleGroupProperty()
このToggleButton
が属するToggleGroup
。ObjectProperty<Tooltip>
Control. tooltipProperty()
このコントロールのツールチップ。ObjectProperty<Tooltip>
Tab. tooltipProperty()
このタブに関連付けられているツールチップ。ObjectProperty<TreeTableColumn<S,?>>
TreeTableView. treeColumnProperty()
公開ノードが内部に表示される列(つまり、矢印を使用した列)を表すプロパティ。ObjectProperty<VPos>
Separator. valignmentProperty()
水平セパレータの場合は、セパレータ・コントロールのスペース内のセパレータ線の垂直方向の位置を指定します。ObjectProperty<SpinnerValueFactory<T>>
Spinner. valueFactoryProperty()
値ファクトリは、JavaFX Spinnerコントロールの背後にあるモデルです。値ファクトリがインストールされていないと、Spinnerは使用できません。ObjectProperty<T>
ChoiceBox. valueProperty()
このChoiceBoxの値は、ChoiceBox選択モデルの選択項目として定義されます。ObjectProperty<T>
ComboBoxBase. valueProperty()
このComboBoxの値は、入力が編集可能でない場合は選択項目として、編集可能な場合は最近のユーザー・アクション(ユーザーが入力した値または最後の選択項目)として定義されます。ObjectProperty<T>
SpinnerValueFactory. valueProperty()
SpinnerValueFactoryの現在の値を表し、または値が設定されていない場合、nullになります。ObjectProperty<V>
TextFormatter. valueProperty()
このフォーマッタの現在値。ObjectProperty<T>
TreeItem. valueProperty()
このTreeItem内に含まれるアプリケーション固有のデータを表すプロパティ。ObjectProperty<ScrollPane.ScrollBarPolicy>
ScrollPane. vbarPolicyProperty()
垂直スクロール・バーを表示するためのポリシーを指定します。ObjectProperty<Bounds>
ScrollPane. viewportBoundsProperty()
ScrollPaneビューポートの実際の境界。 -
javafx.scene.control.cellのObjectPropertyの使用
-
javafx.scene.control.skinでのObjectPropertyの使用
ObjectPropertyを戻すjavafx.scene.control.skinのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 ObjectProperty<Callback<VirtualFlow<T>,T>>
VirtualFlow. cellFactoryProperty()
カスタム・セル・ファクトリを設定すると、すべてのセル作成を遅延する効果があり、セルのすべてのカスタマイズが許可されます。ObjectProperty<Pos>
MenuBarSkin. containerAlignmentProperty()
MenuBar (デフォルトではPos.TOP_LEFTです)内のメニュー・ボタンの整列を指定します。protected ObjectProperty<Node>
TableRowSkinBase. graphicProperty()
公開ノードの内側に描画するグラフィックを返します。protected ObjectProperty<Paint>
TextInputControlSkin. highlightFillProperty()
強調表示されたときにテキストに使用する塗りつぶし。protected ObjectProperty<Paint>
TextInputControlSkin. highlightTextFillProperty()
protected ObjectProperty<Paint>
TextInputControlSkin. promptTextFillProperty()
protected ObjectProperty<Paint>
TextInputControlSkin. textFillProperty()
通常の条件でテキストに使用する塗りつぶし -
javafx.scene.effectのObjectPropertyの使用
-
javafx.scene.imageのObjectPropertyの使用
ObjectPropertyを返すjavafx.scene.imageのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 ObjectProperty<Image>
ImageView. imageProperty()
このImageView
によって描画されるImage
。ObjectProperty<Rectangle2D>
ImageView. viewportProperty()
イメージに対する矩形ビューポート。 -
javafx.scene.layoutのObjectPropertyの使用
ObjectPropertyを返すjavafx.scene.layoutのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 ObjectProperty<Pos>
FlowPane. alignmentProperty()
フローペインのコンテンツの幅と高さの範囲内での全体的な位置合せ。ObjectProperty<Pos>
GridPane. alignmentProperty()
グリッド・ペインの幅と高さ内のグリッドの整列。ObjectProperty<Pos>
HBox. alignmentProperty()
hboxの幅と高さの範囲内での子の全体的な位置合せ。ObjectProperty<Pos>
StackPane. alignmentProperty()
スタック・ペインの幅と高さの範囲内での子のデフォルトの位置合せ。ObjectProperty<Pos>
TilePane. alignmentProperty()
タイルペインのコンテンツの幅と高さの範囲内での全体的な位置合せ。ObjectProperty<Pos>
VBox. alignmentProperty()
vboxの幅と高さの範囲内での子の全体的な位置合せ。ObjectProperty<Background>
Region. backgroundProperty()
ゼロ以上のBackgroundFillsおよびゼロ以上のBackgroundImagesで構成されるRegionの背景。ObjectProperty<Border>
Region. borderProperty()
ゼロ以上のBorderStrokesおよびゼロ以上のBorderImagesで構成されるRegionの枠線。ObjectProperty<Node>
BorderPane. bottomProperty()
ボーダー・ペインの下端に配置されるノード。ObjectProperty<Node>
BorderPane. centerProperty()
このボーダー・ペインの中央に配置されるノード。ObjectProperty<HPos>
FlowPane. columnHalignmentProperty()
垂直フローペインの各列内のノードの水平方向の位置合せ。ObjectProperty<HPos>
ColumnConstraints. halignmentProperty()
列の水平方向の位置合せ。ObjectProperty<Priority>
ColumnConstraints. hgrowProperty()
列の水平方向の拡大優先度。ObjectProperty<Node>
BorderPane. leftProperty()
このボーダー・ペインの左端に配置されるノード。ObjectProperty<Insets>
Region. opaqueInsetsProperty()
完全な透明度のピクセルが描画されるリージョンの領域を定義します。ObjectProperty<Orientation>
FlowPane. orientationProperty()
このフローペインの向き。ObjectProperty<Orientation>
TilePane. orientationProperty()
このタイルペインの向き。ObjectProperty<Insets>
Region. paddingProperty()
領域のコンテンツの上、右、下、左の余白。ObjectProperty<Node>
BorderPane. rightProperty()
このボーダー・ペインの右端に配置されるノード。ObjectProperty<VPos>
FlowPane. rowValignmentProperty()
水平フローペインの各行内のノードの垂直方向の位置合せ。ObjectProperty<Shape>
Region. shapeProperty()
Shape
を指定すると、領域が丸い矩形ではなく、指定されたシェイプとしてレンダリングされます。ObjectProperty<Pos>
TilePane. tileAlignmentProperty()
タイル内の子のデフォルトの位置合せ。ObjectProperty<Node>
BorderPane. topProperty()
このボーダー・ペインの上端に配置されるノード。ObjectProperty<VPos>
RowConstraints. valignmentProperty()
行の垂直方向の位置合せ。ObjectProperty<Priority>
RowConstraints. vgrowProperty()
行の垂直方向の拡大優先度。 -
javafx.scene.mediaのObjectPropertyの使用
ObjectPropertyを返すjavafx.scene.mediaのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 ObjectProperty<AudioSpectrumListener>
MediaPlayer. audioSpectrumListenerProperty()
オーディオ・スペクトル更新のリスナー。ObjectProperty<MediaPlayer>
MediaView. mediaPlayerProperty()
このビューで出力が処理されるmediaPlayer
。ObjectProperty<Runnable>
MediaPlayer. onEndOfMediaProperty()
プレイヤのcurrentTime
がstopTime
に達する場合に起動されるイベント・ハンドラ。ObjectProperty<Runnable>
Media. onErrorProperty()
エラーが発生する場合に呼び出されるイベント・ハンドラ。ObjectProperty<Runnable>
MediaPlayer. onErrorProperty()
エラーが発生する場合に起動されるイベント・ハンドラ。ObjectProperty<EventHandler<MediaErrorEvent>>
MediaView. onErrorProperty()
このMediaView
でエラーが発生するたびに起動されるイベント・ハンドラ。ObjectProperty<Runnable>
MediaPlayer. onHaltedProperty()
ステータスがHALTED
に変更されると起動されるイベント・ハンドラ。ObjectProperty<EventHandler<MediaMarkerEvent>>
MediaPlayer. onMarkerProperty()
プレイヤのcurrentTime
がメディア・マーカーに達する場合に起動されるイベント・ハンドラ。ObjectProperty<Runnable>
MediaPlayer. onPausedProperty()
ステータスがPAUSED
に変更されると起動されるイベント・ハンドラ。ObjectProperty<Runnable>
MediaPlayer. onPlayingProperty()
ステータスがPLAYING
に変更されると起動されるイベント・ハンドラ。ObjectProperty<Runnable>
MediaPlayer. onReadyProperty()
ステータスがREADY
に変更されると起動されるイベント・ハンドラ。ObjectProperty<Runnable>
MediaPlayer. onRepeatProperty()
プレイヤのcurrentTime
がstopTime
に達し、繰り返す場合に起動されるイベント・ハンドラ。ObjectProperty<Runnable>
MediaPlayer. onStalledProperty()
ステータスがSTALLED
に変更されると起動されるイベント・ハンドラ。ObjectProperty<Runnable>
MediaPlayer. onStoppedProperty()
ステータスがSTOPPED
に変更されると起動されるイベント・ハンドラ。ObjectProperty<Duration>
MediaPlayer. startTimeProperty()
メディアが再生を開始するか、または繰り返す場合に再開する時間オフセット。ObjectProperty<Duration>
MediaPlayer. stopTimeProperty()
メディアが再生を停止するか、または繰り返す場合に再開する時間オフセット。ObjectProperty<Rectangle2D>
MediaView. viewportProperty()
メディア・フレームに矩形ビューポートを指定します。 -
javafx.scene.paintのObjectPropertyの使用
ObjectPropertyを返すjavafx.scene.paintのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 ObjectProperty<Image>
PhongMaterial. bumpMapProperty()
RGBImage
として格納される通常のマップであるこのPhongMaterial
のバンプ・マップ。ObjectProperty<Color>
PhongMaterial. diffuseColorProperty()
このPhongMaterial
の拡散色。ObjectProperty<Image>
PhongMaterial. diffuseMapProperty()
このPhongMaterial
の拡散マップ。ObjectProperty<Image>
PhongMaterial. selfIlluminationMapProperty()
このPhongMaterial
の自己照明マップ。ObjectProperty<Color>
PhongMaterial. specularColorProperty()
このPhongMaterial
の鏡面色。ObjectProperty<Image>
PhongMaterial. specularMapProperty()
このPhongMaterial
の鏡面マップ。 -
javafx.scene.shapeのObjectPropertyの使用
ObjectPropertyを返すjavafx.scene.shapeのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 ObjectProperty<CullFace>
Shape3D. cullFaceProperty()
このShape3D
のcullFaceを定義します。ObjectProperty<DrawMode>
Shape3D. drawModeProperty()
このShape3D
のレンダリングで使用する描画モードを定義します。ObjectProperty<Paint>
Shape. fillProperty()
Paint
コンテキストの設定を使用してShape
の内部を塗りつぶすパラメータを定義します。ObjectProperty<FillRule>
Path. fillRuleProperty()
パスの内部を決定するための塗りつぶすルール定数を定義します。ObjectProperty<FillRule>
SVGPath. fillRuleProperty()
パスの内部を決定するための塗りつぶすルール定数を定義します。ObjectProperty<Material>
Shape3D. materialProperty()
このShape3D
のマテリアルを定義します。ObjectProperty<Mesh>
MeshView. meshProperty()
このMeshView
の3Dメッシュ・データを指定します。ObjectProperty<StrokeLineCap>
Shape. strokeLineCapProperty()
使用可能なエンド・キャップ・スタイルを定義する次の値のいずれかを使用するこのShape
のエンド・キャップ・スタイル:StrokeLineCap.BUTT
、StrokeLineCap.ROUND
およびStrokeLineCap.SQUARE
。ObjectProperty<StrokeLineJoin>
Shape. strokeLineJoinProperty()
輪郭線セグメントの接合部の装飾を定義します。ObjectProperty<Paint>
Shape. strokeProperty()
指定されたPaint
の設定を使用して、Shape
のアウトラインに描画されるストロークのパラメータを定義します。ObjectProperty<StrokeType>
Shape. strokeTypeProperty()
strokeWidthが図形の境界に適用される方向(内側、中央、外側)を定義します。ObjectProperty<ArcType>
Arc. typeProperty()
円弧の閉じタイプを定義します:ArcType.OPEN
、ArcType.CHORD
またはArcType.ROUND
。ObjectProperty<VertexFormat>
TriangleMesh. vertexFormatProperty()
このTriangleMesh
の頂点フォーマット、VertexFormat.POINT_TEXCOORD
またはVertexFormat.POINT_NORMAL_TEXCOORD
を指定します。 -
javafx.scene.textのObjectPropertyの使用
ObjectPropertyを返すjavafx.scene.textのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 ObjectProperty<TextBoundsType>
Text. boundsTypeProperty()
テキスト・ノードの境界線の計算方法を決定します。ObjectProperty<Font>
Text. fontProperty()
テキストのフォントを定義します。ObjectProperty<FontSmoothingType>
Text. fontSmoothingTypeProperty()
リクエストされたフォント・スムージング・タイプ(グレーまたはLCD)を指定します。ObjectProperty<Paint>
Text. selectionFillProperty()
選択したテキストの塗りつぶし色。ObjectProperty<TextAlignment>
Text. textAlignmentProperty()
境界ボックス内のテキストの水平方向の位置合せを定義します。ObjectProperty<TextAlignment>
TextFlow. textAlignmentProperty()
水平方向のテキスト位置を定義します。ObjectProperty<VPos>
Text. textOriginProperty()
ローカル座標のテキスト座標系の原点を定義します。 -
javafx.scene.transformのObjectPropertyの使用
ObjectPropertyを返すjavafx.scene.transformのメソッド 修飾子と型 メソッド 説明 ObjectProperty<Point3D>
Rotate. axisProperty()
ピボット・ポイントの回転軸を定義します。ObjectProperty<EventHandler<? super TransformChangedEvent>>
Transform. onTransformChangedProperty()
変換によってパラメータが変更されるたびにonTransformChangedイベント・ハンドラが呼び出されます。 -
javafx.scene.webのObjectPropertyの使用
-
javafx.stageのObjectPropertyの使用
-